«Sonido-Kinético» otro avance de «Espacio, inmersión, Interacción»

Sonido-Kinetico

Espacio, inmersión, interacción es un proyecto de investigación para el desarrollo de una herramienta educativa en colaboración con LABoral, Centro de Arte y Creación Industrial (Gijón).

Unas de las partes que componen la investigación es el instrumento «Sonido-Kinetico», un instrumento sonoro interactivo controlado por los movimientos de las manos.

La experimentación sonora es una de las partes fundamentales del proyecto, ya que consideramos que muchos modelos de interacción con la tecnología pasan por lo sonoro. Asociar una composición a ciertos patrones de movimiento facilita los procesos de interacción y relación con el entorno, utilizando al mismo tiempo la dinámica del juego para descubrir diferentes formas y dimensiones de llevar a cabo esta relación con el entorno.

Sonido-Kinetico está compuesto por dos componentes de software y un sensor microsoft kinect.

En primer lugar, un programa de seguimiento rastrea el movimiento de los brazos de la jugadora y envía la información de posición por medio de un protocolo de comunicación estándar denominado OpenSoundControl. Actualmente hay varios programas que realizan esta tarea, dependiendo del sistema operativo, y todos ellos están basados en la librería openNI.

En windows puedes usar delicode NI mate, en mac synapse y en linux OSCeleton. Los datos de posición en el espacio de las manos se envía y usan como parámetros de control para dos sintetizadores escritos en el lenguaje de programación visual Pure Data. A través de este lenguaje, especialmente diseñado para la composición sonora en tiempo real, el movimiento de cada mano se convierte en un sonido «ruidista» que a partir de un efecto de «feedback» hecho por el micrfono logra construir una dinámica sonora casi musical.

Consideramos el desarrollo de este instrumento como un primer acercamiento a prácticas de carácter  educativo donde convergen la tecnología y la creación musical. En breve publicaremos el proceso de desarrollo del segundo instrumento, en la misma línea de investigación de «sonido kinetico«, y que pretende abrir líneas de trabajo en colaboración con centros educativos basadas en esta relación.

Durante estas semanas, personas de diferentes colectivos que colaboran con LABoral en el ámbito educativo, han tenido la oportunidad de probar Sonido-Kinetico, resultando en una experiencia enriquecedora, que nos impulsan a seguir trabajando en esta línea.

Presentación del proyecto «Sonido, espacio, inmersión, interación»

Presentación de "Espacio, Inmersión, Interacción" en NO VACANCY (Matadero, Madrid)

El pasado viernes 26 de febrero acudimos al encuentro NO VACANCY ARCO 2016 en Matadero-Madrid , un encuentro entre diversos proyectos que se encuentran en el giro entre las residencias artísticas a las residencias de arte + educación.

Estuvo allí nuestro compañero Mikel Gómez Elzaurdia presentando nuestro proyecto ‘’Sonido, espacio, inmersión, interacción’’, ganador de la convocatoria para la producción de una herramienta educativa de LABoral, situado en la intersección entre arte, tecnología y educación al intentar aportar a los entornos educativos el uso de nuevas herramientas artístico-tecnológicas como la Realidad Virtual, tratando de crear una herramienta específica para su uso en clase así como de investigar las formas de aplicar esta nueva tecnología (RA) a los entornos educativos; este proyecto, que se encuentra en residencia en LABoral, centro de arte y creación industrial, fue presentado también por Lucía Arias, responsable de la coordinación pedagógica de ésta institución.

En éste espacio coincidimos los diferentes proyectos y asociaciones que llevan a cabo residencias a nivel peninsular: Proyecto Transforma, En Residencia, Aprende a través del arte, Levadura, Fundación Banco Santander, Fundación Daniel & Nina Carasso. Con el fin de generar debate y discutir las posibilidades, convenientes e inconvenientes del modelo de residencias así como su impacto artístico y educativo a nivel de trabajo con los chicos y chicas y de trabajo artístico.

La sesión fue dispuesta para generar debate y producir una gran matriz donde se aglutinasen los distintos proyectos con sus peculiaridades. En un primer momento debatimos en torno a los proyectos pasando por diferentes cuestiones que hacían las veces de hilo conductor tales como: los métodos de financiación, los objetivos que se perseguían, la visibilización o la duración de las estancias. Después nos reunimos en una asamblea general para debatir en torno a lo dicho en cada grupo generando en medio una figura con las diferentes respuestas que cada corro fue encontrando.

Más información aquí.

Audiogames workshop – módulo sonoro

 

Los próximos dias 25, 26, 27, 28 de noviembre 2013 presentamos Audiogames workshop – módulo sonoro

Un taller técnico a partir del experiencia del proyecto audiogames

(Sonaur App)

Descripción

Este es un taller de sonido interactivo para videojuegos y aplicaciones creativas.

Durante los 4 días de taller se presentará, entre otras, el uso de la librería libpd y el uso de puredata para la creación de aplicaciones tanto desktop como móviles. Puredata es un entorno de programación visual muy potente que a través el principio de síntesi audio en tiempo real permite generar sound engines muy ligeros y eficientes. COn LIBpd es posible integrar cualquier creación hecha con puredata dentro de una aplicación linux, mac, android y ios. A diferencia de los motores de sonido tradicionalmente usados en la industria libpd permite crear sistemas dinámicos capaz de interactuar de forma inteligente con el usuario. En este módulo de introducción veremos cómo escribir patches de pd de forma más eficiente, cómo integrarlo con el lenguaje de programación processing y cómo escribir aplicaciones musicales para android.

El objetivo del taller es producir una o más aplicaciones sonoras interactivas para linux, mac o android.

Programa

Día 1: Imaginemos nuestra aplicación/juego. > Primero el sonido: Introducción a pd-vanila y a la libreria rjdj

Día 2: La visualización: introducción a Processing y a la librería puredataP5

Día 3: Desarrollado para Android: Eclipse y pd-for-android

Día 4: Usando los sensores: introducción a la librería ketai

Cuándo

El taller dura 4 días con encuentros diarios de 4 horas.

Lunes -jueves, 25-28 de noviembre 2013 de 18 a 22h

Donde

LOCAL ARSGAMES > C/ EMBAJADORES, 199, 1ª PLANTA. Metro Legazpi. Madrid.

Para Quién

El taller está dirigido a programadores y sound designer que quieran trabajar con videojuegos o aplicaciones interactivas. Es necesario un conocimento basico de puredata para participar al taller.

También es necesario venir con un portátil linux o mac.

Recursos recomendados para principiantes de puredata

Crazy A/V machines > parches de introducción al audio y video

RJDJ > librería de abstracciones audio increíblemente util

Pd@LABA > patches del  workshop en Accademia de bellas Artes Laba orientado al video

Costes

16h x 100€

La plazas son limitadas a 10 personas

Inscripción

Rellena el formulario del siguiente link o escribe a gamestart@arsgames.net indicando en el asunto «Módulo sonoro»

NodeBeat app from AffinityBlue

ARSGAMES en el II Ciclo REPLAY THE GAME!

Los días 18, 19 y 20 de abril la asociación Off The Raccord celebró en la Universidad Carlos III de Madrid el ciclo sobre videojuegos Replay the Game!, un espacio en el que diversos ponentes provenientes tanto del mundo profesional como de la academia debaten sobre el videojuego como una materia de estudio y una industria creciente.

ARSGAMES estuvo representado dentro de este ciclo por Eurídice Cabañes y Luca Carrubba que impartieron una conferencia titulada “Nuevas interfaces y experimentacion audio-lúdica” en la que presentaron el proyecto AudioGames , un proyecto de innovación de ARSGAMES.

Compartieron mesa con profesionales y académicos de la talla de Miguel Valero Espada y José Sánchez-Sanz, bajo ta temática Sonido y arte digital.

Audio de la conferencia:

 

 

 

Más información: http://offtheraccord.wordpress.com/

Audiogames: un nuevo proyecto de ARSGAMES

 

AudioGames fue uno de los proyectos seleccionados para PlayLab, un taller de creación de videojuegos experimentales organizado por ARSGAMES y MediaLAb-Prado con el patrocinio de PlayStation que se celebró del 21 al 24 de enero y del 4 al 7 de febrero de 2010 en MediLab-Prado, Madrid.
El primer prototipo de AudioGame que  desarrollamos en PlayLab consiste en un espacio sonificado interactivo desarrollado por Euridice Cabañes Martinez, Luca Carrubba, Oscar Martin, Carlos Padial, Jaume Castells. Es un espacio de juego donde la el oído y la capacidad de escuchar tiene la mayor importancia. El jugador se mueve en un entorno de 3X3 metros interactuando en tiempo real con un espacio sonoro 3d. Una cuatrifonía que lo proyecta dentro de un mundo virtual en el cual los objetos sonoros tienen un cuerpo y una posición específica. El jugador tendrá que buscar estos objetos o escaparse de ellos, según las reglas del nivel.

Recientemente Audiogames ha obtenido la Mención Especial en las ayudas para investigación y producción Telenoika 2010.

Desde su inicio como instalación interactiva, el proyecto ha evolucionado hasta la intención de convertirlo en una nueva plataforma de experimentación con videojuegos focalizados en el sonido. Estamos interesados en promover talleres en los que la interacción con el sonido en el videojuego sea central.  En este sentido, el proyecto Audiogames ha pasado a convertirse en un proyecto del área de Innovación tecnológica o industrial de ARSGAMES coordinado por Eurídice Cabañes y Luca Carrubba.

Más información sobre el proyecto:

www.audiogames.tk

https://arsgames.net/blog/?p=920

Wiki MediaLab-Prado.

Vídeo de presentación de resultados.