PROYECTO GANADOR VÒRTEX (SEGUNDA EDICIÓN)

Tras la clausura el pasado 20 de noviembre de la segunda edición de nuestra microincubadora Vòrtex, en la cual un jurado de expertas de la industria valoró el resultado de los 5 equipos elegidos, os anunciamos que el proyecto ganador de 2000 euros ha sido HITM3 de Adrià Ghiralt (Xiri), quien tuvo como tutora a Mariona Valls (Mango Protocol).

HITM3 – dando de vuelta – es un juego en tercera persona que narra la historia de Nam, Dei y Astra, una pareja de tres chicos que viven en Santiago de Chile. Tras ver una película de Raúl Ruiz y salir a bailar juntas, Dei decide hacer su propia película. El jugador toma el papel de Nam, la persona que se encargará de realizar todos los recados para que esta película se pueda llevar a cabo. Este es el contexto donde se desarrolla su historia de cuidados. Un día a día que estará musicalizado por bandas chilenas (como Lia Nadja o Lavina Yelb) e intercalado con proyecciones de interpretaciones libres de películas de directores como Shuji Terayama o Bruce LaBruce.

¡Enhorabuena! Y felicidades a todos los equipos participantes. Aprovechamos también para agradecer el trabajo de todo el equipo interno del proyecto.

¡Hasta la próxima!

Con el apoyo de:

Ministerio de Cultura y Deporte

Clausura microincubadora Vòrtex 2

El próximo 20 de noviembre, de 16 a 18h, clausuraremos la segunda edición de nuestra microincubadora Vòrtex. La nueva llamada a ideas de proyectos y proyectos en desarrollo de videojuegos con perspectiva crítica, social, videojuegos alternativos, con innovación en mecánicas, narrativas e hibridación con otras áreas o sectores, dio como resultado la selección de 5 proyectos de distinta índole.

El programa, con una duración de mes y medio, ha contado con el acompañamiento de una tutora por cada equipo, mentorías online y charlas por parte de referentes en la industria. Por participar en esta preincubación, los cinco equipos han recibido 500 euros cada uno en concepto de gastos de participación, y finalizará con una presentación pública de proyectos ante un jurado de expertas y la entrega de un premio de 2000 euros para el mejor de todos ellos.

Jurado

Programación de la clausura (16 a 18h)

  • Presentación del programa y los miembros del jurado (15 minutos)
  • Presentación de proyectos (5 minutos por proyecto)
  • Deliberación del jurado
  • Entrega de premios y consejos finales

La entrega del premio se realizará tras calcular la media de las puntuaciones inscritas por cada persona del jurado y una deliberación final conjunta, decidiendo así el equipo ganador.

Los criterios de valoración son los siguientes:

  • Originalidad de la propuesta: ¿Jugarías a este juego? ¿Conoces gente que quisiera jugarlo?
  • Equipos diversos: la presencia de mujeres y colectivos disidentes en los equipos, y si asumen roles diferentes de los tradicionales en el desarrollo.
  • Viabilidad: se valorará tanto la viabilidad económica del proyecto, como la viabilidad de continuar hacia la siguiente fase del desarrollo.
  • Bonus «Intención cooperativa»: un bonus para los proyectos que manifiestan una intención clara de formarse como cooperativa.
  • Bonus «Uso software libre»: un bonus para los proyectos que hayan usado uno o más software libre para la creación del proyecto.
  • Bonus «Conexión con lo local»: un bonus para los proyectos que proponen en su concepto, en su forma de distribuirse o en sus contenidos fomentar una conexión con el tejido cultural de Cataluña.

Con el apoyo de:

Ministerio de Cultura y Deporte

PROYECTOS SELECCIONADOS VÒRTEX 2

Después de la buena acogida de la primera edición de nuestra microincubadora Vòrtex, el pasado septiembre volvimos a lanzar una llamada abierta a ideas de proyectos y proyectos en desarrollo de videojuegos con perspectiva crítica, social, videojuegos alternativos, con innovación en mecánicas, narrativas e hibridación con otras áreas o sectores: gameart, activismo, educación, serious games, videojuego documental, etc.

De los proyectos presentados, hemos seleccionados un total de 5 para la preincubación, que contará con el acompañamiento de una tutora, mentorías online y charlas por parte de referentes en la industria. Por participar en esta preincubación, los cinco equipos recibirán 500 euros cada uno en concepto de gastos de participación, a lo que seguirá una presentación pública de proyectos ante jurado y la entrega de un premio del valor de 2000 euros para el mejor proyecto.

Con ello pretendemos promover los videojuegos no solo como productos de carácter industrial, sino como un objeto cultural y un lenguaje para la reflexión, la colaboración, el conocimiento construido en colectivo y la participación ciudadana. Buscamos dar cabida a nuevas producciones según modelos laborales, económicos y ecológicos éticos, sustentables y responsables ampliando el público de referencia que históricamente se asocia a este producto.

Proyectos seleccionados

    • Rat City

Equipo: Colectivo Transmutia

Integrantes: Mónica García Carrasco, Renato González, Jorge Delgado, Gabriela Aparicio

Rat City es una obra transmedia inmersiva de divulgación científica dirigida a jóvenes y adultos (+12) que busca concientizar acerca de los costos ambientales, éticos, políticos y sociales de los productos de consumo humano. El proyecto está conformado por un videojuego, tarjetas de infografía y una novela visual que visualizan los errores en los hábitos de producción y consumo de alimentos que obstaculizan al Desarrollo Sostenible a través del arte y el humor.

    • Real Me

Equipo: Burnt Witches

Integrantes: Ainoa Tabares, Diana Moisés y Eneritz Arizkorreta

¡Ha sido un milagro! ¡Has vuelto a nacer! ¡Tienes un ángel de la guarda! ¡Te han dado una segunda oportunidad!… Esas son las frases que más frecuentemente has escuchado en los últimos días. Desde que despertaste en la habitación del hospital, infinidad de rostros han pasado por allí. Algunos serios, otros preocupados, la mayoría aliviados; pero todos desconocidos. Lo cierto es que no recuerdas qué ha ocurrido, ni por qué acabaste en el hospital. Dicen que es cuestión de tiempo, y que tus seres querides pueden ayudarte a recordar. Lo cierto es que, más allá de la incertidumbre, no estás preocupada. Algo dentro de ti te dice que esto puede ser algo bueno. Una manera de descubrirte de nuevo, de conocerte mejor. Como te han dicho, una segunda oportunidad…Un videojuego sobre el autoconocimiento, el conflicto entre el «yo real» y el «yo ideal», y la presión por cumplir las expectativas.

  • HITM3

Equipo: Adrià Ghiralt

HITM3 – dando de vuelta – es un juego en tercera persona que narra la historia de Nam, Dei y Astra, una pareja de tres chicos que viven en Santiago de Chile. Tras ver una película de Raúl Ruiz y salir a bailar juntas, Dei decide hacer su propia película. El jugador toma el papel de Nam, la persona que se encargará de realizar todos los recados para que esta película se pueda llevar a cabo. Este es el contexto donde se desarrolla su historia de cuidados. Un día a día que estará musicalizado por bandas chilenas (como Lia Nadja o Lavina Yelb) e intercalado con proyecciones de interpretaciones libres de películas de directores como Shuji Terayama o Bruce LaBruce.

  • Hexplora Hexpaña

Equipo: Hexplora Hexpaña

Integrantes: Francesco Cavallari y José Manuel Salado. Colaboradores externos.

Hexplora Hexpaña es un puzle 3D relajado que te permite descubrir España, provincia por provincia, con su patrimonio. Todos los elementos del patrimonio natural y cultural español que descubras los podrás usar para tus creaciones para una diversión sin fin y con sentido. El juego ofrece dos modos de juego: puzle y creación.

  • Forest Fly

Equipo: Florest Fly

Integrantes: Bárbara, Juanse, Yami, Inan y Pía

Ru es un ser del bosque que viaja con Izel, un ave. Su meta es recolectar las semillas mágicas para salvar a los bosques. Para lograrlo luchan con enemigos y al final de cada nivel se obtiene una semilla. Forest Fly es un juego 2D, de scroll lateral donde el desplazamiento se realiza volando hacia arriba y abajo sobre un ave. Los enemigos nos tirarán bayas o volarán a nuestro ataque. El juego es accesible para personas ciegas. Para ganar el juego se deben juntar las 5 semillas mágicas que salvarán a los bosques debilitados y es la única forma de fortalecerlos.

Calendario de incubación

  • 9 de Octubre (16.00 – 19.00h). Primera sesión y charla de Matajuego.
    • Bienvenida (5 minutos)
    • Pitch de cada proyecto (15 minutos por cada proyecto)
    • Charla de Matajuegos (60 minutos)
    • Mentorías por grupo
  • 23 de Octubre (16:00 – 19:00h). Segunda sesión de mentorías.
    • Bienvenida (5 minutos)
    • Presentación de avances (15 minutos por cada proyecto)
    • Mentorías por grupo
  • 6 de Noviembre (16.00 – 19.00h). Tercera sesión de mentorías.
    • Bienvenida (5 minutos)
    • Muestra de proyectos (15 minutos por cada proyecto)
    • Mentorías por grupo
  • 20 de Noviembre (16.00 – 18.00h). Evento de clausura y gala de premios.
    • Presentación del programa y los miembros del jurado (15 minutos)
    • Presentación de proyectos (5 minutos por proyecto)
    • Deliberación del jurado
    • Entrega de premios

Atención a nuestra página web y a nuestras redes sociales, porque publicaremos información sobre el avance de los proyectos y anunciaremos más novedades.

REDES SOCIALES

 

Con el apoyo de:

Ministerio de Cultura y Deporte

 

Clausura microincubadora Vòrtex (Presentación de proyectos)

Después de mes y medio, en que cada uno de los 5 equipo escogidos para nuestra microincubadora Vòrtex ha desarrolladora el proyecto con el soporte del equipo de mentoría, el 14 de junio a las 16h tendrá lugar el evento de presentación. Será una clausura pública, por lo que podréis acceder a la sala online dispuesta para ello. En la cita, cada equipo tendrá 10 minutos para presentar su demostración/prototipo ante un jurado formado por:
Programación
  • 16.00h. Inicio. Presentación del evento.
  • 16.20 – 16.30h. Soliloquio de Guillem Serra
  • 16.35 – 16-45h. Espacios Resonantes de Mathias Klenner, Sofía Balbontín y Joan Lavandeira
  • 16.50-17.00h. Isekai de Faery Games
  • 17.05-17.15h. Areté de DIY Games
  • 17.20 – 17.30h. Say Cheese de Purple T Games
  • 17.30 – 18.15. Deliberación del jurado
  • 18.15 – 18.30h. Entrega del premio. Enhorabuenas y consejos para los otros proyectos.

La entrega del premio se realizará tras calcular la media de las puntuaciones inscritas por cada persona del jurado y una deliberación final conjunta, decidiendo así el equipo ganador.

Los criterios de valoración son los siguientes:

  • Originalidad de la propuesta: ¿Jugarías a este juego? ¿Conoces gente que quisiera jugarlo?
  • Equipos diversos: la presencia de mujeres y colectivos disidentes en los equipos, y si asumen roles diferentes de los tradicionales en el desarrollo.
  • Viabilidad: se valorará tanto la viabilidad económica del proyecto, como la viabilidad de continuar hacia la siguiente fase del desarrollo.
  • Bonus «Intención cooperativa»: un bonus para los proyectos que manifiestan una intención clara de formarse como cooperativa.
  • Bonus «Uso software libre»: un bonus para los proyectos que hayan usado uno o más software libre para la creación del proyecto.
  • Bonus «Conexión con lo local»: un bonus para los proyectos que proponen en su concepto, en su forma de distribuirse o en sus contenidos fomentar una conexión con el tejido cultural de Cataluña.

¡Os esperamos en el evento!

SALA ONLINE

Con el apoyo de:

 

Ministerio de Cultura y Deporte   Ministerio de Cultura y Deporte

Proyectos seleccionados Vòrtex

Desde Arsgames lanzamos la micro incubadora Vòrtex, con una llamada abierta a ideas de proyectos y proyectos en desarrollo de videojuegos con perspectiva crítica, social, videojuegos alternativos, con innovación en mecánicas, narrativas e hibridación con otras áreas o sectores: gameart, activismo, educación, serious games, videojuego documental, etc.

De los 20 proyectos presentados, finalmente hemos seleccionado a 5 para la preincubación en base a los criterios definidos en las bases de la convocatoria, que contará con charlas y mentorías online por parte de referentes en la industria. Ha sido una decisión muy difícil, ya que el nivel de los trabajos era alto. Por esa razón, en vez de los 4 iniciales, hemos aumentado a 5 los equipos que entrarán en el programa.

Por participar en esta preincubación, los cinco equipos recibirán 500 euros cada uno en concepto de gastos de participación, a lo que seguirá una presentación pública de proyectos ante jurado y la entrega de un premio del valor de 2000 euros para el mejor proyecto.

BASES DE LA CONVOCATORIA

Proyectos seleccionados

  • Areté

Equipo: DIY Games

Integrantes: Xavier Cerdà y Magdalena Vàzquez

Areté es un RPG basado en la exploración y los combates dialécticos que se sitúa en la antigua Grecia, y recorre todo el periodo comprendido entre el juicio de Sócrates, el año 399 aC, y la fundación de las escuelas helenísticas. El objetivo del juego es conseguir las 10 virtudes de la Tetraktys, que el protagonista, Nyx, tiene que alcanzar mediante la ayuda de los filósofos más importantes de la época para ayudar a Sócrates a escapar de su sentencia de muerte.

  • Espacios Resonantes

Equipo: Espacios Resonantes

Integrantes: Mathias Klenner, Sofía Balbontín y Joan Lavandeira

Resonant Spaces: Wastelands es parte de la investigación y serie de obras de arte Espacios Resonantes que explora la creación de arquitecturas sonoras a través de la intervención, grabación y simulación acústica de una serie de infraestructuras abandonadas en los márgenes de la memoria y de lo urbano: arquitecturas sublimes con extrañas formas geométricas, espacios inhabitables con acústicas únicas y exacerbadas.

Mediante un videojuego de realidad virtual, el espectador-jugador realiza un viaje virtual y sonoro a través de espacios reverberantes, espacios líquidos destinados a almacenar petróleo, agua y gas. El espacio virtual se convierte en un meta-instrumento, donde el espectador-jugador compone atmósferas sonoras a través de la interacción con el espacio.

  • Say Cheese

Equipo: Purple T Games

Integrantes: Aleix Giménez y Miguel Blásquiz

En el juego tomarás el rol de una reportera de una ciudad ficticia, pero con situaciones similares a las que se pueden dar en conflictos reales. La vista principal del juego será el escritorio de la reportera, donde tendrás acceso a los diferentes archivos fotográficos de los eventos que estén en desarrollo en cada momento. Al seleccionar una fotografía, se entrará en el modo de edición. Este modo permitirá:

  • Cambiar la perspectiva y el instante en concreto, moviendo el ángulo de cámara de la foto o cambiando entre varios instantes de tiempo próximos entre sí, para así favorecer a un bando u otro según el resultado final.
  • Añadir o quitar elementos de la escena (Ej: Cambiar una porra por una flor o viceversa)
  • Editar las expresiones faciales, cambiando así el sentido de la foto (Ej: No es lo mismo un manifestante con una expresión de rabia que con una expresión de miedo)

Con estas acciones se podrá alterar los momentos para cambiar la opinión pública del juego, alterando los futuros posibles sucesos.

  • Isekai Alchemist

Equipo: Faery Games

Integrantes: Aryadna García Marsá, Enka RG, Cristina Zadia, Sabrina Purswani y María Davia Cue

En Isekai Alchemist eres una alquimista en un mundo de fantasía de estilo anime. Puedes producir pociones, recolectar ingredientes en el bosque, comprar y vender e interactuar de
diferentes maneras con los habitantes. Pero además, mientras juegas, irás aprendiendo japonés de dos maneras: por un lado para hacer las pociones deberás acertar los kanjis (caracteres japoneses) correctos, que aprenderás poco a poco., por el otro, las voces de los personajes estarán en japonés, y mediante un sistema adaptativo, conocerás las expresiones más típicas.

  • Soliloquio

Equipo: Guillem Serra

En la inmensidad del desierto, la voz de un joven perdido interrumpe el silencio. Mientras intenta sobrevivir, realidad y öcción se irán difuminando, cuestionando la percepción de la existencia, la libertad y el control.

Soliloquio es un juego de autor, narrativo, con un componente de supervivencia. El jugador o jugadora dará forma al personaje y su viaje, siguiendo múltiples caminos, lidiando con cuestiones ölosóöcas y personales mientras intenta sobrevivir en un desierto.

Calendario de incubación

  • 3 de mayo (16-20h). Primera sesión
    • Bienvenida (5 minutos)
    • CHARLA: cómo estructurar un proyecto (60 minutos)
    • Pitch de cada proyecto (15 minutos por cada proyecto)
    • Mentorías por grupo (2h)
  • 17 mayo (16-20h). Segunda sesión
    • Bienvenida (5 minutos)
    • CHARLA: diferencia entre una sl y una cooperativa (60 minutos)
    • Presentación de avances (15 minutos por cada proyecto)
    • Mentorías por grupo (2h)
  • 7 junio (16-20h). Tercera sesión
    • Bienvenida (5 minutos)
    • Muestra de proyectos (15 minutos por cada proyecto)
    • Mentorías por grupo (2h)
  • 14 de junio (18-20h). Evento de cierre y premiación.
    • Presentación del programa y los miembros del jurado (15 minutos)
    • Presentación de proyectos (10 minutos por proyecto)
    • Deliberación del jurado
    • Entrega de premios

Atención a nuestra página web y a nuestras redes sociales, porque publicaremos información sobre el avance de los proyectos y anunciaremos más novedades.

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