Taller ‘Radical Game Design’ (CentroCentro) – Fotografías

En el marco de la exposiciónLa Ciudad Visible/La Ciudad en Juego‘ en el espacio CentroCentro (Madrid) hubo una programación de actividades abiertas al público. La última fue el taller ‘Radical Game Design’, impartido por nuestra codirectora Eurídice Cabañes, en el que, repensando los modos en los que podemos abordar el diseño de un videojuego, desde la narrativa a las mecánicas pasando por la interfaz, desarrollamos videojuegos más allá de las producciones convencionales.

¡Muchas gracias a todas las participantes y a CentroCentro!

Podéis ver algunas de las fotografías hechas por el equipo de CentroCentro:

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Realidad Aumentada – Taller de la exposición «La Ciudad Visible/La Ciudad en Juego» (CentroCentro)

La ciudad visible / La ciudad en juego propone una mirada al videojuego desde su potencial para reflexionar y transformar la ciudad, planteando un recorrido a través de diferentes intervenciones, proyectos y experimentos que muestran cómo a través de este medio se representa y se construye lo urbano. El proyecto cuenta además con un programa de actividades.

Realidad aumentada analógica a cargo de ArsGames

Todo el mundo habla de la realidad aumentada, es una de las tecnologías más punteras y se está empleando cada vez más en el ámbito tecnológico, artístico, educativo, etc. Pero no es necesario tener la última tecnología para poder hacer realidad aumentada, podemos hacerlo de modo analógico dibujando y superponiendo nuestros dibujos a la realidad creando historias, situaciones o imágenes que expresen lo que deseemos. Vamos a inventar personajes e historias que recorran el espacio que nos rodea. Puedes ver el siguiente vídeo como ejemplo

Edad: 7 – 15 años

Fecha: 16 de marzo de 2024

Hora: 10:30 – 14:30 h 

Lugar: CentroCentro (Madrid). Sala Sigfrido Martín Begué

Gratuito. Requiere inscripción previa. Las reservas se realizarán por orden de inscripción

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Los objetos que pueblan nuestra ciudad – Taller de la exposición «La ciudad visible/La Ciudad en Juego» (CentroCentro)

La ciudad visible / La ciudad en juego propone una mirada al videojuego desde su potencial para reflexionar y transformar la ciudad, planteando un recorrido a través de diferentes intervenciones, proyectos y experimentos que muestran cómo a través de este medio se representa y se construye lo urbano. El proyecto cuenta además con un programa de actividades.

Los objetos que pueblan nuestra ciudad a cargo del artista Mónica Rikić

La ciudad está poblada de objetos que definen cómo se recorre y habita: bancos, semáforos, señales de tráfico, fuentes… ¿cómo cambiaría la ciudad si transformamos los objetos que la pueblan? ¿Podemos imaginar objetos nuevos?

A través del diseño especulativo de objetos, y empleando la herramienta makey makey, repensaremos la ciudad a través de sus interacciones, generando objetos interactivos y con ellos nuevas formas de habitar la ciudad, que pasarán formar parte de la exposición La ciudad visible/La ciudad en juego.

Edad: a partir de 16+

Fecha: 2 y 3 de marzo

Hora: 10:30 a 14:30 h

Lugar: CentroCentro (Madrid). Sala Sigfrido Martín Begué

Gratuito. Requiere inscripción previa

Inscripciones hasta el 27 de febrero. Las reservas se realizarán por orden de inscripción

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Mónica Rikic es artista electrónica y programadora creativa. Enfoca su práctica en el código creativo y la electrónica, combinándolos con objetos no digitales para crear proyectos interactivos a menudo enmarcados como juegos experimentales e instalaciones robóticas. Su interés radica en el impacto social de la tecnología. Desde enfoques educativos hasta experimentaciones sociológicas, sus proyectos proponen nuevas formas de interactuar con el entorno digital que nos rodea.

Ha participado en festivales internacionales como Ars Electronica en Linz, Creative Tech Week en Nueva York, Robotronica en Australia o FILE en Brasil, entre otros, y ha expuesto en instituciones nacionales como el CCCB, Arts Santa Mónica, Medialab-Prado o Etopía. Ha sido galardonada en el Japan Media Arts Festival, Amaze Berlin, Margaret Guthman Musical Instrument Competition (Atlanta) y con una beca Leonardo para Investigadores y Creadores Culturales de la Fundación BBVA 2018. Ha realizado residencias artísticas a TAG en Montreal, QUT en Australia, Platohedro a Medellín, Medialab-Prado en Madrid y Etopia en Zaragoza.

Radical Game Design – Taller de La Ciudad Visible/La Ciudad en Juego (CentroCentro)

La ciudad visible / La ciudad en juego propone una mirada al videojuego desde su potencial para reflexionar y transformar la ciudad, planteando un recorrido a través de diferentes intervenciones, proyectos y experimentos que muestran cómo a través de este medio se representa y se construye lo urbano. El proyecto cuenta además con un programa de actividades.

Taller de Radical Game Design a cargo de Arsgames

En este taller diseñaremos nuestro propio videojuego, repensando los modos en los que podemos abordar el diseño de un videojuego, desde la narrativa a las mecánicas pasando por la interfaz. Unos pequeños ejercicios nos ayudarán a pensar más allá de las producciones convencionales.

Edad: a partir de los 18+
Fecha: 25 de mayo
Hora: 10:30 a 14:30 h
Lugar: CentroCentro (Madrid). Sala Sigfrido Martín Begué
Gratuito. Requiere inscripción previa

Inscripciones hasta el 13 de marzo. Las reservas se realizarán por orden de inscripción

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#ElParaísodelaDeuda: videojuego de educación financiera

El Paraíso de la Deuda, videojuego desarrollado por Pablo Martínez y Jezabell Goudinoff, integrantes de la Plataforma Auditoría Ciudadana de la Deuda, nos ayuda a entender los términos económicos que se nos escapan.

La plataforma editorial SELLO ARSGAMES, dentro de su colección de videojuegos radicales Bit-topia, presenta El Paraíso de la deuda, un videojuego pensado para introducirnos, mediante mecánicas lúdicas, en el universo financiero y poder explicar con ellas conceptos tan aparentemente difíciles como lo son la “deuda ilegítima”, los “préstamos encadenados”, la “injerencia de la Unión Europea” o la “pérdida de la soberanía de los pueblos”.

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