V Jornadas en Defensa de los Derechos Digitales en Videojuegos

Los días 22, 23 y 24 de octubre se celebrarán las “V Jornadas en Defensa de los Derechos Digitales en los Videojuegos”, organizadas por Arsgames, en formato online en «Canòdrom-Ateneu d’Innovació Digital i Democràtica», gracias al apoyo del Ajuntament de Barcelona y la Generalitat de Catalunya.

Las jornadas se enfocan en las posibilidades transformativas del videojuego y en su capacidad de articular un espacio político abierto e inclusivo que se confronta con algunos de los grandes temas de nuestro tiempo. A través de una cartografía de charlas y talleres, pretendemos comprender y dar alternativas al eje de poder de las tecnologías y dar visibilidad y espacio a las voces contraculturales, impulsando una reflexión profunda sobre su rol en la sociedad actual.

Además, se impartirán dos talleres, uno por parte de Raga Laguna llamado “Taller de Godot Engine” en el que enseñará a utilizar el motor de videojuegos de código libro más utilizado tanto por desarrolladores de la industria como por creadores de videojuegos alternativos. También se impartirá el taller a cargo de Violeta Moldes Rivas sobre “Twine y escritura interactiva” dónde se darán las bases de la herramienta narrativa de código abierto más popular para la creación de historias interactivas y, una segunda sesión, de escritura interactiva acompañada.

Por último, también organizaremos una desconferencia de manera presencial en el Canòdrom-Ateneu d’Innovació Digital i Democràtica el 26 de septiembre de 17:30 h a 20:00 h. Este sistema de participación abierto invierte los roles de ponente y espectador para crear un discurso popular, y la conversación girará alrededor de la capacidad que tiene el videojuego de articular nuevos discursos políticos, sociales y de resistencia y el papel que tiene la tecnología en la conformación de nuestra sociedad. 

Para más información sobre el programa podéis consultar la página web de las V Jornadas en Defensa de los Derechos Digitales en el Videojuego.

Sinopsis

El ciclo de conferencias se enfoca en desentrañar las complejidades inherentes al vínculo entre videojuegos, democracia y su impacto en los derechos digitales de la ciudadanía. Con un abordaje multidisciplinar, desde la política hasta el desarrollo, se ahonda en las capacidades transformadoras que tiene el medio,  a la vez que se recalcan las problemáticas subyacentes.

Explorando los videojuegos como elementos culturales, artísticos y tecnológicos cruciales para la configuración de las democracias alrededor del mundo y como herramienta de participación cívica, se propone el videojuego tanto como un elemento de resistencia y de lucha contra la pérdida de derechos alrededor de las democracias mundiales y como un espacio de comunicación y participación. 

Desde su posición como objeto cultural y digital, el videojuego está inmerso en una disputa entre sus efectos sobre el medio ambiente y el planeta y su capacidad transformadora para crear discursos alternativos. Es desde esta disyuntiva que el videojuego puede ser una herramienta para hablar desde el antropoceno sobre soluciones para mejorar nuestra relación con el entorno y con lo tecnológico.

A pesar de nacer en un contexto de capitalismo, el videojuego se ha desarrollado también como medio de resistencia y lucha, desarrollando desde los márgenes tanto geográficos como desde las disidencias y las identidades infrarrepresentadas. El videojuego como herramienta digital para poder mostrar las experiencias locales de creadoras fuera de los estereotipos definidos por la industria tradicional de producción.

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Català

Els dies 22, 23 i 24 d’octubre se celebraran les “V Jornades en Defensa dels Drets Digitals als Videojocs”, organitzades per Arsgames, en format en línia al «Canòdrom-Ateneu d’Innovació Digital i Democràtica», gràcies al suport de l’Ajuntament de Barcelona i la Generalitat de Catalunya.

Les jornades se centraran en les possibilitats transformadores del videojoc i en la seva capacitat d’articular un espai polític obert i inclusiu per debatre sobre alguns dels grans temes del nostre temps. A través d’una cartografia de xerrades i tallers, pretenem comprendre i donar alternatives a l’eix de poder de les tecnologies i donar visibilitat i espai a veus de la contracultura, impulsant una reflexió profunda sobre el seu rol a la societat actual.

A més, s’impartiran dos tallers, un per part del Rafa Laguna anomenat “Taller de Godot Engine” al que ensenyarà a utilitzar el motor de videojoc de programari lliure més utilitzat tant per desenvolupador de la indústria com per creador als marges. També s’impartirà un altre taller a càrrec de Violeta Moldes Rivas sobre “Twine i escriptura interactiva” on es donaran les bases de l’eina narrativa de codi obert més popular per a la creació d’històries interactives i una segona sessió d’escriptura interactiva acompanyada.

Finalment, dins del marc de les jornades, s’organitzarà una desconferencia de manera presencial al Canòdrom-Ateneu d’Innovació Digital i Democràtica el 26 de setembre de 17:30 h a 20:00 h. Aquest sistema de participació oberta inverteix els rols de ponent i espectador per a crear un discurs popular on es parlarà de les possibilitats que té el videojoc per articular nous discursos polítics, socials i de resistència i el paper que té la tecnologia a la conformació de la nostra societat.

Para més informació sobre el programa podeu consultar la pàgina web de les V Jornadas en Defensa de los Derechos Digitales en el Videojuego.

Sinopsi

El cicle de conferències s’enfoca a desentranyar les complexitats inherents al vincle entre els videojocs, la democràcia i el seu impacte sobre els drets socials de la ciutadania. Amb un enfocament multidisciplinari, des de la política fins al desenvolupament, s’aprofundeix sobre les capacitats transformadores que té el medi, a la vegada que es recalquen les problemàtiques subjacents.

Explorant els videojocs com a elements culturals, artístics i tecnològics crucials per a la configuració de les democràcies al voltant del món i com a eina de participació cívica, es proposa el videojoc tant com un element de resistència i de lluita contra la pèrdua de drets al voltant de les democràcies mundials i com un espai de comunicació i participació.

Des de la seva posició com a objecte cultural i digital, el videojoc està immers en una disputa entre els seus efectes sobre el medi ambient i el planeta i la seva capacitat transformadora per a crear discursos alternatius. És des d’aquesta disjuntiva que el videojoc pot ser una eina per a parlar des del antropocene sobre solucions per a millorar la nostra relació amb l’entorn i amb el tecnològic.

Malgrat néixer en un context de capitalisme, el videojoc s’ha desenvolupat també com a mitjà de resistència i lluita, desenvolupant des dels marges tan geogràfics com des de les dissidències i les identitats infrarepresentades. El videojoc com a eina digital per a poder mostrar les experiències locals de creadores fora dels estereotips definits per la indústria tradicional de producció.

 

PROGRAMA COMPLET (PÀGINA WEB DE L’ESDEVENIMENT)

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ESDEVENIMENT COMPLET (TOTES LES CONFERÈNCIES)

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Con el apoyo de/Amb el recolzament de:

Memoria de actividades 2023

Empezamos el año compartiéndoos nuestra memoria de actividades de 2023. Encontraréis todos nuestros proyectos, eventos, incubación, exposiciones, entrevistas, talleres, conferencias y más en el documento.

¡Muchas gracias, una vez más, por contar con nuestro equipo!

Memoria Actividades 2023

MEMORIA

 

IV JORNADAS EN DEFENSA DE LOS DERECHOS DIGITALES EN VIDEOJUEGOS (Vídeos conferencias)

El 26 de octubre, de 16 a 19h, se celebraron las IV Jornadas en Defensa de los Derechos Digitales en Videojuegos, organizadas por Arsgames, en formato online en Canòdrom-Ateneu d’Innovación Digital y Democrática), gracias al apoyo del Ajuntament de Barcelona y la Generalitat de Catalunya. Todas ellas ya están disponibles para su visionado junto al informe de la mesa de discusión previa.

Con ponentes referentes de la industria del videojuego como la Eurodiputada Adriana Maldonado, Tom Apperley (Senior Research Fellow del Centre of Excellence in Game Culture Studies/Tampere Institute for Advanced Studies – Tampere University), Carolina De Palma (Coordinadora MiniLAB, Canal PakaPaka) y Emilio Coppola (Director Ejecutivo en Godot Engine), las jornadas plantearon una vez más nuevos horizontes en la construcción de una industria más resilente, justa y ética.

  • Mesa de discusión previa de expertas (15/09/2023)
La mesa tuvo el fin de analizar el contexto actual, proponiendo medidas plausibles para hacer frente al uso de los patrones oscuros y al problema del extractivismo de datos en los videojuegos.
Participantes: Arnau Monterde, Gisela Vaquero, Joan Francesc Bañó, Marisol López, Oscar García Pañella, Víctor Rubio Maturana, Ruth Contreras, José Céspedes y Thai Jungpanich

La Eurodiputada Adriana Maldonado, miembro de la Comisión de Mercado Interior y Protección del Consumidor del Parlamento Europeo y responsable en primera línea de las propuestas de regulación de las «cajas botín» a nivel europeo, abrió las IV Jornadas.

VÍDEO

This talk considers the transformative role of digital gaming in nurturing access to information, promoting technical skills, and fostering digital citizenship in the global South. Drawing on observations from situated ethnographic work conducted in a Caracas, Venezuela cybercafé during early 2005 that focused on the integration of digital gaming with daily activities. The talk will emphasize the intricate interplay between digital play, knowledge sharing, and piracy, underscoring how environments like cybercafés can act as crucial hubs for informal technological pedagogy in areas with limited access to formal training. This positions digital gaming not merely as entertainment but as a right of citizenship.

VÍDEO

  • Decálogo de Buenas Prácticas para la producción de narrativas interactivas en democracia de Carolina Di Palma

La digitalización del espectro electromagnético, los narrativas no lineales interactivas, la simulación virtual, los relatos hipermediales y las combinaciones algorítmicas sobre los metadatos de las infancias conectadas a Internet, nos aproximan a transformaciones culturales en un nuevo diagrama de fuerzas que habilita en este momento histórico algunos visibles e invisibiliza otros. Al mismo tiempo y como cualquier otra tecnología a lo largo de la historia, amplia potencialidades expresivas y horizontes sensibles. La interactividad, el hipertexto, la simulación virtual y la convergencia de medios hacen posibles nuevas formas de narrar la propia identidad y crear el mundo con otr@s. El objetivo de este decálogo es brindar posibilidades de narración digital, tanto de contenidos como de formatos, que garanticen los derechos conseguidos hasta el día de hoy y puedan también intervenir en la producción cultural contemporánea.

VÍDEO

En esta charla, exploraremos la importancia de adoptar herramientas de código abierto en el desarrollo de videojuegos y cómo nuestro sistema educativo a menudo nos condiciona a depender de soluciones privativas, limitando así nuestras opciones e innovación.

VÍDEO

El videojuego el medio más influyente de nuestra contemporaneidad con un vasto número de usuarios; un espacio de generación de universos simbólicos con la capacidad de generar y legitimar discursos; y tiene una clara influencia en procesos de participación comunitaria, cívica y cultural.

Con estas cuartas jornadas pretendemos visibilizar las voces que desde diferentes ámbitos de la sociedad – la política, la universidad, la sociedad civil, la empresa – están realizando o proponiendo proyectos e investigaciones que entendemos como un avance en el terreno de los derechos digitales en relación a los videojuegos

EVENTO COMPLETO (TODAS LAS CONFERENCIAS)

VIDEO RESUMEN

¡Nos vemos en la siguiente edición!

Con el apoyo de:

INAUGURACIÓN «LA CIUDAD EN JUEGO» (CC. Convent de Sant Agustí)

Ayer inauguramos «La Ciudad en Juego» en CC. Convent de Sant Agustí, la última parada del programa #Temporals de Centres Cívics de Barcelona, que dará fin el próximo 29 de diciembre. Estamos muy contentas con el trato recibido por parte de todos los espacios y la recepción por parte del público en los tres espacios que hemos estado presentes en 2023. Aprovechad estos días para acercaros a la exhibición y ver cómo es posible usar lo lúdico para transformar colectivamente nuestras ciudades.

 

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La Ciutat en Joc, una exposición que propone mirar la ciudad desde el videojuego y cómo podemos aprovechar el potencial del hecho lúdico para jugar con la ciudad y transformarla. Dado que la ciudad se construye de muchas maneras, entre ellas a través de la manipulación material pero también mediante lenguajes y construcciones de mundos simbólicos, el videojuego, que lidera nuestra interacción entre la intervención de la tecnología en la realidad, se ha convertido en una herramienta con potencial para colaborar, tomar decisiones colectivas y experimentar mundos y sistemas nuevos.

Para esta itinerancia, la exposición se ha enriquecido del trabajo de nuevos artistas como Adam Clarke, Alba G. Corral, Santiago Bustamante, Deltares, Dragnoz,  Konstantinos Dimopoulos, Agustina Isidori, Ockworks, Mónica Rikić, Sell Lowe, Richard Goodwi, Agencia-HABITAT, Play the City, Engagement Lab, San José, Ken Eklund, M.I.T. Media Lab, Changing Places Group, Hafencity University,  Vincent Marchetto, The Why Factory,  Rezone, Wave of Tomorrow, Clicks and Links, Katherine Whalen, Jaap Modder, Jeroen Saris, Wouter Veldhuis Jose Sanchez, MethodKit, Red Cross / Red Crescent Climate Centre, Buckminster Fuller

Además la exposición cuenta con el maravilloso diseño museográfico de Meritxell Ahicart que ha logrado intervenir la sala del centro para recrear una experiencia única.

BIT-ARTEAN. Talleres gratuitos de arte y videojuegos en BilbaoArte

Del 23 al 27 de octubre de 2023 BilbaoArte acoge BIT-ARTEAN, una serie de talleres prácticos gratuitos en los que se aprenderá a utilizar herramientas de desarrollo de videojuegos desde una perspectiva artística. En horario de 16:00 a 20:00 horas, la asistencia será gratuita enviando previamente la ficha de inscripción cumplimentada a [email protected].

Nuestro codirector, Luca Carruba, hablará el 23 de octubre sobre Game Art y cómo aprovechar el imaginario, el lenguaje y las herramientas procedentes del videojuego como materia prima para la creación artística.

PROGRAMA COMPLETO

23 de octubre, 16:00-20:00 h.

GAME ART: CREACIÓN ARTÍSTICA + VIDEOJUEGOS
Luca Carrubba

24 de octubre, 16:00-20:00 h.

TWINE: CREA TU PROPIA AVENTURA INTERACTIVA
Koldo Gutiérrez

25 de octubre, 16:00-20:00 h.

TALLER DE BLENDER Y UNITY 3D
Eneko Amezaga

26 de octubre, 16:00-20:00 h.

TALLER MÓNICA RIKI?
Mónica Riki?

27 de octubre, 16:00-20:00 h.

AVATARES, DISEÑO PARA EL OTRO ‘YO’
Janire Goikoetxea

*Dado el carácter práctico del programa, se recomienda que cada asistente lleve su propio portátil para sacarle el máximo partido a los talleres.

MÁS INFORMACIÓN

FICHA DE INSCRIPCIÓN

(inscripción previa enviando la ficha al correo electrónico [email protected])

La cantidad máxima de asistentes será de 15 personas por taller y la inscripción se realizará por orden de recepción de las solicitudes*.

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