‘Valores en el Juego’ y PlayLab

En el n.º 5 de Bit y aparte abordamos la traducción de «A Game Design Methodology to Incorporate Social Activist Themes», texto de 2007 en el que Mary Flanagan y Helen Nissenbaum articulan las prácticas de diseño en la metodogía Valores en el Juego (VAP, en sus siglas en inglés), las cuales pueden ser utilizadas tanto en la creación de juegos como en la enseñanza del diseño de juegos. En 2010 tenía lugar la primera edición de PlayLab, un formato de taller que encuentra inspiración en el método VAP.

En «Una metodología del diseño de juegos para incorporar temas de activismo social», Flanagan y Nissenbaum se centran en la igualdad de género, aunque «muchos de los puntos señalados en este ensayo sobre el diseño inclusivo de género también son aplicables a la inclusión social en general y el proceso de diseño VAP podría ser adoptado para esta problemática también. Nuestra meta en términos de diseño de juegos es crear juegos agradables que apoyen valores —y ofrecer un enfoque bien elaborado para la incorporación de valores particulares en un diseño dado—. Si bien este método puede no hacer cambios radicales en la naturaleza de todos los juegos de ordenador, nos esforzamos para poner los valores sociales y políticos, en su caso, en el programa de diseño a un nivel fundamental».

Bajo esta premisa nace el concepto PlayLab, que propone explorar el contexto del juego y del videojuego como espacio para la creación, la experimentación, el aprendizaje y la reflexión, siempre dentro de un ámbito propicio para el trabajo colaborativo y la confluencia entre distintas disciplinas. Es un espacio híbrido para la innovación, la creación y el prototipado de (video)juegos y aplicaciones derivadas de éstos en donde pensamos que debe fluir la creatividad gracias a la colaboración entre perfiles de distintas disciplinas —técnicas, sociales, artísticas y/o científicas— para una producción también híbrida y multidisciplinar. Así, en las 6 ediciones realizadas hasta ahora (contarán 7 tras septiembre), con jornadas de encuentro entre la sociedad civil y grupos de desarrollo de juegos, PlayLab se ha nutrido de la metodología VAP para prototipar juegos que aborden desde el cuestionamiento a los imaginarios sexuales más allá de los discursos normativos hasta las problemáticas habitacionales y vivienda, pasando por reflexión y creación de alternativas a los sistemas económicos globales que derivaron en la crisis financiera.

Los juegos cuentan historias, crean imaginarios y actitudes, y el diseño y desarrollo de éstos, como apuntan Flanagan y Nissenbaum, puede (debe) «incluir ideales éticos —o valores humanos—. Por lo tanto, nuestro trabajo insta a los diseñadores y productores a incluir los valores como un conjunto de criterios por los que la calidad de una tecnología dada sea juzgada y a trabajar activamente por un mundo cuyas tecnologias no sólo sean eficaces, eficientes, seguras, atractivas, fáciles de usar, y así sucesivamente, sino que promuevan también los valores suscritos por las sociedades y culturas circundantes».

 

Resumen de PlayLab – Jugando en Común: tecnopolítica y desarrollo de juegos

El 10 de junio, en Canòdrom – Parc Recerca Creativa, tuvo lugar PlayLab – Jugando en Común, uno de los PlayLabs más cortos que hemos realizado pero, al mismo tiempo, de los más ricos en contenidos políticos y de prácticas de creación.
En un día repleto de eventos importantes en Barcelona, tuvimos la suerte de contar con un asistencia de más de treinta personas entre ciudadanas, entidades invitadas y desarrolladoras de juegos.

Por la mañana se abrió la jornada con la presentación de Luca Carrubba del proyecto Juegos del Común y de las actividades realizadas durante el periodo de incubación en el marco del “Repte Canodrom”.
Javier Toret Medina (investigador afiliado a la UOC y coordinador del espacio LaT de Barcelona) introdujo el tema de la tecnopolítica a partir del 15M (la fusión entre activismo en las redes y en las calles) y su relación contemporánea con los videojuegos.
Mercé Figols Puigbó (responsable del proyecto Open Data BCN) presentó el nuevo portal de OpenData del Ayuntamiento de Barcelona mostrando todas las potencialidades del servicio y haciendo hincapié en la importancia de que las comunidades creativas usen los datos de forma novedosa.
Después de una rápida presentación de nuestros invitados especiales de la asociación ElTeb, Tantagora,
el Máster en Creación Multimedia de La Salle URL y el Taller de Juegos Experimentales de la UB, fue el momento en el que se presento públicamente el servicio de API y los juegos basados en datos abiertos que se han desarrollado durante el proyecto Juegos del Común.
Mu Pineda (integrante del proyecto Juegos del Común) presentó el servicio online para acceder a algunos conjuntos de datos procedentes del portal Open Data BCN para su fácil inclusión en los sistemas de desarrollo de juegos.
Tras ello se presentaron
PinPamPoom, PisoMinas, Last Hope y Rambla Rush, los 4 juegos desarrollados hasta el momento en el marco del proyecto.

Durante la tarde creamos diferentes mesas de trabajo donde generar prácticas de validación alrededor de los 4 juegos. Empezamos por un modelo de mapa emotivo relacionando al tema de la vivienda para luego volver al mapa después de haber jugado a cada juego. Aquí destacamos cómo en algunos casos el uso del juego para presentar datos como el precio medio de alquiler de las viviendas en un barrio concreto de Barcelona ayuda a mover las emociones de los jugadores hacia un entorno más positivo a nivel empático y de conciencia.

Los pósits naranjas son colocados antes de jugar, mientras que los verdes después. Aquí podemos ver cómo los usuarios pasan de “sorprendido” o “divertido” a declarar de forma clara “aprender precios”. Con este primer mapa quisimos cartografiar las emociones experimentadas antes y después de jugar para tener una primera idea de cómo el juego afecta a nivel emocional los temas de interés.
Así mismo, hemos usado un tablero valorativo para establecer los tres elementos claves de cada propuesta en términos de personaje, mecánicas y escenario para posicionarlo en una de las tres columnas: explicación (el elemento ayuda a clarificar el tema tratado), dudas (el elemento genera dudas y no ayuda a explicar) y empatía (el elemento funciona a nivel emotivo).

Como podemos ver en el caso del juego PinPamPoom se genera poca y bastante empatía en relación a las mecánicas y a los escenarios, mientras que el personaje genera bastantes dudas.
Este tablero ha servido para un análisis valorativo por parte de cada equipo, que después de una puesta en común colectiva ha podido visibilizar los puntos débiles de su proyecto y tener una visión complementaria hacia una propuesta constructiva y de calidad.

Entendemos estas dos dinámicas como un primer paso metodológico que estamos construyendo con este proyecto para establecer dinámicas de codiseño entre desarrolladores, creativos, activistas e instituciones.

Con Juegos del Común no sólo queremos crear juegos basados en datos abiertos, pretendemos también reinventar dinámicas de creación y consumo hacia la colaboración ente publico, privado y común entendiendo los juegos y la metodología general de diseño, creación y distribución como una estrategia política de aproximación al terreno del data-commons.

PlayLab – Jugando en Común

El próximo 10 de junio, en el salón de actos de Canòdrom – Parc Recerca Creativa (carrer de Concepción Arenal, 165, Barcelona) tendrá lugar la jornada PlayLab – Jugando en Común.

La jornada será gratuita y se realiza dentro del marco de nuestro proyecto Juegos del Común con el apoyo del Departamento de Cultura del Ayuntamiento de Barcelona.

Para confirmar asistencia puedes acceder al siguiente formulario (aforo limitado a 40 participantes).

 

PlayLab es un espacio híbrido para la innovación, la creación y el prototipado de (video)juegos y aplicaciones derivadas de éstos en donde pensamos que debe fluir la creatividad gracias a la colaboración entre perfiles de distintas disciplinas técnicas, sociales, artísticas y/o científicaspara una producción también híbrida y multidisciplinar.

Dentro del marco del proyecto Juegos del Común y de su fase de incubación dentro el Canòdrom Parc de Recerca Creativa queremos dinamizar una jornada de encuentro entre sociedad civil y grupos de desarrollo de juegos.

A través de esta jornada pretendemos validar las propuestas elaboradas hasta este momento con los colectivos sociales que están en primera línea trabajando los temas de vivienda, turismo y cultura en la ciudad de Barcelona.

Durante la jornada codiseñaremos y comentaremos conjuntamente el trabajo hecho hasta la fecha por los equipos de desarrollo, validando los procesos creativos y sentando la base metodológica del proyecto de cara a su siguiente fase de piloto para otoño de 2017.

Con esta jornada pretendemos:

  • Desarrollar un espacio de codiseño entre organizaciones sociales, comunidad creativa e instituciones públicas.
  • Incluir los objetivos y puntos de vista de las organizaciones sociales dentro del proceso de prototipado de Juegos del Común.
  • Presentar el videojuego como herramienta de visibilización de luchas sociales.
  • Establecer una red de colaboración entre actores sociales, instituciones públicas y comunidad creativa.

Programa de la jornada:

El programa se desarrolla a lo largo de un día. Habrá dos sesiones (mañana y tarde), contando con una hora de descanso y comida para una duración total de 7 horas.

Horario y desarrollo de la jornada:

  • 10:00. Exposición del proyecto Juegos del Común.
  • 10:30. Presentación de los agentes implicados y de sus ámbitos de acción.
  • 11:00. Tecno-política en el contexto post-15M.
  • 11:15. Reflexión conjunta sobre el videojuego como herramienta de transformación.
  • 11:30. El portal OpenData del Ayuntamiento de Barcelona.
  • 11:45. Las posibilidades lúdicas de los datos abiertos.
  • 12:00. Presentación del servicio informático (API) para introducir datos abiertos en el desarrollo de videojuegos.
  • 12:20. Presentación del juego PinPamPoom: jugando a pinball para pagar el alquiler.
  • 12:30. Presentación del juego PisoMinas: un juego de buscaminas basado en datos reales del alquiler en Barcelona.
  • 12:40. Presentación del juego Rambla Rush: un alien corriendo por la rambla tratando de no gastarse todo el dinero y buscar alojamiento accesible.
  • 12:50. Presentación del juego Last Hope: vive una semana en Barcelona como un sintecho.
  • 13:00. Comida.
  • 14:00. Testeo de los prototipos por parte de las organizaciones.
  • 14:45. Análisis de objetivos y contenido de los prototipos.
  • 15:30. Debate conjunto entre equipos y colectivos sobre los puntos más relevantes del proyecto.
  • 16:00. Sesión de codiseño de juegos sobre los temas que trabajan las organizaciones sociales.
  • 16:30. Puesta en común.
  • 16.45. Evaluación de la jornada por parte de las personas participantes.
  • 17:00. Cierre

En ArsGames estamos convencidas de que con los datos se puede jugar y generar historias que puedan capturar la atención del público mientras que se está compartiendo una información de utilidad pública. Consideramos que crear un juego basado en datos abiertos puede aumentar el nivel de acceso y de atención sobre los mismos destacando alguna información importante mientras que se usan los datos para generar dinámicas de juegos sencillas e interesantes. Es una forma novedosa de visualizar los datos que contempla la dimensión lúdica, tan importante en los procesos educativos y formativo de los seres humanos.

Con ‘PlayLab Jugando en Común’ validaremos la metodología de creación y propondremos una práctica formativa sobre la soberanía de datos a partir del uso de videojuegos de datos abiertos en una jornada que tiene como horizonte la creación de un proyecto que pueda escalar y replicarse y que pueda establecer un ejemplo de coproducción entre público, privado y ciudadanía en el sector de los videojuegos.

Para más información, puede consultarse el manifiesto político y programático de Juegos del Común: “Juegos de datos, soberanía tecnológica y videojuegos como bien común”.

Entidades participantes

Hemos activado alianzas creativas con diferentes colaboradores institucionales con el fin de generar prototipos de juegos basados en datos abiertos que usen nuestra API.

Para esto contamos con dos colaboradores institucionales como son el Máster Universitario en Creación Multimedia de la Universidad LaSalle Universidad Ramon Llull, coordinado por Emiliano Labrador, y el Taller de Diseño de Serious Games de la Facultad de Bellas Artes de la Universidad de Barcelona, impartido por Joan Morales.

Hemos activado una tercera colaboración con un joven equipo creativo de la ciudad de Barcelona ganador del programa de incubación LabDig 2016 de Tantàgora.

Además, contaremos con varias entidades sociales relacionadas con los temas tratados en los prototipos turismo, vivienda, cultura, sin hogar para que su punto de vista guíe y valide la intención y el contenido de los prototipos desarrollados.

Con el apoyo de:

 

Juegos del Común: mecánicas de juego y participativas con ‘open data’

ArsGames ha superado la primera selección de proyectos de Reto Canòdrom Barcelona con su proyecto ‘Juegos del Común’.

‘Juegos del Común’ es un proyecto de ludificación de open data con el que planteamos la necesidad de investigar y generar mecanismos para transformar los datos abiertos de los entes públicos en información accesible y clara, transformando también ésta en información interactiva y jugable y en experiencias, impulsando así el empoderamiento y la participación ciudadanas.

Los datos abiertos son hoy día uno de los pilares fundamentales en la transparencia de las instituciones y en la democratización y el libre acceso a la información. La gestión, interpretación y visualización de esos datos, no obstante, es un proceso complejo que necesita de agentes mediadores y de una configuración visual adecuada. Las herramientas de visualización de datos facilitan, en el contexto actual, este proceso de intermediación entre los datos en bruto y la información transmitida a las usuarias.

Así pues, en ‘Juegos del Común’ abordamos el desarrollo de un sistema que fomente el uso de datos en abierto, generados por las administraciones públicas, en experiencias interactivas y videojuegos de código abierto. Para tal fin desarrollaremos un plugin de Unity 3D con el objetivo de facilitar el acceso a los datos abiertos producidos por el Ayuntamiento de Barcelona a los desarrolladores y desarrolladoras de juegos que utilicen la plataforma, a la vez que iremos promocionando encuentros abiertos a la participación ciudadana donde se puedan juntar institución, asociaciones barriales, desarrolladoras… Encuentros donde el uso y experiencias con la plataforma generen comunidad.

Los videojuegos son, bajo nuestra perspectiva, un lienzo en blanco con el potencial de generar una narrativa a partir de elementos básicos. En este caso, son herramientas que permiten generar una historia jugable a partir de los datos obtenidos y que permiten a las y los usuarios establecer una relación emocional con el entorno con el que interactúan, en este caso, la información.

‘Juegos del Común’ ha superado la primera selección de proyectos de Reto Canòdrom Barcelona, un programa de incubación de proyectos creativos con incidencia en políticas públicas (promovido por el Instituto de Cultura de Barcelona, Sonar +D e Incubio) que aúna tecnología y participación ciudadana con el objetivo de la coparticipación directa entre las comunidades creativas y el Ayuntamiento de Barcelona para la resolución de retos concretos de la ciudad.

ayuntamientobarcelonasonar     incubio

 

¿El género invisible? Experiencias críticas desde el feminimo en los videojuegos

¿El género invisible? Experiencias críticas desde el feminismo en los videojuegos es un coloquio organizado por Alberto Murcia (de Antihype) que tiene lugar el miércoles 14 de 18 a 20h en La morada Madrid.

En esta sesión-coloquio se presentan tres perspectivas de género sobre el medio cultural del videojuego. Desde la crítica y la academia que estudia el objeto cultural, trata el binomio visibilización-invisibilización de lo “femenino” en este entorno de los videojuegos. Más que un análisis del medio, se expondrán las mecánicas y mecanismos que ayudan a visibilizar (o lo contrario) la presencia de la mujer, el género femenino o la sexualidad en determinadas formas de expresión del videojuego, como el videojuego de género histórico o los aparentemente inocentes (en ese sentido) shooters.

La sesíón cuenta con la participación de Iris Rodríguez de Presura, Isabel Cano de Canino y Eurídice Cabañes nuestra compañera de Arsgames que hablará de estrategias de reapropiación del videojuego, poniendo como ejemplo un caso práctico, el último playlab dedicado a los discursos no nosmativos sobre sexualidad y el videojuego resultante Homozapping publicado en la editorial del Centro de Cultura Digital de Ciudad de México y descargable en nuestra editorial Sello ARSGAMES.

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