La cuarta edición del PlayLab se traslada al Campus de Gandia

  • El PlayLab tendrá lugar del 27 al 30 de enero. ¡Inscripciones ya abiertas!

El Campus de Gandia de la UPV celebrará a finales del mes de enero el primer PlayLab Gandia y durante cuatro días abrirá a los participantes un nuevo espacio dedicado a la innovación, la creación y el prototipado de (vídeo)juegos y aplicaciones derivadas de estos. Este laboratorio permitirá a los asistentes proponer y llevar a cabo sus ideas a través de una convocatoria de proyectos y ofrecerá una serie de ponencias, conferencias y talleres que contarán con la tutorización de profesionales del sector para un desarrollo óptimo. Además, todo a un precio reducido.

Las ponencias abordarán temas como los procesos creativos en el desarrollo de videojuegos, el análisis del universo simbólico de estos productos y las diferentes herramientas de software libre disponibles para su producción, y las dos sesiones prácticas se centrarán en las múltiples narrativas interactivas para videojuegos y en el uso de aplicaciones creativas y del sonido interactivo.

El PlayLab Gandia tendrá lugar del 27 al 30 de enero y la inscripción ya está abierta a través del Centro de Formación Permanente (CFP) del campus. El evento esta dirigido tanto a estudiantes de la UPV como de otras universidades, institutos y ciclos formativo así como también a cualquier persona que pueda colaborar, buscando crear un espacio híbrido y transdisciplinar. (+info en el apartado Convocatoria de proyectos)

El PlayLab Gandia ya está presente en los principales medios sociales: facebook.com/playlab.arsgames y Twitter @arsgames con el hashtag #PlayLabG15

Más información en: http://gandia.playlab.arsgames.net

Arsgames en los Cursos de Verano de la UPV

 

Flavio Escribano del colectivo ARSGAMES participó como profesor en los Cursos de Verano de la UPV con el título Arte Tecnología y Museos: de espectador a usuario, la mutación del público en el espacio digital dirigidos por D. Juan Crego.

Su conferencia titulada Game Art, ¿prototipos de los juegos del futuro? trataba sobre la convergencia del Arte como motor del I+D en entornos productivos como los del videojuego, que tanta demanda tienen de emergencia e ideas frescas (en contraste con el mundo más habitual del desarrollo y la programación)

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