#ElParaísodelaDeuda: videojuego de educación financiera

El Paraíso de la Deuda, videojuego desarrollado por Pablo Martínez y Jezabell Goudinoff, integrantes de la Plataforma Auditoría Ciudadana de la Deuda, nos ayuda a entender los términos económicos que se nos escapan.

La plataforma editorial SELLO ARSGAMES, dentro de su colección de videojuegos radicales Bit-topia, presenta El Paraíso de la deuda, un videojuego pensado para introducirnos, mediante mecánicas lúdicas, en el universo financiero y poder explicar con ellas conceptos tan aparentemente difíciles como lo son la “deuda ilegítima”, los “préstamos encadenados”, la “injerencia de la Unión Europea” o la “pérdida de la soberanía de los pueblos”.

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[VIDEO]: Curso Unia. Game Design por Flavio Escribano




Game Design por Flavio Escribano
… del Curso de Creación de videojuegos con Software Libre impartido por 8rosa en colaboración con ARSGAMES para la Universidad Internacional de Andalucía, Málaga, 2010

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[VIDEO]: Curso Unia. Programación de videojuegos por Jaume Castells



Programación de videojuegos por Jaume Castells… del Curso de Creación de videojuegos con Software Libre impartido por 8rosa en colaboración con ARSGAMES para la Universidad Internacional de Andalucía, Málaga, 2010

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[VIDEO]: Curso Unia. Nuevos Modelos de Negocio en el Videojuego por Phillippe Dominguez



Nuevos Modelos de Negocio en el Videojuego por Phillippe Dominguez… del Curso de Creación de videojuegos con Software Libre impartido por 8rosa en colaboración con ARSGAMES para la Universidad Internacional de Andalucía, Málaga, 2010

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PLAYLAB: Conferencia de Jaume Castells

Programación de Videojuegos en Software Libre

Programación de videojuegos en Software Libre.

El ingeniero, programador y cartero de San Vicent del Montalt Jaume Castells comenta las posibilidades creativas y de bajo presupuesto que ofrece el desarrollo de aplicaciones o videojuegos en software libre, en comparación con el software privativo.

El mundo de los videojuegos, hoy en día, es totalmente privativo. Todo el mundo se mueve entorno a marcas registradas con patentes millonarias sólo accesibles a las grandes empresas.

¿Cómo se puede hacer un videojuego sin necesidad de una gran inversión de dinero?

¿Se puede aprender a desarrollar aplicaciones o videojuegos técnicamente iguales a las que hay en el mercado sin tener que pagar por ello? Ahí es donde entra el software libre.

Estructura de la conferencia:

  • ¿Qué clase de herramientas se necesita para desarrollar un videojuego?
  • Herramientas secundarias libres
  • Herramientas esenciales libres
  • Ejemplos libres
  • ¿Cómo empezar?

Esta conferencia forma parte del programa de actividades de PlayLab: Experimentación con videojuegos.

Con el apoyo de PlayStation®

Con la Colaboración de MediaLab-Prado

También puedes descargarlo aquí

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