Sónar+D 2017 [14-17 de junio]

Sónar+D es uno de los festivales más importante en el ámbito de la cultura contemporánea y de la industria digital. Es uno de estos raros eventos donde confluyen inventores, experimentadores, artistas, empresarios, curiosos… compartiendo un espacio de exposición y de búsqueda a lo largo de 4 días.

Este año, estaremos presentes con el proyecto Juegos del Común dentro del espacio MarketLAB junto a los demás proyectos que superaron todas los procesos de selección de la convocatoria “Repte Canodrom”.

En el estand, durante todo el festival, se podrá jugar con los 4 prototipos de juegos realizados durante nuestra investigación:

  • PisoMInas: un buscaminas sobre alquileres en Barcelona.
  • Rambla Rush: un runner por la rambla.
  • PinPamPoom: un pinball donde tienes que ganar para pagarte el alquiler.
  • The Last Hope: una simulación del día a día de las personas sin hogar.

Además, se mostrará nuestra API, que pretende proponer un servicio tecnológico para facilitar el uso y la implementación del OpenData de Barcelona en los videojuegos.

También tendremos la ocasión de introducir el proyecto Juegos del Común en la charla de presentación del “Repte Canòdrom” el jueves 15, de 18:30 a 19:00 [Room+D by Sacem (P4 Level 0)].

‘Last Hope’, cuarto de los Juegos del Común

Last Hope es un proyecto de videojuego desarrollado durante este curso académico en la 5ª edición del Taller de Diseño de Serious Games impartido por el Dr. Joan Morales Moras en el Grado en Diseño de la Facultad de Bellas Artes de la Universidad de Barcelona. Este taller explora el potencial del diseño de juegos para crear conciencia sobre problemáticas sociales y promover aprendizajes mediante experiencias significativas. En esta edición se ha iniciado una colaboración con nuestro poryecto de ludificacion de open data Juegos del Común, realizándose el serious game Last Hope (Open Data version) por parte de un grupo de alumnos. Last Hope, junto al resto de Juegos del Común y su API se presentará en la edición del Sònar+D 2017.

Last Hope

Last Hope es una simulación del día a día de una persona sin hogar. Su objetivo es, por un lado, invitar al jugador a ponerse en la piel de ese individuo para experimentar en primera persona la problemática de este colectivo y, por otro, conectar esta experiencia con los datos abiertos disponibles sobre población sin hogar en la ciudad de Barcelona y otras bases de open data para poner de relieve la escasa información disponible sobre estos temas.

 

Créditos

Profesor coordinador del taller y tutor del proyecto:  Joan Morales Moras (PhD)

Alumnos autores del juego (por orden alfabético): Leonid Borachénkov, Matías Hernández, Clara Márquez Valero, Samantha Paredes.

Asesoría documental: Fundació Arrels. Atenció a les persones sense llar de Barcelona.

  • Joan Morales:

joanmorales.net
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Linkedin
Contacto: joanmorales@ub.edu

  • Leonid Borachénkov:

Facebook

  • Matías Hernández:

Contacto: mattge33@gmail.com

  • Clara Márquez:

Contacto:   claramarquezvalero@gmail.com

  • Samantha Paredes:

Twitter: @AlexKasuga
Instagram: @Haruki966

 

 

Manifiesto político y programático para Juegos del Común

Compartimos el texto “Juegos de datos, soberanía tecnológica y videojuegos como bien común”, un manifiesto político y programático para nuestro proyecto de ludificación de datos Juegos del Común en el que reflexionamos sobre la dimensión política de los datos y los videojuegos como procomún tal que guías para las propuestas políticas de gobernanza participativa.

Accede al documento completo aquí:

 

‘PinPamPoom’, tercero de los Juegos del Común

PinPamPoom es un proyecto de videojuego para dispositivos móviles ambientado en la ciudad de Barcelona. El proyecto nace en la incubadora/laboratorio digital LabDIG de Tantàgora, en la Cambra de Comerç de Barcelona, donde se elige como proyecto ganador a principios de 2017 debido al uso de datasets propios del Open Data de Barcelona para la elaboración y personalización de las partidas del juego y al interés de disponer de una herramienta para facilitar las consultas.

PinPamPoom participa actualmente dentro del proyecto de ArsGames Juegos del Común en el Canódromo de San Andreu, desarrollando su versión pre-alpha para la edición del Sònar+D 2017, donde se presentará junto al resto de juegos en desarrollo y la API de Juegos del Común.

Paralelamente, es uno de los tres proyectos elegidos para la incubación y aceleración durante medio año por Tantàgora dentro del proyecto FOP.

PinPamPoom

PinPamPoom es un videojuego para dispositivos móviles (Android e IOS) que implementa dinámicas de tipo pinball en el entorno de la ciudad de Barcelona.
PinPamPoom emula una máquina de pinball en un entorno tridimensional, con la peculiaridad de romper con el modelo de tablero estándar (rectangular y único) e incluir diversos elementos del juego más dinámicos, algunos que incluso se desplazan por la pantalla, como jefes finales.
La composición del tablero es en base a la geoposición y perfil del usuario, y se construye a partir de consultas al OpenData de Barcelona (base de datos abierta del Ayuntamiento), así pues, podremos disfrutar de distintos elementos de la ciudad según el momento o sitio en el que nos encontremos.
Durante el desarrollo de la partida, se pone al jugador en el contexto de habitante de la ciudad que se encuentra con problemáticas propias de ésta, del barrio donde vive o del que se encuentra en el momento de la consulta, pudiendo hacerse así un análisis crítico de éstas y del propio estado de la base de datos del Ayuntamiento a través del proceso de búsqueda que se realiza en ella.

 

Miembros del proyecto

Actualmente el proyecto está ideado y desarrollado por:

Bernat Vidal: idea, diseño, programación, modelización y promoción.
(@BTheDinosaur)

Lucia Navarro: asesora artística e ilustración.
(@lualibet)

Joan Pascual: ingeniero y diseñador de sonido.
(@JoanHardguy)

‘PisoMinas’, segundo de los Juegos del Común

PisoMinas es el segundo de los juegos resultantes del taller de prototipado de juegos basados en datos abiertos realizado dentro del marco del proyecto Juegos del Común y que se celebró los días 26, 27 y 28 de abril en los locales de la Universidad La Salle-URL. Este laboratorio se realizó como parte de la colaboración entre ArsGames y el Máster en Creación Multimedia dirigido por Emiliano Labrador y del que surgió también el juego Rambla Rush.

Todos los juegos en desarrollo se presentarán, junto a la API de Juegos del Común, durante el Sonar +D.

Accede al dosier de PisoMinas

PisoMinas

PisoMinas es un juego de buscaminas basado en datos reales del alquiler en Barcelona.

En él te encuentras en la búsqueda de un piso en la ciudad de Barcelona, pero tendrás que tener cuidado con no encontrarte con un hogar que sobrepase el precio promedio para no quedarte sin dinero. En formato de buscaminas, puedes avanzar por los distintos distritos de Barcelona, cada distrito representa un nivel diferente y para completarlo tendrás que encontrar todos los pisos que se pasan del precio medio.

 

Ficha técnica:

Género: Puzle.

Plataforma: Multiplataforma.

Modo de juego: Single player.

Aspecto gráfico: Animación 2D.

Game designer: Alex Navarro.

Desarrolladores: Adrià Ros, Anna Carsi, Ana Pereyra.

Artista visual: Miguel Murgueytio.

Producción: Lesslye Barajas.

Los autores y autoras forman parte del Máster de Creación Multimedia de La Salle – Universidad Ramón Llull.

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