PRESENTACIÓN DEL LIBRO «VIDEOJUEGOS EN DISPUTA: LAS EXPERIENCIAS VIDEOLÚDICAS Y LOS JUEGOS QUE VENDRÁN» DE LUCA CARRUBBA – VÍDEO Y FOTOGRAFÍAS

El día 11 de enero se hizo la presentación del libro Videojuegos en disputa: Las experiencias videolúdicas y los juegos que vendrán, título publicado por Aguaderramada, la editorial de I.P. ARCOS y cuya portada fue diseñada por Paula Espina, jefa de la carrera Diseño Gráfico Multimedia del Instituto en la región de Valparaíso.

La actividad fue un conversatorio que giró en torno a las temáticas que se tratan en el texto y el panel estuvo compuesto por el autor Luca Carrubba, Valentina Montero, investigadora, docente y curadora de arte contemporáneo; Felipe Weason, docente licenciado en Artes Plásticas y Magíster en Artes Mediales, e Ignacio Aguirre, director de Aguaderramada.

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VÍDEO RESUMEN DEL ENCUENTRO

𝗦𝗼𝗯𝗿𝗲 𝗲𝗹 𝗹𝗶𝗯𝗿𝗼:
A través del ensayo se presentan algunas pistas y notas que esbozan algunos caminos de la disputa política en el mapa: diseño como un fenómeno político, tanto en su capacidad de crear experiencias que ubican a los jugadores bajo ciertos relatos de poder, como también las condiciones y disposiciones políticas de los medios de producción de aquellas experiencias; el juego como un espacio de negociación, en el cual se encuentran la esfera individual y el mandato social; la condición tecnopolítica del videojuego como espacio asimétrico de distribución del poder, donde puede operar la vigilancia, patrones de diseño oscuro y capitalismo de datos; y la condición social del videojuego como un espacio para la construcción desde la memoria, las comunidades, lo local y también la participación ciudadana.

Los juegos que vendrán, en una especie de paradoja espacio-tiempo, están con nosotros ahora conectando con prácticas críticas del pasado y a su vez viniendo del futuro que ellos mismos están construyendo. En Dark Souls el tiempo tampoco avanza de forma lineal, oscilando indefinidamente en los ciclos de edades del fuego y la oscuridad dejando solo cenizas a sus paso, huella de un espacio en disputa.

𝗦𝗼𝗯𝗿𝗲 𝗲𝗹 𝗮𝘂𝘁𝗼𝗿:
Luca Carubba es Doctor en Bellas Artes, sociólogo de la comunicación y especialista en tecnología interactiva. A lo largo de su carrera ha colaborado con diferentes instituciones de España y América del Sur. Ha publicado numerosos artículos y ensayos sobre tecnología, arte, videojuegos y cultura digital. Como innovador cultural es co-director de Arsgames, organización internacional que trabaja en el cruce entre arte, ciencia, tecnología y política con videojuegos.

Presentación del libro «Videojuegos en disputa: Las experiencias videolúdicas y los juegos que vendrán» de Luca Carrubba

Publicado por la editorial Aguaderramada, Videojuegos en disputa: Las experiencias videolúdicas y los juegos que vendrán es el libro de nuestro codirector Luca Carruba. El proyecto Aguaderramada del Instituto Profesional ARCOS responde al deseo de generar un diálogo e intercambio editorial que pueda sumarse al coro plural de la mirada que emerge desde los territorios y la academia.

La presentación de la publicación tendrá lugar en la Librería L (Atahualpa 316, Valparaíso) el 11 de enero a las 18h, y contará con un conversatorio con las invitadas Valentina Montero, Felipe Weason y Luca Carrubba, autor del libro. El aforo es limitado, por lo que la inscripción es obligatoria a través del correo electrónico [email protected].

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𝗦𝗼𝗯𝗿𝗲 𝗲𝗹 𝗹𝗶𝗯𝗿𝗼:
A través del ensayo se presentan algunas pistas y notas que esbozan algunos caminos de la disputa política en el mapa: diseño como un fenómeno político, tanto en su capacidad de crear experiencias que ubican a los jugadores bajo ciertos relatos de poder, como también las condiciones y disposiciones políticas de los medios de producción de aquellas experiencias; el juego como un espacio de negociación, en el cual se encuentran la esfera individual y el mandato social; la condición tecnopolítica del videojuego como espacio asimétrico de distribución del poder, donde puede operar la vigilancia, patrones de diseño oscuro y capitalismo de datos; y la condición social del videojuego como un espacio para la construcción desde la memoria, las comunidades, lo local y también la participación ciudadana.

Los juegos que vendrán, en una especie de paradoja espacio-tiempo, están con nosotros ahora conectando con prácticas críticas del pasado y a su vez viniendo del futuro que ellos mismos están construyendo. En Dark Souls el tiempo tampoco avanza de forma lineal, oscilando indefinidamente en los ciclos de edades del fuego y la oscuridad dejando solo cenizas a sus paso, huella de un espacio en disputa.

𝗦𝗼𝗯𝗿𝗲 𝗲𝗹 𝗮𝘂𝘁𝗼𝗿:
Luca Carubba es Doctor en Bellas Artes, sociólogo de la comunicación y especialista en tecnología interactiva. A lo largo de su carrera ha colaborado con diferentes instituciones de España y América del Sur. Ha publicado numerosos artículos y ensayos sobre tecnología, arte, videojuegos y cultura digital. Como innovador cultural es co-director de Arsgames, organización internacional que trabaja en el cruce entre arte, ciencia, tecnología y política con videojuegos.

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Videojuegos, subjetividades y tecnopolítica | 12 de diciembre, Universidad Carlos III

El próximo 12 de diciembre, en la Universidad Carlos III, tendrá lugar «Videojuegos, subjetividades y tecnopolítica», encuentro organizado por la Universidad Carlos III de Madrid, ArsGames y el Instituto de Cultura y Tecnología.

Este encuentro forma parte del Ciclo Nómada Interuniversitario ArsGames con el que la asociación ArsGames pretende animar el debate académico entre quienes investigan los videojuegos y otras disciplinas generando un terreno fértil para el encuentro y el intercambio fortaleciendo lazos entre investigadores e investigadoras e impulsando así un grupo de investigación transdisciplinar sobre videojuegos y contemporaneidad.

¿Qué es un gamer? ¿Qué relación expresa esta comunidad con el tejido social y político donde se mueve? ¿Cuál es la relación entre el videojuego como objeto y el laboratorio como espacio de experimentación y vivencia? Éstas son algunas de las cuestiones que se explorarán en una jornada que explorará las direrentes capas que presenta este fenómeno, buscando respuestas y encontrando más preguntas.

“VIDEOJUEGOS, SUBJETIVIDADES Y TECNOPOLÍTICA”
Día: 12 de diciembre. Universidad Carlos III (campus de Getafe)
Lugar: Aula 14.0.11 (Edificio 14)
Hora: 11.30

11:30: Daniel Muriel (Instituto de Estudios de Ocio. Universidad de Deusto)
presenta su reciente trabajo de investigación sobre subjetividad e identidad «Derivaciones tecnopolíticas en la era digital: cultura del videojuego y videoludificación de lo social».
En conversación con Luca Carrubba (Ars Games) y Alberto Murcia (UC3M)

13.30: Descanso para comer

15.00: Marta Triviño (Nivel Oculto)

16.00: Alberto Venegas (Presura / Universidad de Murcia, grupo de investigación
Historia y Videojuegos)