Informe – Taula del Videojoc 2024/2025

La Taula del Videojoc es un espacio de concertación –constituido en 2017- entre la Generalitat de Cataluña y la Industria del Videojuego para el debate, consenso e identificación de actuaciones en beneficio del ecosistema catalán del videojuego. Desde la puesta en marcha y hasta el 2023, la Taula se organizó y establecer una metodología de trabajo entre los y las representantes de las organizaciones, asociaciones y unidades de la Generalitat de Cataluña que se consideraron de interés en su momento.

Este trabajo acabó con la ejecución de 60 actuaciones de especial relevancia para la industria y todos los actores que conforman el sector del videojuego en Cataluña. Una vez ejecutada con éxito esta primera etapa, a partir de septiembre de 2023 y de manera consensuada con los miembros primigenios se apostó para lograr una Mesa mucho más representativa en su composición y más sostenible en su eficiencia y eficacia. De este modo, durante los últimos 12 meses los miembros de la mesa han pasado de 19 entes, unidades, asociaciones, universidades, incubadoras o agentes sociales, a 30, entre los que nos encontramos como asociación.

En este tiempo, la nueva Taula ha trabajado intensamente para consensuar una nueva concreción de 60 actuaciones estratégicas para el sector y el ecosistema. El documento que tenéis entre las manos recoge el detalle de cada una de estas actuaciones organizadas por los grupos de trabajo que las han propuesto, los ámbitos de actuación que articulen el plan de actuación, los objetivos que se persiguen con cada una de las propuestas y, finalmente, la identificación de aquellos actores que se han implicado y comprometido en la ejecución de las actuaciones.

Una treintena de instituciones, entes y asociaciones se coordinan y colaboran, cada cual desde su ámbito de actuación, en el desarrollo de actuaciones que revierten positivamente en el resto de actores del sector y toman el compromiso público, recogido en este documento, de implicarse activamente en esta tarea. El periodo de ejecución de estas actuaciones será de un año natural y, en última instancia, persiguen en su conjunto el mismo objetivo general de la Taula: consolidar y hacer más fuerte el ecosistema catalán del videojuego para mantener su posición de ventaja a nivel estatal, su identificación como referencia internacional y minimizar los efectos de la ralentización actual del crecimiento de la industria global del videojuego.

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Presentación HITM3 – Fotografías y vídeos

El 17 de julio, a las 18h, se presentó el proyecto ganador de la segunda edición de nuestra microincubadora Vòrtex:HITM3. Además de la presentación, Xiri nos explicó cómo se fue gestando esta historia cotidiana de tres chicos que quieren hacer una película, desde sus influencias hasta sus inicios en el videoclip, en el Canòdrom – Ateneu d’Innovació Digital i Democràtica.

¡Muchísimas gracias a todas las personas que acudisteis! Aquí tenéis algunas fotografías del encuentro, pero las encontraréis todas en nuestro Flickr:

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MÁS FOTOGRAFÍAS EN FLICKR

Y si queréis jugar a HITM3, podéis hacerlo en Steam e itch.io.

HITM3 en Steam

HITM3 en itch.io

Presentación HITM3 – Vòrtex

El día 17 de julio a las 18h, Xiri presentará su nuevo juego HITM3, proyecto ganador de la segunda edición de nuestra microincubadora Vòrtex, y nos explicará cómo se fue gestando esta historia cotidiana de tres chicos que quieren hacer una película. Será en la Sala Margarita Salas en el Canòdrom – Ateneu d’Innovació Digital i Democràtica.

Un paseo por sus influencias, celebrando los videojuegos que le ayudaron a entender que no estaba empezando de cero. Sus inicios en el videoclip y cómo esto dio paso a HITM3. ¿Qué pasa cuando tu idea y tú saltan al vacío? María Casares nos dará la respuesta. La presentación se acabará jugando una escena en directo de HITM3.

HITM3 en Steam

HITM3 en itch.io

  • Biografía

Xiri es el desarrollador de la serie de videojuegos HITME y MOONYOLK. Nacido en Terrassa, en 2013 conoció al artista Diego Barrera y comenzó a vivir en Chile. Allí asistió en sus proyectos de video para artistas como Phew, Lebanon Hanover, Laetita Sadier y más recientemente, Lyra Pramuk. Su novela visual HITME es parte de la antología de juegos Indiepocalypse #18 de Pizza Pranks. La secuela, HITM3, fue el ganador de la segunda edición de Vòrtex, la incubadora de ArsGames. Desde el 2022, ha sido el editor de los trailers de Queer Games Bundle, una iniciativa de Taylor McCue y Nilson Carroll para apoyar los creadores queer en itch.io

Desconferencia – V Jornadas al Derecho Digital – BCN Creators

INSCRIPCIÓN

Desconferencia – V Jornadas en Defensa de los Derechos Digitales en los Videojuegos (Con el apoyo de BCN Game Creators)

Día: 26 de septiembre de 2024

Hora: 18h – 20.30h

Presencial. Canòdrom. Ateneu d’Innovació Digital i Democràtica

💬 👥 🗣️ Creemos entre todas nuevas maneras de entender el videojuego desde una perspectiva crítica, centrándonos en la posibilidad transformadora del mismo. 🗣️ 👥 💬

¿Qué es una Desconferencia? Como su nombre indica, es una no-conferencia, o también llamado Unconference, Open Space, etc. Diferentes maneras para decir que es una conferencia pero hecha por los participantes. Al comienzo del encuentro se propondrán temas de los que nos gustaría hablar o discutir. No tienes que ser un experto en ese tema, puesto que la idea es hacer uso del conocimiento colectivo y generar un debate constructivo sobre los temas que más nos interesen. Se puede poner cualquier tema relacionado de alguna manera con la creación de videojuegos.

En esta desconferencia pretendemos hablar y debatir sobre las capacidades que tiene el videojuego de moldear nuestras vidas y la sociedad que nos rodea, buscando nuevas maneras de resistir al sistema imperante a través del juego y de la socialización del conocimiento.

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Con el apoyo de:

Taller de Godot Engine – V Jornadas en Defensa de los Derechos Digitales en los Videojuegos

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Introducción al desarrollo con Godot Engine con Rafa Laguna (V Jornadas en Defensa de los Derechos Digitales en los Videojuegos)

Días: 18 y 25 de noviembre, y 02 y 09 de diciembre de 2024

Hora: 17h – 20h

Presencial. Canòdrom. Ateneu d’Innovació Digital i Democràtica

🕹️👾 Aprende a crear videojuegos con el motor de videojuegos de software libre más utilizado por desarrolladores profesionales y entusiastas. 👾🕹️

¿Conoces Godot Engine? Es el motor de desarrollo de juegos de código libre que más crece en comunidad y características. Si quieres empezar a crear tus propios videojuegos con una herramienta abierta, este es tu taller.

Con el desarrollador de videojuegos y profesor universitario Rafa Laguna aprenderemos a movernos por la interfaz, trabajar con escenas y nodos, programar en el lenguaje de scripting de Godot (GDScript), la creación de interfaces de usuarios, así como trabajar con librerías y assets de terceros.

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Rafa Laguna. Desarrollador de videojuegos, profesor universitario y de CFGS y creador de contenido. En Twitch estoy en directo prácticamente cada mañana, donde realizo experimentos con software (creación de juegos y apps de manera improvisada) y con hardware (creación de dispositivos con Raspberry Pi o Arduino, reparación de aparatos, montado e instalación de PCs). Utilizo Godot como principal herramienta de desarrollo, pero también Javascript, C++, Python.

 

Con el apoyo de:

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