JORNADES SOBRE INDIE GAMES I CULTURA CONTEMPORÀNIA DEL VIDEOJOC – Fotografías

Jornades sobre Indie Games i Cultura Contemporània del Videojoc generaron un espacio de debate crítico y de creación alternativa alrededor del videojuego Indie. ¿Cómo están los indie renovando o cuestionando imaginarios narrativos y cuáles son sus referentes culturales? ¿De qué forma están desplegando ludonarratives críticas y con perspectiva social ambiental y de género? ¿Cómo se están adoptando en iniciativas de cariz activista y educativo? ¿Se puede hacer una reflexión crítica sobre el discurso indie alrededor de cuestiones como la autoría y la precariedad?

Las jornadas contaron con la participación de académicos y expertos de varios perfiles en el sector. Este intercambio tuvo un formato de mesas redondas que se centrarán en temas como las tendencias contemporáneas del videojuego, el juego crítico y el activismo. Organizado por ARSENAL y #EnResidència de la Universitat Pompeu Fabra de Barcelona, las jornadas se celebraron a lo largo de los días 19 y 20 de diciembre de 2023, entre las 10.00 y las 18.00 horas, en la Sala Nau – 1a planta edifci 51. La Nau del Campus del Poblenou, Universitat Pompeu Fabra.

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La Ciudad Visible / La Ciudad en Juego (CentroCentro)

CentroCentro es un espacio de encuentro intercultural, una gran plaza pública para el ciudadano y un escenario de participación, acción, ocio y aprendizaje en Madrid. Ubicado en el emblemático Palacio de Cibeles, antiguo Palacio de Comunicaciones, sede actual del Ayuntamiento de Madrid, tiene como el objetivo de activar el pensamiento crítico ante los desafíos del presente y del futuro.  Es a este espacio que llegará nuestra exposición La Ciudad Visible / La Ciudad en Juego del 11 de abril al 25 de agosto de 2024 (Planta 4).

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El proyecto cuenta además con un programa de actividades:

La ciudad está poblada de objetos que definen cómo se recorre y habita: bancos, semáforos, señales de tráfico, fuentes… ¿cómo cambiaría la ciudad si transformamos los objetos que la pueblan? ¿Podemos imaginar objetos nuevos?

A través del diseño especulativo de objetos, y empleando la herramienta makey makey, repensaremos la ciudad a través de sus interacciones, generando objetos interactivos y con ellos nuevas formas de habitar la ciudad, que pasarán formar parte de la exposición La ciudad visible/La ciudad en juego.

Edad: a partir de 16+

Fecha: 2 y 3 de marzo

Hora: 10:30 a 14:30 h

Lugar: CentroCentro (Madrid). Sala Sigfrido Martín Begué

Gratuito. Requiere inscripción previa

Inscripciones hasta el 27 de febrero. Las reservas se realizarán por orden de inscripción

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Todo el mundo habla de la realidad aumentada, es una de las tecnologías más punteras y se está empleando cada vez más en el ámbito tecnológico, artístico, educativo, etc. Pero no es necesario tener la última tecnología para poder hacer realidad aumentada, podemos hacerlo de modo analógico dibujando y superponiendo nuestros dibujos a la realidad creando historias, situaciones o imágenes que expresen lo que deseemos. Vamos a inventar personajes e historias que recorran el espacio que nos rodea. Puedes ver el siguiente vídeo como ejemplo

Edad: 7 – 15 años

Fecha: 16 de marzo de 2024

Hora: 10:30 – 14:30 h 

Lugar: CentroCentro (Madrid). Sala Sigfrido Martín Begué

Gratuito. Requiere inscripción previa. Las reservas se realizarán por orden de inscripción

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En este taller la infancia y la tercera edad se dan la mano. Conoceremos a qué juegos juegan unos y otros, lo que nos divierte y lo que nos divertía, imaginando también qué nos divertirá en el futuro, creando puentes y jugando juntos, porque el juego no tiene edad.

Edad: mayores de 65 y menores de 15 años

Fecha: 27 abril de 2024

Hora: 10:30 – 14:30 h

Gratuito. Requiere inscripción previa. Las reservas se realizarán por orden de inscripción

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En este taller diseñaremos nuestro propio videojuego, repensando los modos en los que podemos abordar el diseño de un videojuego, desde la narrativa a las mecánicas pasando por la interfaz. Unos pequeños ejercicios nos ayudarán a pensar más allá de las producciones convencionales.

Edad: a partir de los 18+
Fecha: 25 de mayo
Hora: 10:30 a 14:30 h
LugarCentroCentro (Madrid). Sala Sigfrido Martín Begué
Gratuito. Requiere inscripción previa. Las reservas se realizarán por orden de inscripción

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  • Sinopsis

La ciudad se construye de muchas maneras. A través de la manipulación material pero también a través de lenguajes y construcciones de mundos simbólicos que la operan y moldean. Diferentes artefactos y tecnologías amplifican este efecto. Toda nuestra relación con la realidad es tecnológicamente mediada y si hay una tecnología -y un lenguaje- que se ha convertido en la punta de lanza de esta interacción es claramente el videojuego.

Es posible hoy entender el videojuego como un laboratorio de construcción de ciudadanía, y como un lenguaje de comunicación capaz de establecer un diálogo a distancia entre los actores que habitan los espacios urbanos, materiales y virtuales. La naturaleza interactiva de los juegos digitales y la representación de la ciudad en ellos alienta el desarrollo de una inteligencia colectiva que, de forma viva, imagina y escribe de modo recursivo el presente y futuro de los espacios urbanos.

Con esta exposición proponemos una mirada al videojuego desde su potencial para reflexionar y transformar la ciudad, planteando un recorrido a través de diferentes intervenciones, proyectos y experimentos que muestran cómo a través de este medio se representa y se construye lo urbano.

Los videojuegos conforman una relación única entre los diseños de ciudad, la arquitectura y el urbanismo, permitiendo nuevas formas de entender la creación de los espacios habitados, físicos o virtuales. Los entornos de juego, y sus tecnologías, pueden enseñarnos sobre la arquitectura y el rol que juega en la sociedad. Los mundos virtuales nos permiten explorar y recorrer espacios imaginados tanto como interactuar y explorar lugares existentes desde nuestra casa, permitiendo nuevas formas de relacionarnos espacialmente.

En los dos polos de imaginarios futuros utópicos o distópicos, los videojuegos son, por un lado, una herramienta de manipulación sutil de nuestra conducta a través de dinámicas lúdicas o gamificadas que median cada vez más las formas de habitar, transitar e interactuar con la ciudad y sus habitantes y, por otro, espacios desde los que experimentar la toma de decisiones conjunta sobre nuestras ciudades de modo que sean más sustentables, ecológicas e inclusivas.

Por medio de un conjunto de proyectos nacionales e internacionales que emplean diferentes técnicas compositivas y estéticas, desde la fotografía a la escultura pasando por la instalación y el videojuego, esta exposición propone un recorrido abierto articulado en diferentes ejes transversales. Presentando diferentes obras artísticas e intervenciones lúdicas pretende compartir con las personas visitantes una perspectiva crítica que amplíe la visión sobre el videojuego más allá de mero objeto de consumo y apuntando a la función transformativa del ludus, el juego, como espacio de creación y reflexión colectiva entorno a la ciudad.

Para esta itinerancia, la exposición se ha enriquecido del trabajo de nuevos artistas como Adam Clarke, Alba G. Corral, Santiago Bustamante, Deltares, Dragnoz,  Konstantinos Dimopoulos, Agustina Isidori, Ockworks, Mónica Rikić, Sell Lowe, Richard Goodwi, Agencia-HABITAT, Play the City, Engagement Lab, San José, Ken Eklund, M.I.T. Media Lab, Changing Places Group, Hafencity University,  Vincent Marchetto, The Why Factory,  Rezone, Wave of Tomorrow, Clicks and Links, Katherine Whalen, Jaap Modder, Jeroen Saris, Wouter Veldhuis Jose Sanchez, MethodKit, Red Cross / Red Crescent Climate Centre, Buckminster Fuller

Además, la exposición cuenta con el maravilloso diseño museográfico de Meritxell Ahicart, que ha logrado intervenir la sala del centro para recrear una experiencia única, y el diseño gráfico de Colectivo Buenu.

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Jornades sobre Indie Games i Cultura Contemporània del Videojoc

Jornades sobre Indie Games i Cultura Contemporània del Videojoc generan un espacio de debate crítico y de creación alternativa alrededor del videojuego Indie. ¿Cómo están los indie renovando o cuestionando imaginarios narrativos y qué son sus referentes culturales? ¿De qué forma están desplegando ludonarratives críticas y con perspectiva social ambiental y de género? ¿Cómo se están adoptando en iniciativas de cariz activista y educativo? ¿Se puede hacer una reflexión crítica sobre el discurso indie alrededor de cuestiones como la autoría y la precariedad?

Las jornadas contarán con la participación de académicos y expertos de varios perfiles en el sector. Este intercambio tendrá un formato de mesas redondas que se centrarán en temas como las tendencias contemporáneas del videojuego, el juego crítico y el activismo. Organizado por ARSENAL y #EnResidència de la Universitat Pompeu Fabra de Barcelona, las jornadas se celebrarán a lo largo de los días 19 y 20 de diciembre de 2023, entre las 10.00 y las 18.00 horas, en la Sala Nau – 1a planta edifci 51. La Nau del Campus del Poblenou, Universitat Pompeu Fabra.

El acceso al evento requiere inscripción previa.

INSCRIPCIÓN AL EVENTO

Nuestra codirectoras, Luca Carruba y Eurídice Cabañes, estarán presentes en la mesa redonda Joc Crític, Activisme i Alfabetització en Videojocs el 20 de diciembre a las 15.30h. Compartirán espacio con Jorge Oceja, Júlia Vilasís y en la moderación, Oliver Pérez. Tendrá lugar en la Sala Nau 51.100 – 1a planta edifici 51. La Nau

El evento también acogerá el Taller Radical Game Design, de Ars Games el día 21 de diciembre (de las 16 h hasta las 19 h).

  • Taller Disseny Lúdica de Jocs Crítics

A pesar de que pueden plantear formatos muy variados, es bastante habitual que los temas tratados en los videojuegos se repitan continuamente (guerra, deportes, conquista y gestión de recursos…). En este taller veremos ejemplos de videojuegos que se han atrevido a explorar temáticas novedosas y originales, creando también un espacio para que las asistentes abran la mente en relación a estos argumentos. Abordaremos las formas en que se construyen las narrativas desde el relato, pero también desde las mecánicas y desde las propias interfaces de juego, ofreciendo ejercicios guiados que nos ayudan a pensar más allá de las producciones convencionales.

Ubicación: Espacio Arsenal – 51.110 – 1.ª planta edificio 51. La Nave

Es un taller gratuito, abierto a todo el mundo y con plazas limitadas, por lo tanto, se aceptará a las participantes por orden de inscripción. Recibirás un correo electrónico de confirmación en el momento de hacer la inscripción.

INSCRIPCIÓN AL TALLER

 

Los videojuegos son cultura, ¿pero qué es cultura y qué es un videojuego? Con Eurídice Cabañes y Santiago Bustamante (Somos Gamers de RTVE)

Los videojuegos forman parte de uno de los fenómenos culturales más destacados del siglo XXI.

A lo largo de sus 76 años de vida, si tenemos en cuenta que el primer dispositivo electrónico para jugar fue el Dispositivo de Entretenimiento de Tubos de Rayos Catódicos en 1947, se han ido transformando hasta convertirse en el principal entretenimiento de varias generaciones ya. Han pasado de ser prácticamente software e informática a ser un producto cultural más gracias a su creación de historias y mundos virtuales. Y desde la pandemia, su facturación ha aumentado.

¿Cuál es la cultura del videojuego? ¿Qué hay detrás de la cultura? ¿Es tan guay como lo pintan los streamers y creadores de contenido? Lo descubriremos hoy con este primer final boss especial, echando una partida con la filósofa Eurídice Cabañes y el periodista cultural Santiago Bustamante, en el octavo nivel de Somos Gamers con Marina Segovia.

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RESUMEN/NOTICIA DEL EPISODIO (ARTÍCULO EN RTVE)

¿Que es un videojuego? – Foro público de IndieDevDay & ArsGames

Desde el Institut Català d’oci alternatiu i noves tecnologies y su marca IndieDevDay, están trabajando junto a otras entidades para definir el videojuego, un concepto que puede ha trascendido más allá del producto de entretenimiento con el que nació y que consideramos que tiene actualmente una definición poco ajustada a la realidad.

En esta iniciativa, se planifican varios encuentros entre las entidades asociadas para ello. Desde IndieDevDay, en colaboración con nuestra asociación, crearemos un foro público, donde invitemos a unas cuantas personas selectas, pero donde las voces del público también se tengan en cuenta.

La idea es proponer un pequeño debate sobre el significado del videojuego, hablar de su nacimiento y cambios que ha tenido el concepto de videojuego durante las últimas décadas, y posteriormente, intentar buscar alguna frase o concepto, que puedan resumir la palabra «videojuego» y que con este estudio, podamos más tarde llevarlo a las conferencias oficiales que se realizan por la iniciativa.

La finalidad no es conseguir ya una definición, sino explorar la pluralidad y diversidad de este concepto y cómo esta definición afecta a nuestra sociedad y sentir.  

Este encuentro se realizará el día 12 de Diciembre en la Sala de conferencias de Canòdrom – Ateneu d’Innovació Digital i Democràtica (Barcelona) de 18h a 20h. Para participar se debe rellenar el siguiente formulario.

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