II Jornadas en defensa de los derechos digitales en videojuegos

Inscripciones (evento gratuito)

Del 3 al 5 de noviembre de 2021 tienen lugar las II Jornadas en defensa de los derechos digitales en videojuegos en el Canòdrom-Ateneo de Innovación Digital y Democrática, gracias al apoyo del Ayuntamiento de Barcelona y la Generalitat de Cataluña.

Las jornadas cuentan con ponentes internacionales como Tom Apperley, investigador senior en el Center of Excellence in Game Culture Studies de la Universidad de Tampere, Finlandia y escritor del libro «Digital rigth to play» e invitados de diferentes instituciones como el Ministro de Consumo Alberto Garzón, David Ferrer i Canosa – Secretario de Políticas Digitales de la Generalitat de Catalunya o el  teniente de alcaldía del Área de Cultura, Educación, Ciencia y Comunidad Jordi Martí, entre otros muchos ponentes.

 

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Sobre las jornadas

El videojuego el medio más influyente de nuestra contemporaneidad con un vasto número de usuarios; un espacio de generación de universos simbólicos con la capacidad degenerar y legitimar discursos; y tiene una clara influencia, tanto en el empoderamiento de las personas, como en procesos de participación comunitaria, cívica y cultural. El videojuego, pese a ser un producto cultural, a la vez que un producto tecnológico de alto impacto, ha sido tradicionalmente dejado de lado tanto de las luchas por los derechos digitales como de los mecanismos de fomento de la cultura y las políticas públicas. Recientemente inician los primeros pasos, como la pretensión del gobierno de regular las cajas botín, la financiación pública para el fomento a la producción de videojuegos… pero todavía queda un largo camino que recorrer.

Algunas de las problemáticas que encontramos, en este medio que es exclusivamente privado, son el extractivismo de datos y el empleo de patrones de diseño oscuros que generan conductas adictivas, así cómo la falta de transparencia en productos algorítmicos protegidos bajo leyes de propiedad intelectual. Por no mencionar el acoso sistemático en mundos multijugador y a las profesionales o la falta de diversidad, la precariedad y la ausencia de derechos laborales y sindicatos en la industria. Además se ha convertido en la herramienta predilecta del capitalismo digital, generando procesos de videoludificación de lo social en todos los ámbitos de la vida.

Son estas razones las que nos llevan a plantear la necesidad de poner sobre la mesa el debate de la defensa de los derechos digitales en los videojuegos. Así como evidenciar la necesidad de que los videojuegos -su producción, distribución y consumo- sean una actividad protegida y regulada, de forma que el derecho al juego quede vinculado a los discursos de ciudadanía digital, participación ciudadana, derechos digitales y políticas públicas.

 

 

Programación de videojuegos en software libre

23.10.2009 / 19:00h

lugar: Medialab Prado · Plaza de las Letras, C/ Alameda, 15 Madrid

El ingeniero y programador Jaume Castells comenta las posibilidades creativas y de bajo presupuesto que ofrece el desarrollo de aplicaciones o videojuegos en software libre, en comparación con el software privativo.

>> Sigue aquí el streaming en directo

SvmRes

Imagen de SvmRes, videojuego de código abierto bajo licencia Creative Commons.

El mundo de los videojuegos, hoy en día, es totalmente privativo. Todo el mundo se mueve entorno a marcas registradas con patentes millonarias sólo accesibles a las grandes empresas.

¿Cómo se puede hacer un videojuego sin necesidad de una gran inversión de dinero?

¿Se puede aprender a desarrollar aplicaciones o videojuegos técnicamente iguales a las que hay en el mercado sin tener que pagar por ello? Ahí es donde entra el software libre.

Estructura de la conferencia:

  • ¿Qué es el software libre?
  • Software libre? gratis
  • Software libre versus software privativo
  • ¿Qué clase de herramientas se necesita para desarrollar un videojuego?
  • Herramientas secundarias libres
  • Herramientas esenciales libres
  • Ejemplos libres
  • ¿Cómo empezar?

Esta conferencia forma parte del programa de actividades de PlayLab: Experimentación con videojuegos.

Primer OPEN-ARSGAMES – 24/04/2009

 

Esperadísimo OpenArsgames/MondoPixel se celebrará finalmente en las instalaciones de Intermediae (Madrid) el 24/04/2009 a las 19:30h.

La partida del viernes será tal que así:

  1. (Intro): Introducción al concepto OpenArsgames por John Tones y Flavio Escribano
  2. (Level 1): Carne, plástico, silicio por Javier Sánchez, autor de distintos artículos académicos sobre videojuegos colaborador de la revistas del medio en España y EEUU
  3. (Level 2): Sobre el espacio en los videojuegos por Joaquín Siabra, ingeniero informático (UPM), filósofo (UAM) y participa en varios proyectos del CSIC.
  4. (BigBoss Stage): Introducción Machinima por Lara Sánchez Coterón, doctoranda en la Universidad Complutense Madrid, desarrollando su actividad investigadora en el ámbito de convergencia de las Prácticas Artísticas Contemporáneas con los Videojuegos y los fenómenos de Emergencia Artificial

En streaming (si no nos falla Santa Tecla) desde:
http://www.ustream.tv/channel/arsgames.net-redefining-art-%26-computer-games

Mapa de Google:
Paseo de la Chopera 14. Madrid (Metro Legazpi)

Foro del Proyecto:
http://groups.google.es/group/ars_games/web/open-arsgames-mondopixel—call-for-participation

Calendars:
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