Digital Jove 2021

Valencia, España | 10 al 12 de noviembre 2021

Digital Jove es un foro dedicado a la creación digital, las narrativas transmedia y las nuevas tecnologías digitales, y a su impacto social, cultural, económico y humano, desde una perspectiva de accesibilidad, diversidad, innovación, sostenibilidad e inclusión.

En esta edición de Digital Jove recogeremos el premio 2021 ‘Reimaginando la educación’ y formaremos parte de la programación el jueves 11 de noviembre con un el Taller de Radical Game Design de 11:45 a 13:15 y una conferencia a las 19h titulada Videojuegos para la Transformación Social y que impartiran los codirectores Luca Carrubba y Eurídice Cabañes.

El programa completo puede ser consultado aquí y cuenta con un montón de actividades muy diversas que recomendamos.

 

Participación en #Avivament2019, festival de filosofía de València

Nuestra compañera Eurídice Cabañes estará el próximo 7 de junio en València participando en Avivament, festival de filosofía coordinado por la asociación València Pensa que este 2019 llega a su tercera edición.

Cabañes impartirá la conferencia «Tecnología y procomún: tácticas y prácticas para la soberanía tecnológica» en un acto presentado por Jaime Paulino que tendrá lugar en el Salón de Actos del MuVIM (carrer de Quevedo, 10) a partir de las 18 horas del viernes 7.

Tecnología y procomún: tácticas y prácticas para la soberanía tecnológica
Eurídie Cabañes

7 de junio – 18:00 horas
Salón de Actos del MuVIM

Prácticamente todas las actividades de nuestra vida actual están tecnológicamente mediadas. Aunque invisible, la tecnología está presente cuando conducimos siguiendo las indicaciones de nuestros GPS, cuando navegamos por las redes sociales, cuando caminamos por la calle con el móvil en el bolsillo. Este incremento exponencial de la tecnología en nuestras vidas ha de ser analizado y reflexionado de un modo crítico, sometiendo a análisis los modos de ser y estar en la red, cómo se recopilan y monetizan nuestros datos y la información personal, cómo nos venden productos e ideas políticas basados en la información personalizada que recibimos en función de nuestro estado de ánimo, deseos y miedos. Y mostrando que, aunque la gran mayoría de contribuciones académicas sobre la tecnología y la esfera pública elogian el potencial de las nuevas redes sociales como espacios libres y públicos, la red no es pública, sino privada, algo especialmente grave si nos percatamos de la centralidad de los servicios (y con ello del poder) en muy pocas compañías transnacionales, regidas únicamente por los intereses privados. La proliferación y predominancia de los sistemas algorítmicos no es sólo un reto público o político, sino también un reto epistemológico y ontológico. Así, en esta conferencia abordaremos y problematizaremos la tecnología, estableciendo un marco de análisis y delineando posibles tácticas y prácticas hacia la soberanía tecnológica.

Presentación «El aprendizaje en juego» | 8 de diciembre, El Punt (València)

Sábado 8 de diciembre | 18:00 horas
El Punt | Carrer de Garcilaso, 11 (València)

El próximo sábado 8 de diciembre estaremos en «El punt: Espai de lliure aprenentatge» presentando nuestro último libro, El aprendizaje en juego: Tecnoludismo para el pensamiento crítico.

Nuestras compañeras Ana Armero y Eurídice Cabañes presentarán nuestra investigación El aprendizaje en juego. Durante esta charla-coloquio analizaremos el contexto social en el que las nuevas tecnologías proliferan, se adaptan y generan lenguajes. Lenguajes que a su vez modelan los procesos cognitivos y configuran nuevos modelos de apropiación de la realidad.

Además, tras la presentación, El Punt acogerá la performance educativa Aula Vacua: Supersimetría contra toda autoridad.

Digital Jove 2018 | «Videojuegos para el cambio social»

Del 20 al 24 de junio se celebrará en Valencia ‘Digital Jove 2018’, un foro de debate abierto y participativo dedicado a las nuevas narrativas digitales de creación, a la convergencia de arte, ciencia, tecnología y comunicación, y a su impacto social.

Las historias que contamos literalmente crean el mundo. Si quieres cambiar el mundo, necesitas cambiar tus propias historias. Esta verdad se aplica tanto a individuos como a organizaciones (Michael Margolis).

Esta es la máxima desde la que se organiza este festival, en cual participará ArsGames de la mano de nuestra compañera Eurídice Cabañes quien, el domingo 24, impartirá la ponencia “Videojuegos para el cambio social: género, educación y participación ciudadana”.

Todas las sesiones de este festival (dirigido principalmente a jóvenes creadores, profesionales y startups del mundo de la creación digital, la ciencia, la tecnología, el entretenimiento y la comunicación) son gratuitas previo registro a través del portal https://www.enterticket.es/.

Más información.
Evento en Facebook.

«Codificadas. Brecha y mujer en la era digital» | Ciclo ‘Big Bang Dones. Feminismes en expansió’, 7 de marzo

7 de marzo | 18:30 horas
Salón de actos MuVIM

El próximo 7 de marzo, en el Museo Valenciano de Ilustración y de la Modernidad (MuVIM), nuestra compañera Eurídice Cabañes participará en «Big Bang Dones. Feminismes en expansió», ciclo que se organiza con el objetivo de reflexionar sobre la imagen de la mujer en las sociedades del siglo XXI y las posibilidades para su transformación.

Este ciclo consta de varias sesiones en las que se proyecta una película que da pie a una mesa redonda posterior donde las ponenetes comparten experiencias y puntos de vista sobre el film. La sesión del 7 de marzo se realiza bajo el epígrafe «Codificadas. Brecha y mujer en la era digital», y en ella se proyectará el documental Code: descifrando la brecha de género, de Robin Hauser Reynolds (Estados Unidos, 2015).

Tras la proyección arrancará un debate donde Cabañes compartirá mesa con la codirectora de la Mostra Internacional de Films de Dones de Barcelona, Anna Solà, y con Marina Amores, autora de los documentales sobre género y videojuego Mujeres+Videojuegos y Hombres+Videojuegos y creadora del blog A-Fregar.

En esta cuarta sesión del ciclo se analizará cómo «la brecha de género es una realidad a la que siguen enfrentándose mujeres de todo el mundo a lo largo de su vida profesional. Garantizar la igualdad salarial y de oportunidades pasa por una apuesta firme por la paridad, la conciliación y por una redefinición de conceptos que contemple la diferencia y el surgimiento de nuevos valores y formas de hacer».

Más información sobre «Codificadas. Brecha y mujer en la era digital».
Más información sobre «Big Bang Dones. Feminismes en expansió».

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