El videojuego de rompecabezas Baba is Youde Arvi Teikari te desafía a romper las normas del videojuego y manipularlas hasta conseguir encontrar un método para que los objetos interaccionen entre ellos. Las normas son bloques, y cuando las manipulas cambias el funcionamiento del juego, reutilizas cosas que encuentras en los niveles y provocas interacciones sorprendentes.. ¿Hasta donde puedes llegar?
Isi Cano nos explica la experiencia de implementar un videojuego como Baba is You en proyectos de educación en primaria y en secundaria, y nos enseña a aplicarlo para aprender diseño y desarrollo de videojuegos. ¿Jugamos a Baba is Cool? Los dos talleres (profesorado y público), forman parte de la programación de #Temporals de nuestra exposición itinerante La Ciutat en Joc y de las IV Jornadas en Defensa de los Derechos Digitales.
Taller dirigido al equipo de profesorado, educadoras y facilitadoras que quieran aprender nuevas metodologías de introducir los videojuegos en los espacios educativos.
Miembro del órgano de representación de FemDevs y coordinadore de los talleres de Girls Make Games en España. Profesore de desarrollo de videojuegos, diseño multimedia y robótica en Educación Primaria. Diseñadore UX e ilustradore, investiga la aplicación de videojuegos a aulas como herramienta de aprendizaje de las vanguardias artísticas del siglo XX a su tesis doctoral. Creadore del proyecto Baba is Cooly Baba is Cool 2.0, una recopilación de niveles para Baba is you desarrollados por sus alumnos entre 11 y 12 años.
Aprende a crear juegos utilizando el motor de desarrollo de juegos open source que más está creciendo en comunidad y características.
¿Qué aprenderemos durante el taller?
¿Conoces Godot Engine? Es el motor de desarrollo de juegos de código libre que más crece en comunidad y características. Si quieres empezar a crear tus propios videojuegos con una herramienta abierta, este es tu taller. Con el desarrollador de videojuegos y profesor universitario Rafa Laguna aprenderemos a movernos por la interfaz, trabajar con escenas y nodos, programar en el lenguaje de scripting de Godot (GDScript), crear interfaces de usuarios, así como trabajar con librerías y assets de terceros.
Rafa Laguna. Desarrollador de videojuegos, profesor universitario y de CFGS y creador de contenido. En Twitch estoy en directo prácticamente cada mañana, donde realizo experimentos con software (creación de juegos y apps de manera improvisada) y con hardware (creación de dispositivos con Raspberry Pi o Arduino, reparación de aparatos, montado e instalación de PCs). Utilizo Godot como principal herramienta de desarrollo, pero también Javascript, C++, Python.
Todo el mundo habla de la realidad aumentada, es una de las tecnologías más punteras y se está empleando cada vez más en el ámbito tecnológico, artístico, educativo, etc. Pero no es necesario tener la última tecnología para poder hacer realidad aumentada, podemos hacerlo de modo analógico dibujando y superponiendo nuestros dibujos a la realidad creando historias, situaciones o imágenes que expresen lo que deseemos. Para ello, inventamos personajes e historias que recorrieron el espacio que nos rodea junto a los niños y las niñas del Casal Infantil Guinardó en el Centre Cívic Guinardó.
A continuación, os mostramos las creaciones de este taller:
Temporales es un programa itinerante de proyectos de arte contemporáneo en los barrios de Barcelona. Su objetivo es crear acciones y experiencias artísticas que interpelen la ciudadanía y dialoguen. Organizado por Xarxa de Centres Cívics de Barcelona, en su segunda edición presenta ocho proyectos expositivos que reflexionan sobre la relación con el entorno donde vivimos, el papel de la naturaleza y cómo interpretamos la ciudad, aludiendo a determinados hechos históricos del pasado, pero a la vez descubriendo qué son los imaginarios colectivos de futuro. Estas ocho propuestas de artes visuales itinerarán por trece equipaciones de la Xarxa de Centres Cívics a lo largo de 2023.
Uno de estos proyectos es La Ciutat en Joc, una exposición que propone mirar la ciudad desde el videojuego y cómo podemos aprovechar el potencial del hecho lúdico para jugar con la ciudad y transformarla. Dado que la ciudad se construye de muchas maneras, entre ellas a través de la manipulación material pero también mediante lenguajes y construcciones de mundos simbólicos, el videojuego, que lidera nuestra interacción entre la intervención de la tecnología en la realidad, se ha convertido en una herramienta con potencial para colaborar, tomar decisiones colectivas y experimentar mundos y sistemas nuevos.
Para esta itinerancia, la exposición se ha enriquecido del trabajo de nuevos artistas como Adam Clarke, Alba G. Corral, Santiago Bustamante, Deltares, Dragnoz, Konstantinos Dimopoulos, Agustina Isidori, Ockworks, Mónica Rikić, Sell Lowe, Richard Goodwi, Agencia-HABITAT, Play the City, Engagement Lab, San José, Ken Eklund, M.I.T. Media Lab, Changing Places Group, Hafencity University, Vincent Marchetto, The Why Factory, Rezone, Wave of Tomorrow, Clicks and Links, Katherine Whalen, Jaap Modder, Jeroen Saris, Wouter Veldhuis Jose Sanchez, MethodKit, Red Cross / Red Crescent Climate Centre, Buckminster Fuller
Además la exposición cuenta con el maravilloso diseño museográfico de Meritxell Ahicart que ha logrado intervenir la sala del centro para recrear una experiencia única.
Cada propuesta se acompaña de una serie de actividades y experiencias participativas gratuitas organizadas con colectivos, entidades y grupos de los barrios que las acogen, creando pequeñas radiografías del entorno que, sin duda, pasarán a formar parte del contenido discursivo de los proyectos del Temporales de este año.
CC Guinardó
Del 02/03 al 28/04
02/03 – 19:00h. Inauguración y actividad Conociendo el videojuego: los comisarios introducirán el público en el mundo de los videojuegos que, más allá del tiempo lúdico, puede llevarlo hacia las posibilidades de pensamiento crítico social.
Todo el mundo habla de la realidad aumentada, es una de las tecnologías más punteras y se está empleando cada vez más en el ámbito tecnológico, artístico, educativo, etc. Pero no es necesario tener la última tecnología para poder hacer realidad aumentada, podemos hacerlo de modo analógico dibujando y superponiendo nuestros dibujos a la realidad creando historias, situaciones o imágenes que expresen lo que deseemos. Vamos a inventar personajes e historias que recorran el espacio que nos rodea.
30/03 – 19:00h. Taller Los objetos que pueblan nuestra ciudad con Monica Rikic para generar cuentos interactivos.
La ciudad está poblada de objetos que definen cómo se recorre y habita: bancos, semáforos, señales de tráfico, fuentes… ¿Cómo cambiaría la ciudad si transformamos los objetos que la pueblan? ¿Podemos imaginar objetos nuevos? A través del diseño especulativo de objetos, y empleando la herramienta Makey Makey, repensaremos la ciudad a través de sus interacciones, generando objetos interactivos y con ellos nuevas formas de habitar la ciudad. Este es un taller práctico a cargo de la artista Mónica Rikić, premio nacional Catalunya, en el marco de la exposición La Ciudad Visible. La Ciudad Jugable.
20/06 – 18h. Inauguración y presentación de la exposición “La ciudad visible, la ciudad en juego” por parte de los comisarios, Luca Carrubba y Eurídice Cabañes, codirectores de ArsGames.
Lugar: Sala de exposiciones
20/06 – 19h. Mesa redonda acerca del estado actual del desarrollo independiente en nuestro territorio, con Mariona Valls (directora de arte de Mango Protocol) y Laura González (desarrolladora y organizadora del IndieDevDay). Con Deborah López Rivas (periodista cultural especializada en videojuegos) como moderadora.
21/06 -19h. Presentación del libro Un mes en Tinder siendo una mujer gamer a cargo de las autoras, Marina Amores y Daniel Muriel. El libro es un estudio sobre el terreno de la preponderancia de las actitudes machistas y patriarcales a las que se enfrentan las mujeres gamers en determinados contextos.
Lugar: Sala de actos
22/06 – 19h – Programa en directo de “Chiclana&Friends”. Javier Moya, Juan Puig y Pep Sànchez dan vida a este proyecto que desde hace casi tres años nos traen cada día la información del mundo del videojuego en la plataforma Twitch. Si queréis asistir a su primer programa en directo, podéis registraros AQUÍ.
28/06 – 18.30h. Charla Radical Game Design. Eurídice Cabañes nos hablará de los diferentes formas desde las que podemos abordar el diseño de un videojuego, desde la narrativa a las mecánicas de juego, pasando por la interfaz. Unos pequeños ejercicios nos ayudarán a pensar más allá de las producciones convencionales y de sus maneras de hacer.
Lugar: Sala de actos
05/07 – 18.30h. Taller Juego en Familia. ¿Sabemos a que juegan los pequeños de casa? ¿Conocemos sus juegos? ¿Los riesgos? ¿Las potencialidades? En este taller los adultos serán los que jueguen bajo la dirección de los menores que los tendrán que acompañar y guiar para superar los diversos retos en equipo. Después, invertiremos los roles y los niños podrán jugar mientras los adultos analizan diferentes cuestiones de los videojuegos y hacen un acompañamiento crítico. Lo más importante será jugar a los juegos que juegan en los dispositivos en los que suelen hacerlo, por lo tanto, habrá que llevar móviles, tablets o el dispositivo de juego habitual.
19/10/2023 – 18 a 21h. Taller Baba Is Cool con Isi Cano para educadoras. El videojuego de rompecabezas Baba is Youde Arvi Teikari te desafía a romper las normas del videojuego y manipularlas hasta conseguir encontrar un método para que los objetos interaccionen entre ellos. Las normas son bloques, y cuando las manipulas cambias el funcionamiento del juego, reutilizas cosas que encuentras en los niveles y provocas interacciones sorprendentes.. ¿Hasta donde puedes llegar? Isi Cano nos explica la experiencia de implementar un videojuego como Baba is You en proyectos de educación en primaria y en secundaria, y nos enseña a aplicarlo para aprender diseño y desarrollo de videojuegos. ¿Jugamos a Baba is Cool?
20/10/2023 -18 a 21h. Taller Baba is Cool con Isi Cano para jóvenes de 12 a 16 años. El videojuego de rompecabezas Baba is Youde Arvi Teikari te desafía a romper las normas del videojuego y manipularlas hasta conseguir encontrar un método para que los objetos interaccionen entre ellos. Las normas son bloques, y cuando las manipulas cambias el funcionamiento del juego, reutilizas cosas que encuentras en los niveles y provocas interacciones sorprendentes.. ¿Hasta donde puedes llegar?
10/11/2023 – 17.30 a 19.30h. Taller Joc en Família. ¿Sabemos a que juegan los pequeños de casa? ¿Conocemos sus juegos? ¿Los riesgos? ¿Las potencialidades? En este taller los adultos serán los que jueguen bajo la dirección de los menores que los tendrán que acompañar y guiar para superar los diversos retos en equipo. Después, invertiremos los roles y los niños y las niñas podrán jugar mientras los adultos analizan diferentes cuestiones de los videojuegos y hacen un acompañamiento crítico. Lo más importante es jugar a los juegos que juegan en los dispositivos en los que suelen hacerlo, por tanto, habrá que llevar móviles, tabletas o el dispositivo de juego habitual.
¿Qué ser digital eres? Es un taller para descubrir y mejorar nuestras competencias digitales.
A medio camino entre un scaperoom educativo y una aventura gráfica, esta plataforma creada por Ars games nos sitúa en un entorno multiusuario que pondrá a prueba nuestro conocimiento sobre competencias digitales, permitiéndonos formarnos, explorar libremente, colaborar e incluso crear nuestros propios memes, videojuegos o realidad aumentada.
Actividad para todos los públicos.
La exposición podrá visitarse hasta el 12 de noviembre.