Ya a la venta «DEUS EX MACHINA: cuaderno de máquinas y juegos»

 

Ya está disponible en nuestra tienda online el n.º 0 de DEUS EX MACHINA: cuaderno de máquinas y juegos.

(http://sello.arsgames.net/tienda/cuaderno-de-maquinas-y-juegos/) 

Portada_DeusEx

Este Cuaderno es una compilación de textos del colectivo Deus Ex Machina. En él, han participado una decena de ilustradores y casi 40 autores que, a lo largo de medio centenar de artículos, dan buena cuenta del medio videolúdico desde distintos puntos de vista: análisis de sagas, ensayos sobre el potencial del videojuego, reportajes sobre personajes del medio, ficciones basadas en el universo de algunos títulos… e incluso algún texto jugable.

Las 248 páginas de este volumen ahondan en el videojuego y todo lo que le es adyacente y/o lejano mas necesario (diseño, industria, tecnología, arte, literatura…) con humor o mordacidad, con una analítica visión retrospectiva, con líneas que podrían perfilar futuros horizontes o, simple y llanamente, con algo que no puede más que calificarse como «pasión por el medio».

Así pues, este Cuaderno parte del videojuego para hablar del videojuego desde los puntos de vista de distintos profesionales del videojuego, siendo en conjunto, pese a las particularidades de cada uno de los textos, sus autores e ilustradores, un precioso diario de abordo de quienes nos dedicamos al medio videolúdico y entendemos que puede hablarse de él de otra forma.

Dividido en dos partes, este primer cuaderno de máquinas y juegos consta de un Archivo en el que se recopila parte del contenido digital publicado en la web de Deus Ex Machina entre 2012 y 2013 y unas Misivas escritas ‘ad hoc’ por distintos profesionales, analistas y divulgadores del medio videolúdico.

Todo ello baja una mimada mirada que desde SELLO ARSGAMES hemos aportado para esta edición, cuidando cada texto, cada saga descrita, cada matiz sobre el videojuego… buscando respetar la estética original del proyecto Deux Ex Machina desde nuestra visión de la importancia y valor del medio. Porque, siguiendo la premisa que guía nuestras publicaciones, «si no puedo jugar, ésta no es mi revolución».

Desde ARSGAMES y su plataforma editorial SELLO ARSGAMES agradecemos a Deus Ex Machina la invitación a colaborar en este proceso así como a todos los que, con palabras o imágenes lo han hecho posible:

Agradecimientos

Asimismo, aprovechamos para agradecer a STAR-T MAGAZINE BOOKS su su apuesta y su apoyo para esta iniciativa. Gracias a ellos y ellas fue más sencilla la consecución del Cuaderno.

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