[Video] TRANSMEDIACIONES: Narratividad y Videojuegos
El 26 y 27 de abril tiene lugar el II Seminario Internacional Transmediaciones: Narratividad y Videojuegos en la Universidad Complutense de Madrid. Dentro del programa, que compartimos completo a continuación, se contará con la participación de nuestra compañera Eurídice Cabañes con la ponencia ‘Videojuegos, narrativas y mecánicas para pensar otros mundos posibles’.
En la conferencia abordaremos cómo los videojuegos a través de las formas de narrativa, tanto embebidas como emergentes, pueden ayudarnos a imaginar otros sistemas económicos, políticos o sociales. Desde el confrontarnos con decisiones éticas y morales, al fomento de la empatía que facilita ponernos en el lugar del otro como, o bien a través de las mecánicas y dinámicas lúdicas los videojuegos nos permiten explorar y pensar mundos posibles, porque no hay nada como la ficción para transformar la realidad.
PROGRAMA
Martes 26 de abril
09:45 – 10:00h | Inauguración
10:00 – 11:00h | Conferencia inaugural
«Vestidos de corte imperio, una dosis de ingenio y mucho té: las adaptaciones transmedia de Jane Austen»
Susana Pajares Tosca (Universidad de Roskilde, Dinamarca)
11:00 – 11:00 | Mesa redonda 1: Literatura y Videojuegos
Manuel Broullón, Juan Manuel Díaz, María Serrano
12:00-12:30 Descanso
12:30 – 13:30h | Conferencia
«Las huellas de Peirce en la ludonarrativa»
Luis Navarrete (Universidad de Sevilla)
13:30 – 14:30h Conferencia
«La ingeniería del metaverso: Desafíos tecnológicos y de diseño para el futuro de la ficción»
Federico Peinado (Universidad Complutense de Madrid)
Miércoles 27 de abril
10:00 – 11:00h | Conferencia-taller
«Videojuegos, narrativas y mecánicas para pensar otros mundos posibles»
Eurídice Cabañes (Arsgames)
11:00-12:00 | Mesa redonda
«Nuevos perfiles profesionales en comunicación para medios digitales»
12:00-12:30 Descanso
12:30 – 13:30h | Conferencia-taller
«La nueva transmedia de los medios digitales»
13:30 – 14:30h | Conferencia de clausura
«La narrativa como hilo conductor del proceso creativo en videojuegos»
Belén Mainer Blanco (Universidad Francisco de Vitoria)