Despacho 42: El potencial de los videojuegos para transformar las ciudades

¡Tenemos nuevo episodio del podcast Despacho 42! En esta ocasión el profesor César Córcoles y la profesora Susanna Tesconi conversan con Eurídice Cabañes, doctora en Filosofía por la Universidad Autónoma de Madrid con la tesis titulada “La tecnología en las fronteras”. Cabañes también es codirectora de ArsGames, organización internacional con 16 años de experiencia centrada en el videojuego como herramienta de transformación social. En este episodio de Despacho 42 hablamos sobre la exposición La Ciudad visible, la ciudad en juego y del potencial de los videojuegos para diseñar y transformar las ciudades. Puedes escuchar el episodio aquí:

ESCUCHAR

Entrevista a Eurídice Cabañes en CuatroOchenta

Nuestra codirectora Eurídice Cabañes estuvo presente en el programa ¿Necesita más Platón la tecnología? del podcast Cuidado con las Macros (CuatroOchenta). Habló sobre la relación entre la filosofía y la tecnología y cómo son de importantes las profesiones humanistas en el sector.

Han pasado más de 25 años desde la derrota del ajedrecista campeón mundial Gari Kaspárov ante el ordenador Deep Blue. Con la ayuda del periodista especializado en ajedrez Leontxo García, el equipo del programa repasa aquel duelo, que para muchos supuso el fracaso o la rendición de las personas ante las máquinas. En este tiempo ¿ha cambiado la visión de la tecnología? ¿se sigue viendo como una lucha contra las máquinas?

También descubren qué hace una filóloga como Cristina Aranda y una filósofa como Eurídice Cabañes trabajando en tecnología. ¿Qué aportan al desarrollo tecnológico? ¿Necesita la tecnología más perfiles humanistas? El equipo da respuesta a estas preguntas y conocen un proyecto digital con impacto social: ‘Nadie sin su ración diaria’. Una app para la digitalización de las donaciones de alimentos, de la mano de su CEO, Kilian Zaragozá.

PROGRAMA COMPLETO

«La noción de control» con Luca Carrubba, Eurídice Cabañes y proyecto UNA

Diálogo: La noción del control

La despedida a la exposición Control Alt Play vino de la mano de sus comisarios Luca Carruba y Eurídice Cabañes, que plantearon, el pasado 10 de noviembre, los entresijos de su propuesta acompañados por el proyecto UNA  y bajo la Batuta de los zaragozanos Esto no es un Museo en formato podcast live. Hablaron de videojuegos y de su relación con el control para empezar a respondernos preguntas sobre el papel de la tecnología en nuestras vidas y quién controla qué.

Los juegos digitales ejemplifican el impulso de control mejor que cualquier otro medio popular, ya que se alimentan del placer de aprender. Jugando aprendemos a controlar sistemas complejos para lograr unos objetivos predefinidos. Son el primer medio algorítmico nativo y a menudo nuestro contacto inicial con las tecnologías. Son nuestra primera forma de interactuar con algoritmos, aprendiendo de ellos y dominándolos ¿o son estos algoritmos los que nos dominan en una falsa fantasía de control?

ESCÚCHANOS

[Podcast] Efluxión: especial Control Alt Play

Todos los videojuegos son, en cierta medida, proyectos utópicos en donde librarse de las limitaciones del mundo material y abrirse a la simulación de realidades más benévolas y heroicas. A partir de esta reflexión. el podcast Efluxión ha publicado recientemente un episodio sobre la exposición Control Alt PLay: alternativas lúdicas al control curada por Luca Carrubba y Eurídice Cabañes,

Este episodio del podcast es el resultado de una de las visitas familiares en las que hace la mediación Colectivo Noray. Como podréis escuchar, los y las jóvenes tienen el mando, encontrando en el videojuego un medio transformador a través del cual dar cuerpo a su propria imaginación.

Estamos encantadas con el resultados, aquí lo podéis escuchar.

[Podcast] ‘La gamificació de la vida’ en Territori Clandestí Radio 4

 

ESCÚCHALO

 

Territori clandestí   La gamificació de la vida 12/06/2022 55:12

La nostra existència s’assembla cada vegada més a un videojoc. El món laboral i l’ensenyament, per exemple, estan sotmesos a unes dinàmiques de gamificació que oculten l’obligació productiva darrere l’aparença lúdica. Cada dia superem pantalles i obtenim les micro-recompenses que ens enganxen i ens impedeixen parar de jugar.

Avui parlem amb l’Eurídice Cabañes, doctora en filosofia experta en videojocs, de com el gaming és un mirall de la realitat i, simultàniament, un poderós generador de realitats.

 

1 2 3