PLAYLAB: Conferencia de Abelardo Gil-Fournier

Conferencia de Abelardo Gil-Fournier en el marco del taller Playlab: laboratorio de experimentación con videojuegos, que se celebró del 21 al 24 de enero y del 4 al 7 de febrero de 2010.

En colaboración con Arsgames. Con el apoyo de PlayStation®

La expansión del videojuego como medio con fines más allá del entretenimiento -tales como la educación, el urbanismo o la medicina- ha animado en la última década a periodistas y diseñadores de juegos a considerar la opción de su empleo como canal con el que comunicar sucesos o acontecimientos de la actualidad. Así, en los llamados «newsgames», el antiguo lector, oyente o espectador de la noticia quedaría transformado en un jugador que a través de la interacción y la experimentación descubre tanto la información sobre el suceso como las relaciones que el periodista haya creído oportuno apuntar.

Concebir la posibilidad de transformar los eventos del mundo en eventos de un videojuego es probablemente una expresión más del papel vertebrador que el juego desempeña en las sociedades contemporáneas. Una visión del juego como forma cultural protagonista del siglo XX que será comentada en la charla, acompañando a la exposición de los antecedentes de esta relación entre juego e información.

Vídeo de MediaLab-Prado

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PLAYLAB: Conferencia de Mar Canet

Conferencia de Mar Canet en el marco del taller Playlab: laboratorio de experimentación con videojuegos, que se celebró del 21 al 24 de enero y del 4 al 7 de febrero de 2010

Con el apoyo de PlayStation®

En 1958 nacía en un laboratorio de la mano de un físico de modo experimento el primer videojuego «Tenis for two» que se jugaba en la pantalla de un osciloscopio. Esta vinculación con los laboratorios de alguna manera no se ha perdido nunca y el medio está en constante flujo de experimentación e innovación. La democratización de las herramientas de desarrollo ha iniciado una explosión de producciones independientes. Esta capacidad productiva fuera de las rutas más comerciales está propiciando la creatividad en el medio, en el que surgen nuevas narrativas y se incorporan nuevas interfaces. Las nuevas interfaces están generado nuevas mecánicas y dinámicas de juego, tal y como se ha visto en el sector comercial con la Nintendo Wii. A nuestro alcance tenemos muchas más herramientas que permiten salir del formato clásico en consolas u ordenadores, y crear juegos de formato alternativo, como los juegos geolocalizados que usan dispositivos móviles con GPS, o el rediseño de la jugabilidad de juegos antiguos con nuevas interfaces.

Vídeo de MediaLab-Prado

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