L’Acadèmia Valenciana de l’Audiovisual y el Institut Valencià de Cultura convocan la VI edición de los Premios Berlanga del Audiovisual Valenciano. Estos premios tienen como objetivo promocionar a los profesionales valencianos y valencianas en el marco de una total igualdad de oportunidades de quienes trabajan en el sector audiovisual.
Otro de los objetivos consiste en situar a los y las profesionales valencianos y valencianas galardonados, en altos niveles de difusión y popularidad, por medio de una ventana pública: la gala de entrega de los premios, que se convierte en el mejor escaparate del audiovisual valenciano hacia el exterior.
Una de las categorías está dedicada a los videojuegos que, como mínimo, la mitad de la producción corresponda a una o varias productoras con domicilio social en la Comunidad Valenciana y cuya constitución tenga un año de actividad como mínimo. Nuestra codirectora Eurídice Cabañes, socia fundadora de AVAV, participará como jurado.
¿Encajas en el perfil? Entonces envía tu candidatura hasta el 10 de julio.
El séptimo congreso Internacional de “Videojuegos y Educación” se celebrará los días 20, 21 y 22 de septiembre de 2022 en València. Organizado por la Cátedra: Ludificación y Gobierno Abierto (según convenio firmado entre la Universitat de València y el Ayuntamiento) y el Grupo Internacional de Investigadores Asociación ALFAS.
La presente edición tiene como lema ARTE, CIUDAD Y VIDEOJUEGOS. La intención es la de generar un espacio de diálogo en el que se ponga en valor el Arte y la Ciudad en el mundo de los videojuegos y el de la academia que estudia el videojuego como producto cultural y educativo, que fomenta la transmisión de valores sociales y que construye patrones de ciudadanía en una sociedad compleja contemporánea.
En el marco de este congreso, desde Arsgames daremos la conferencia inaugural titulada Videojuegos y decisiones ciudadanas: gobernanza lúdica y también presentamos la exposición: La ciudad visible – la ciudad en juego, que estará disponible toda la semana en el hall de la Facultad de Filosofía y CC de la Educación
Descripción general de la exposición – La ciudad visible – la ciudad en juego
(Comisariado, Eurídice Cabañes y Luca Carrubba. Producción Meritxel Ahicart)
La ciudad se construye de muchas maneras. A través de la manipulación material, pero también a través de lenguajes y construcciones de mundos simbólicos que la operan y moldean. Diferentes artefactos y tecnologías amplifican este efecto. Toda nuestra relación con la realidad es tecnológicamente mediada, y si hay una tecnología (y un lenguaje) que se ha convertido en la punta de lanza de esta interacción esta es, claramente el videojuego.
Más allá del ocio, el videojuego ha cambiado nuestras formas de generar e interactuar con el conocimiento sobre la realidad, se ha convertido en una herramienta con un gran potencial para la toma de decisiones colectivas, para difundir valores diferentes y para experimentar imaginando mundos y sistemas nuevos.
Proponemos una exposición que nos permita mirar el videojuego desde su potencial para transformar la ciudad, sin olvidar dotar de una perspectiva crítica sobre el medio que visibilice también las problemáticas a las que nos enfrentamos y que es importante que resolvamos para poder explotar todo el potencial del medio de un modo ético, justo y diverso.
Conferencia Inaugural – Videojuegos y decisiones ciudadanas: gobernanza lúdica
Los videojuegos pueden ser muy útiles para relacionarnos con grandes cantidades de datos y poder comprenderlos con facilidad, pero también son un excelente medio para la toma de decisiones colectivas y para poner en práctica otros sistemas o testear las decisiones tomadas en entornos simulados antes de llevarlas a la vida real. En este sentido, si actualmente gran parte de las decisiones sobre la ciudad las toman algoritmos (smart city) pertenecientes a grandes transnacionales privadas basadas en el interés comercial, propondremos revertir esto, devolver la posibilidad de la toma de decisiones, fundamentadas, testadas, colectivas a la ciudadanía.
Programa completo
LUNES 19
Exposición: La ciudad visible – la ciudad en juego
Lugar: Hall de la Facultad de Filosofía y CC de la Educación
Inauguración: A las 18:00h
A cargo de los codirectores de la Cátedra “Ludificació i govern obert”
MARTES 20
16:00 a 17:00 Recepción congresistas y entrega de documentación.
17:00 a 17:30 Inauguración oficial. Representación de Vicerrectorado de Innovación y Transferencia de la UV; Facultad de Filosofía y CC de la Educación, Concejalía de Transparencia y Gobierno Abierto.
17:30 a 18:00 Homenaje a Graciela Alicia Esnaola Horacek
18:00 a 19:30 Conferencia inaugural: Videojuegos y decisiones ciudadanas: gobernanza lúdica
Presenta: Francesc Josep Sánchez i Peris (Presidente del Congreso)
Ponente: Euridice Cabañes y Luca Carrubba (Arsgames)
19:30 Recepción oficial – Actividad cultural.
20:30 Visita guiada por la ciudad (actividad opcional)
MIÉRCOLES 21
09:00 a 10:00 Presentación de Comunicaciones
Coordinadora: Concepción Ros Ros (Universidad Católica de Valencia)
10:00 a 11:30 Ponencia y debate: Patrimonio y videojuegos
Presenta: Francisco Ignacio Revuelta Domínguez (Universidad de Extremadura)
Ponente: Dr. Juan Fco. Jiménez Alcázar (Grupo Historia y Videojuegos)(Universidad de Murcia – www.historiayvideojuegos.com)
11:30 a 12:00 Pausa café.
12:00 a 13:30 Mesa redonda: Desarrollo de videojuegos
“De jugar a crear”
Coordinadora: Beatriz Legerén Lago (Universidad de Vigo)
Ponente 1: Dr. Michael Santorum. Tequila Works
Ponente 2: Juan Peralta. Flynn’s Arcade – Florida Universitaria
Ponente 3: Belén Gómez Sanz. https://lingokids.com/es/ – UTAD
Ponente 4: Beatriz de Olcina
14:00 Almuerzo-descanso.
16:00 a 18:00 Talleres
Coordinadores: María Beatriz De Anso (Universidad Nacional de Tres de Febrero) – Jorge Guerra Antequera (Universidad de Extremadura)
Taller 1: Scape Room educativo.
Ponente: Marisa Elena Conde (Universidad Nacional de José C. Paz. Argentina)
Taller 2: Realidad aumentada en educación
Ponentes: Jairo Melo y Mario Cerezo (Grupo de Investigación Nodo Educativo-UNEX)
18:00 a 18:30 Pausa café
18:30 a 20:00 Mesa redonda Videojuegos y Educación
Coordinadora:Petra Mª Pérez Alonso-Geta (Universidad de Valencia)
Ponente 1: Dr. Guillermo Bautista Pérez (Universitat Oberta de Catalunya)
Ponente 2: Clara María Cordero Balcazar (Universidad Alfonso X El Sabio)
Ponente 3: Guillermo Gómez-Ferrer Lozano (Universidad Católica de Valencia San Vicente Martir)
21:30 Cena Congreso (precio no incluido en la inscripción).
JUEVES 22
09:00 a 10:00 Comunicaciones
Coordinadora: Concepción Ros Ros (Universidad Católica de Valencia)
10:00 a 11:30 Ponencia y debate: Hacia una alfabetización digital inclusiva: el rol del juego como agente motivador y potenciador de la experiencia de aprendizaje.
Presenta: Ana Mª Monzó Martínez (CEFIRE – Asesora de Educación Inclusiva)
Ponente: Carina Soledad González González (Universidad de La Laguna)
11:00 a 11:30 Pausa café.
11:30 a 13:30 Talleres
Coordinadora: Concepción Ros Ros (Universidad Católica de Valencia)
Taller 1: Scape Room educativo.
Ponente: Marisa Elena Conde
Taller 2: Realidad aumentada en educación
Ponente: Jairo Melo y Mario Cerezo
14:00 Almuerzo-descanso.
16:00 a 17:00: Ponencia: Gobierno Abierto Ciudad de Valencia
Ponentes: Dra.Inmaculada Coma Tatay y Dr. Francesc Josep Sánchez i Peris
17:00 a 18:00 Foro lectura de conclusiones
18:00 a 18:30 Entrega de premios y Clausura del Congreso
Premio a la mejor de comunicación del CIVE 2022
Premios de la cátedra Ludificació i Govern Obert a la Ciutat de València.
19:30 Asamblea ALFAS
VIERNES 23
14:00 Clausura de la Exposición
Valencia, España | 10 al 12 de noviembre 2021
Digital Jove es un foro dedicado a la creación digital, las narrativas transmedia y las nuevas tecnologías digitales, y a su impacto social, cultural, económico y humano, desde una perspectiva de accesibilidad, diversidad, innovación, sostenibilidad e inclusión.
En esta edición de Digital Jove recogeremos el premio 2021 ‘Reimaginando la educación’ y formaremos parte de la programación el jueves 11 de noviembre con un el Taller de Radical Game Design de 11:45 a 13:15 y una conferencia a las 19h titulada Videojuegos para la Transformación Social y que impartiran los codirectores Luca Carrubba y Eurídice Cabañes.
El programa completo puede ser consultado aquí y cuenta con un montón de actividades muy diversas que recomendamos.
El foro Digital Jove 2021 está organizado por la Asociacion ATID(Asociación para la Transformación y la Inclusión Digital), con el patrocinio de laConselleria d’Innovació, Universitats, Ciència i Societat Digital de la Generalitat Valenciana,de València Activa + VLC Tech City + Ajuntament de València, y deESAT – Escuela Superior de Arte y Tecnología, con la colaboración de laFacultad de Bellas Artesde laUniversitat Politècnica de València – UPV, yLas Naves – Centre d’Innovació Social i Urbana de la ciutat de València.
Nuestra compañera Eurídice Cabañes estará el próximo 7 de junio en València participando en Avivament, festival de filosofía coordinado por la asociación València Pensa que este 2019 llega a su tercera edición.
Cabañes impartirá la conferencia «Tecnología y procomún: tácticas y prácticas para la soberanía tecnológica» en un acto presentado por Jaime Paulino que tendrá lugar en el Salón de Actos del MuVIM (carrer de Quevedo, 10) a partir de las 18 horas del viernes 7.
Tecnología y procomún: tácticas y prácticas para la soberanía tecnológica
Eurídie Cabañes7 de junio – 18:00 horas
Salón de Actos del MuVIMPrácticamente todas las actividades de nuestra vida actual están tecnológicamente mediadas. Aunque invisible, la tecnología está presente cuando conducimos siguiendo las indicaciones de nuestros GPS, cuando navegamos por las redes sociales, cuando caminamos por la calle con el móvil en el bolsillo. Este incremento exponencial de la tecnología en nuestras vidas ha de ser analizado y reflexionado de un modo crítico, sometiendo a análisis los modos de ser y estar en la red, cómo se recopilan y monetizan nuestros datos y la información personal, cómo nos venden productos e ideas políticas basados en la información personalizada que recibimos en función de nuestro estado de ánimo, deseos y miedos. Y mostrando que, aunque la gran mayoría de contribuciones académicas sobre la tecnología y la esfera pública elogian el potencial de las nuevas redes sociales como espacios libres y públicos, la red no es pública, sino privada, algo especialmente grave si nos percatamos de la centralidad de los servicios (y con ello del poder) en muy pocas compañías transnacionales, regidas únicamente por los intereses privados. La proliferación y predominancia de los sistemas algorítmicos no es sólo un reto público o político, sino también un reto epistemológico y ontológico. Así, en esta conferencia abordaremos y problematizaremos la tecnología, estableciendo un marco de análisis y delineando posibles tácticas y prácticas hacia la soberanía tecnológica.