‘Game studies’; el campo actual de los videojuegos en Latinoamérica

Ya está disponible la versión digital de Game studies; el campo actual de los videojuegos en Latinoamérica, Cuadernos del Centro de Estudios en Diseño y Comunicación, Vol.98, Diciembre 2021 (Buenos Aires, Argentina). Volumen en el que participan nuestros compañeros Néstor Jaimen y Eurídice Cabañes con la investigación «Videojuegos para la participación ciudadana» (pp. 151-161).

Esta es la primera publicación que se realiza en conjunto entre la Universidad de Palermo y ‘Game on! El arte en juego’, e inaugura una línea de investigación institucional en el campo de los game studies en Latinoamérica. Propone en su recorrido un panorama exhaustivo y reflexivo que cubre los distintos ejes que están siendo abordados hoy por académicos, investigadores, artistas, desarrolladores y profesionales que desde distintas epistemologías llegan al mundo de los videojuegos. No se ha buscado trabajar sobre la especificidad de un tema en particular, sino por el contrario dar cuenta del amplio abanico de abordajes, cambios paradigmáticos y nuevos conceptos que están surgiendo hoy cuando los videojuegos se ponen en relación con la sociedad. Se da cuenta así de las relaciones que se pueden establecer entre los videojuegos y las narrativa, las artes visuales y la música, la educación, la comunicación y las ciencias.

En este cuaderno, coordinado por Luján Oulton y Bárbara y Sol Echevarría, participan autores latinoamericanos como Diego Maté,  Federico Álvarez Igarzábal,  Luciana Cacik, Laura Palavecino, Sebastián Blanco y Gonzalo Zabala, Patricio A. León C., Ana Karina Domínguez, Jacinto Quesnel Alvarez, Julieta Lombardelli, Guillermo Sepúlveda  y nuestros compañeros Eurídice Cabañes y Néstor Jaimen con el artículo «Videojuegos para la participación ciudadana», texto que aborda los modos en los que los videojuegos pueden contribuir a la participación ciudadana en las políticas públicas, situando los videojuegos dentro de la tendencia a la soberanía tecnológica e latinoamérica y aportando ejemplos prácticos que permitan comprender mejor las posibilidades de los mismos para la participación ciudadana.

 

ARSGAMES lleva las licencias libres al INJUVE

Páginas desdeRevista102_0Ya está disponible el Nº 102. Jóvenes, tecnofilosofía y arte digital de la Revista de Estudios de Juventud del INUVE. Un número monográfico coordinado por Eurídice Cabañes, presidenta de ARSGAMES y que, por primera vez en la historia de las publicaciones del INJUVE, ha sido publicado bajo licencias libres.

El presente monográfico trata de realizar una reflexión sobre el contexto actual y las tendencias de futuro en una época en la que las generaciones más jóvenes forman parte de una (re)evolución que va de la mano de las tecnologías más innovadoras así como de los nuevos usos que surgen de las mismas.

A lo largo de una serie de artículos de personas procedentes de muy diversas disciplinas, el recorrido trazado comienza con un análisis del contexto de hibridación en el que nos encontramos, para adentrase en la construcción de la subjetividad a través de las tecnologías (empleando para ello figuras y conceptos producto de nuestro contexto como el hacker, el cyborg, el cuerpo-avatar, mente extensa, inteligencias conectivas, etc.) y en las formas y estructuras de la construcción de la identidad de las nuevas generaciones y los modos de producción de conocimiento, el monográfico concluye con el estudio de la construcción de los colectivo en la era digital, tratando de imaginar un futuro más sostenible basado en la defensa del bien común.

Entre los magníficos artículos de muy diversos/as autores/as (que pueden encontrarse para su descarga a continuación), cabe mencionar el relativo a Gamestar(t), el proyecto educativo de ARSGAMES  La política en la construcción del saber: tecnologías como herramientas de autogestión y transformación social, de Eurídice Cabañes y María Rubio Méndez y el relativo a software libre escrito por otro miembro de nuestro colectivo, Luca Carrubba (Software libre: gestionando y realizando procomún), quien además comenzó el debate sobre las licencias bajo las que se publicaba el monográfico lo que llevó al uso de Creative Commons en la presente publicación. Algo que además sienta un precedente, ya que de ahora en adelante todas las publicaciones se realizarán bajo el mismo tipo de licencia.

A continuación podéis encontrar todos los contenidos de la revista para su consulta y descarga:

RESET_7 – El Videojuego como Industria Cultural

Reset 07 - CAS Sevilla

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El próximo día 27 de Febrero a las 19h en el CAS Sevilla participaremos en el RESET_7 con el título:
El Videojuego como industria cultural. Entrada gratuita hasta completar aforo.

Participarán en esta mesa moderada por Susana Serrano:

Flavio Escribano (Arsgames)
Carlos Ramírez (Revolution System Games)
Pedro Jiménez (Zemos98)
Alfredo J. Charques (Director de la sede de la UOC en Sevilla)
James Stewart (Comisión Europea)

Intentaremos responder a algunas preguntas como:
¿Cuáles son las conexiones existentes entre prácticas artísticas y videojuegos? ¿Debería ser la industria del videojuego mejor considerada dentro del ámbito cultural? ¿Pueden ser los videojuegos una herramienta para la crítica y el análisis de la sociedad? ¿Están funcionando los modelos de negocio de este sector en nuestro país? ¿Qué tendríamos que cambiar para mejorar las estrategias de apoyo a los creadores? ¿Es la educación una de las áreas donde más desarrollo y mayores logros se podrían alcanzar? ¿Qué influencia está teniendo el videojuego dentro de la cultura visual de nuestros días? y ¿cuáles son los referentes culturales desde los que parte?.

Si no puedes asistir presencialmente el link del Streaming aquí:
http://centrodelasartesdesevilla.org/cas/television/

Interior Revista Videojuegos y Juventud 98

Presentaremos también oficialmente en Sevilla el volumen  «Videojuegos y Juventud» editado por el Ministerio de Sanidad, Servicios Sociales e Igualdad y coordinado por Flavio Escribano. Cuyos ejemplares estarán disponibles para los asistentes a la mesa.

Más información en:
http://centrodelasartesdesevilla.org/cas/reset-07-el-videojuego-como-industria-cultural/

Portada Revista Videojuegos y Juventud 98