«El evangelio según Google: el rol de las tecnologías y las Big Tech en el genocidio palestino» de Eurídice Cabañes y Judit Membrives (El Salto)

Nuestra compañera Eurídice Cabañes (codirectora de ArsGames) y Judit Membrives (Técnica en incidencia en digitalización en Lafede.cat. Cofundadora de Algorights, docente en la UOC sobre Filosofía de la Ciencia y la Tecnología), han publicado en El Salto un artículo sobre cómo las tecnologías digitales están siendo utilizadas para librar la guerra, perseguir y reprimir a la población palestina y controlar el relato a escala internacional.

ARTÍCULO

Memoria de actividades 2023

Empezamos el año compartiéndoos nuestra memoria de actividades de 2023. Encontraréis todos nuestros proyectos, eventos, incubación, exposiciones, entrevistas, talleres, conferencias y más en el documento.

¡Muchas gracias, una vez más, por contar con nuestro equipo!

Memoria Actividades 2023

MEMORIA

 

¿Qué podemos aprender de los luditas? (El País) – Entrevista a Eurídice Cabañes

Jaime Rubio entrevistó a nuestra codirectora Eurídice Cabañes para el artículo ¿Qué podemos aprender de los luditas? publicado en El País. Anteponiendo dos épocas, el siglo IXI, en que el movimiento de los luditas estuvo activo, y el presente, con empresas que desarrollan y emplean herramientas que no garantizar los derechos laborales de los trabajadores, el autor pide la opinión de varias expertas a fin de hallar los retos tecnológicos, económicos y sociales a los que nos enfrentamos en la actualidad.

El País

ARTÍCULO EN EL PAÍS

Presentación del estudio ParticipaTIC y mesa redonda – Conferencia

Nuestro codirector, Luca Carrubba, ha participado en la mesa redonda de personas expertas en el marco de la presentación del estudio ParticipaTIC de Fundació Ferrer i Guàrdia acontecida el 23 de noviembre en BitHabitat (Barcelona) i online. Procedentes de la intervención social y el mundo académico, las participantes han abordado los derechos digitales de infancia y adolescencia, los retos y oportunidades, así como las estrategias para su protección y promoción.

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Han participado nuestro codirector, Judith Membrives (Técnica en incidencia en digitalización en Lafede.cat. Cofundadora de Algorights, docente en la UOC sobre Filosofía de la Ciencia y la Tecnología), David Vila (Investigador en la Universidad de Sevilla y la Universidad de Zaragoza, doctor en Sociología Jurídica y especialista en políticas públicas en infancia y familia), Cecilia Bayo (Miembro del grupo de madres y padres colaboradores de Xnet para la democratización digital de las escuelas) y CNIAC (Miembro del Consell Nacional dels Infants i els Adolescents de Catalunya).

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RESULTADOS

Tactical Media – Videojuegos, culturas pop y subjetividades políticas

Las plataformas, aplicaciones, servicios, sistemas de entretenimiento y contenidos en línea, no solamente producen intercambios culturales y afectivos, sino que responden a tácticas que modifican nuestra economía y cotidianidad.

Tlatelolco LAB, laboratorio digital del Programa Universitario de Estudios sobre Democracia, Justicia y Sociedad (PUEDJS) de la UNAM, te invita a aprender y conversar críticamente sobre los retos y potencias de la tecnología, de la mano de académicxs, desarrolladorxs, creativxs, divulgadorxs, makers, gamers, streamers y entusiastas, en el Coloquio Internacional más grande sobre digitalidad en América Latina: Tactical Media. Videojuegos, cultura pop y subjetividades políticas. Será el 19 y 20 de septiembre en Casa Universitaria del Libro UNAM / CASUL

¿Cuáles son las implicaciones personales y colectivas de los videojuegos, las industrias creativas, el espectáculo y las artes, en el marco del capitalismo contemporáneo? ¿Cómo podemos re-pensar, re-crear o apropiarnos de las tecnologías sociodigitales?

El concepto de tactical media medios tácticos proviene de los trabajos de académicos como Geert Lovink, o Rita Rayley, quienes han planteado que las plataformas, aplicaciones, servicios, juegos y contenidos sociodigitales son, tanto manifestaciones discursivas y políticas, a favor o en contra de ciertos regímenes, ideologías o negocios, como expresiones artísticas, fenómenos pop y productos de la espectacularidad. Así, las tecnologías de Internet siempre tienen dos caras: pueden ser utilizadas para el control y el hiperconsumo, o bien, abrir caminos para que las ciudadanías lleven a cabo activismos y resistencias, en una lucha legítima por la autonomía y la democracia.

En la mesa «Videojuegos, poder y entretenimiento» del 19 de septiembre a las 15h, nuestra compañera Eurídice Cabañes (ArsGames), José Ángel Garfias Frías (Profesor e investigar La Finisterra / FCPyS-UNAM), Iván Flores Obregón (Antropólogo digital, Qualia), José Alberto Sánchez Martínez (Profesor e investigador, UACM y UAM-X) y Diego Espitia Cabrejo (Investigador, PUEDJS-UNAM) debatirán sobre las múltiples facetas del medio con la moderación de Martín Zumaya Hernández (Investigador, PUEDJS-UNAM).

Los videojuegos son, a la vez, tecnologías inteligentes, lúdicas y multiplataforma, dispositivos narrativos, y entornos de colaboración en tiempo real; no obstante, en torno a ellos hay relaciones de poder y dinámicas que afectan positiva y negativamente a lxs usuarixs, así como nuevas estéticas visuales, sonoras e interactivas.

El evento es gratuito con inscripción previa.

PROGRAMA COMPLETO

INSCRIPCIÓN PREVIA

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