Vídeos de las jornadas ‘Videogamificación e sexualidades’

Los días 28 y 29 de noviembre tuvieron lugar, en el Campus de Ourense de la Universidade de Vigo, las jornadas “Videogamificación e sexualidades: identidades, xéneros e discursos interactivos. Consecuencias para a industria e a educación”, donde ArsGames estuvo presente con la participación de nuestras compañeras Ana Armero y Eurídice Cabañes.

«Jugando juntas: alfabetización digital crítica e inclusiva» (Ana Armero):

El objetivo que buscamos cuando hablamos de alfabetización digital crítica e inclusiva es formar a ciudadanos digitales. Personas que sean capaces de ejercer parte o la totalidad de sus derechos políticos y sociales a través de la red, tanto de forma independiente como colectiva, es decir formando parte de una comunidad virtual. Personas que sean capaces de utilizar la red de forma activa y efectiva, como herramienta de difusión, crítica, construcción y transformación social.

“Videojuegos y género: investigación, juego crítico y reapropiación” (Eurídice Cabañes):

Hay que entender el videojuego como un medio complejo, en el que más allá de las representaciones gráficas o narrativas hay un diseño de juego -de sus mecánicas- que también emite valores, pero también hay que entender que los videojuegos son algo que no existe sin ser jugado y que son una herramienta de la que podemos reapropiarnos para la producción de otros discursos.

Jornadas “Videogamificación y sexualidades” | 28 y 29 de noviembre, Univesidade de Vigo

Los días 28 y 29 de noviembre tendrán lugar, en el Campus de Ourense de la Universidade de Vigo, las jornadas “Videogamificación e sexualidades: identidades, xéneros e discursos interactivos. Consecuencias para a industria e a educación”, donde ArsGames estará presente con la participación de nuestras compañeras Ana Armero y Eurídice Cabañes.

Estas jornadas pretenden dar a conocer el verdadero papel de las mujeres en la indsutria del videojuego, la cual todavía está lejos de los estándares de igualdad que debería mantener. Sí, hay más mujeres de peso en la industria y más videojugadoras, sin embrgo, las mujeres sólo representan el 22% del sector de desarollo y el 10% de los competidores en ligas. Periodistas, desarrolladoras, estudiantes, artistas, jugadoras profesionales… son perfiles infrarrepresentados e invisiblizados dentro de la industria, situación que pretenden subsanar las jornadas. Por otro lado, es necesario mejorar las competencias de los profesionales del futuro sobre la gamificación inclusiva y dar a conocer las posibilidades de los videojuegos para una educación para todas y todas.

Para ello, desde ArsGames, Ana Armero ofrecerá la conferencia “Jugando juntos. Alfabetización digital crítica e inclusiva” y Eurídice Cabañes abordará “Videojuegos y género: investigación, juego crítico y reapropiación”.