Charla: Prácticas de diseño urbano gamificado.

En el marco del proyecto europeo Housing+, nuestro compañero Luca Carrubba participa el 28 de mayo a las 9.30h con una ponencia donde abordar los videojuegos y las prácticas de codiseño urbano.

 

Prácticas de diseño urbano gamificado. Cómo los videojuegos pueden ayudarnos a dar forma a nuestras ciudades.

Los videojuegos están alcanzando su madurez como medio de comunicación y como lenguaje. Estamos asistiendo a una expansión temática, acompañada de una ampliación del alcance del videojuego. Esto es especialmente evidente en el ámbito del urbanismo, donde los juegos digitales ocupan cada vez más espacio y se convierten en herramientas para promover procesos de participación ciudadana. En esta charla se presentarán algunos proyectos que marcan un importante cambio de paradigma a la hora de pensar en la relación entre videojuegos, ciudades, vivienda y participación ciudadana.

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El proyecto Housing+ tiene como objetivo mejorar la formación académica en el ámbito de la vivienda y el sector inmobiliario entre los profesionales, las partes interesadas, los responsables políticos y los académicos a través de materiales de formación con un contenido interdisciplinario, internacional y de nuevas tecnologías, vídeos y gamificación.

Mas información en https://www.housingplus.eu/

Sharing Cities Action Encounter 2019 | 19, 20 y 21 de noviembre; Barcelona

El martes 19 participaremos en el Sharing Cities Action Encounter 2019, encuentro en el que se desarrollarán una amplia variedad de actividades y sesiones de la Smart City Expo World Congress (SCEWC) que tendrá lugar del 19 al 21 de noviembre en Fira Barcelona Gran Via (Av. Joan Carles I 64; L’Hospitalet de Llobregat, Barcelona).

Sharing Cities Action Encounter 2019 ofrecerá una programación que tratará de encontrar modelos alternativos para el futuro, centrándose en tres ejes principales: sostenibilidad económica y verde, inclusión y género y data commons.

¿Cómo podemos construir ciudades más inclusivas que aprovechen al máximo la economía, la cultura y la creatividad digital para mejorar el lado humano del tejido urbano?
Esta es una de las preguntas a las que se intentará responder durante el encuentro con distintas charlas, mesas redondas o talleres. Desde ArsGames participaremos en el Open Forum y Stand Lab del encuentro mostrando dos de nuestros proyectos: Craftea y ProyecTIC.

Además, a partir de las 15:00 horas, nos sumaremos al ‘Gender MeetUp: Lightning talks with gender perspective’, reunión de organizaciones e iniciativas donde se entablará un discurso con perspectiva de género que abarcará diferentes proyectos y campos: cine, tecnología, economía social, democracia participativa, investigación…

#Craftea | Smart City Week, 16 de noviembre

  • 16 de noviembre | 10:00 a 14:00 horas
  • Biblioteca Zona Nord (carrer de Vallcivera 3 bis)
  • Edad recomendada: 8 a 17 años

El próximo sábado 16 participaremos en la Smart City Week impartiendo un taller de Craftea, programa integral orientado a mapear nuestro entorno cercano con el objetivo de desarrollar propuestas de mejora del espacio público.

La Smart City Week, iniciativa del Ayuntamiento de Barcelona coordinada y dirigida por la fundación BIT Habitat, quiere ser un espacio de reflexión y diálogo sobre el modelo de ciudad que queremos, con la participación de agentes públicos y privados y la colaboración con instituciones docentes y entidades vecinales de Barcelona. A través de más de 50 actividades distribuidas por toda Barcelona, se deliberará sobre cómo las tecnologías modifican nuestra ciudad, cómo las interpretamos y nos relacionamos con ellas apostando por la noción de ciudad que usa las tecnologías junto con la inteligencia colectiva de las vecinos y los vecinos para conseguir un entorno urbano más sostenible, justo e inclusivo a largo y corto plazo.

Dentro de la programación de la Smart City Week, ArsGames, en colaboración con la Biblioteca Zona Nord, llevará a cabo una sesión de Craftea, cuyo planteamiento principal se basa en el aprendizaje significativo a través de la creación de propuestas urbanísticas por parte de las personas participantes utilizando el videojuego Minecraft.
Habitualmente niñas y niños no son tenidos en cuenta o no se involucran en decisiones de políticas públicas o urbanísticas, dada su minoría de edad suelen quedar fuera de cualquier decisión que concierne a su entorno. Pero son estas mismas niñas y niños quienes tomarán las decisiones políticas el día de mañana y es necesario que empiecen a reflexionar y tomar decisiones sobre el espacio que les rodea, dando sus primeros pasos en la participación ciudadana y experimentando las asambleas, las decisiones comunitarias y una forma de involucrarse que sin duda impactará en el futuro de la ciudad.

[Todas las actividades de la Smart City Week son gratuitas, con inscripción previa o abiertas con aforo limitado]

Jugar la ciudad para crear ciudadanía [eFeeLeJota]

Publicamos un artículo de Eurídice Cabañes en el eFeeLeJota (Frente Lúdico de Judea), blog que coordinamos en el diario El Salto.

 

Jugar la ciudad para crear ciudadanía

Niñas, niños y adolescentes tomarán las decisiones políticas del futuro, y es necesario que empiecen a reflexionar y tomar decisiones sobre el espacio que los rodea. El potencial de la virtualidad de los videojuegos puede ser un factor clave a la hora de que imaginen nuevos territorios y que participen de la construcción colectiva de lo que mañana será su ciudad.

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Sin espacios en los que reunirnos se anula nuestra capacidad de organizarnos, y con ello, asimismo, la propia capacidad de reclamar esos necesarios espacios de formas coordinadas. Urge así plantear estrategias orientadas a la mejora urbana a escala local, permitiendo que los espacios públicos tengan más en cuenta las necesidades de sus habitantes que las de los mercados. Pero esto no se logra con políticas públicas que deciden de modo vertical sobre el espacio público, sino permitiendo que los usos de estos espacios se planifiquen de abajo hacia arriba por quienes los habitan diariamente.

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El juego es una poderosa herramienta de socialización, pero también de puesta en práctica del consenso. Cuando decidimos jugar, decidimos sistemas de reglas y establecemos y determinamos pequeños espacios autogestionados y autorregulados de consenso.
Si además pensamos en las ventajas que suponen también las herramientas digitales para la construcción de mundos, nos encontramos en el videojuego con una herramienta que puede facilitar mucho los procesos de recuperación del espacio público.

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Texto completo en: https://www.elsaltodiario.com/efeelejota/jugar-la-ciudad-para-crear-ciudadania