Resumen de PlayLab – Jugando en Común: tecnopolítica y desarrollo de juegos

El 10 de junio, en Canòdrom – Parc Recerca Creativa, tuvo lugar PlayLab – Jugando en Común, uno de los PlayLabs más cortos que hemos realizado pero, al mismo tiempo, de los más ricos en contenidos políticos y de prácticas de creación.
En un día repleto de eventos importantes en Barcelona, tuvimos la suerte de contar con un asistencia de más de treinta personas entre ciudadanas, entidades invitadas y desarrolladoras de juegos.

Por la mañana se abrió la jornada con la presentación de Luca Carrubba del proyecto Juegos del Común y de las actividades realizadas durante el periodo de incubación en el marco del “Repte Canodrom”.
Javier Toret Medina (investigador afiliado a la UOC y coordinador del espacio LaT de Barcelona) introdujo el tema de la tecnopolítica a partir del 15M (la fusión entre activismo en las redes y en las calles) y su relación contemporánea con los videojuegos.
Mercé Figols Puigbó (responsable del proyecto Open Data BCN) presentó el nuevo portal de OpenData del Ayuntamiento de Barcelona mostrando todas las potencialidades del servicio y haciendo hincapié en la importancia de que las comunidades creativas usen los datos de forma novedosa.
Después de una rápida presentación de nuestros invitados especiales de la asociación ElTeb, Tantagora,
el Máster en Creación Multimedia de La Salle URL y el Taller de Juegos Experimentales de la UB, fue el momento en el que se presento públicamente el servicio de API y los juegos basados en datos abiertos que se han desarrollado durante el proyecto Juegos del Común.
Mu Pineda (integrante del proyecto Juegos del Común) presentó el servicio online para acceder a algunos conjuntos de datos procedentes del portal Open Data BCN para su fácil inclusión en los sistemas de desarrollo de juegos.
Tras ello se presentaron
PinPamPoom, PisoMinas, Last Hope y Rambla Rush, los 4 juegos desarrollados hasta el momento en el marco del proyecto.

Durante la tarde creamos diferentes mesas de trabajo donde generar prácticas de validación alrededor de los 4 juegos. Empezamos por un modelo de mapa emotivo relacionando al tema de la vivienda para luego volver al mapa después de haber jugado a cada juego. Aquí destacamos cómo en algunos casos el uso del juego para presentar datos como el precio medio de alquiler de las viviendas en un barrio concreto de Barcelona ayuda a mover las emociones de los jugadores hacia un entorno más positivo a nivel empático y de conciencia.

Los pósits naranjas son colocados antes de jugar, mientras que los verdes después. Aquí podemos ver cómo los usuarios pasan de “sorprendido” o “divertido” a declarar de forma clara “aprender precios”. Con este primer mapa quisimos cartografiar las emociones experimentadas antes y después de jugar para tener una primera idea de cómo el juego afecta a nivel emocional los temas de interés.
Así mismo, hemos usado un tablero valorativo para establecer los tres elementos claves de cada propuesta en términos de personaje, mecánicas y escenario para posicionarlo en una de las tres columnas: explicación (el elemento ayuda a clarificar el tema tratado), dudas (el elemento genera dudas y no ayuda a explicar) y empatía (el elemento funciona a nivel emotivo).

Como podemos ver en el caso del juego PinPamPoom se genera poca y bastante empatía en relación a las mecánicas y a los escenarios, mientras que el personaje genera bastantes dudas.
Este tablero ha servido para un análisis valorativo por parte de cada equipo, que después de una puesta en común colectiva ha podido visibilizar los puntos débiles de su proyecto y tener una visión complementaria hacia una propuesta constructiva y de calidad.

Entendemos estas dos dinámicas como un primer paso metodológico que estamos construyendo con este proyecto para establecer dinámicas de codiseño entre desarrolladores, creativos, activistas e instituciones.

Con Juegos del Común no sólo queremos crear juegos basados en datos abiertos, pretendemos también reinventar dinámicas de creación y consumo hacia la colaboración ente publico, privado y común entendiendo los juegos y la metodología general de diseño, creación y distribución como una estrategia política de aproximación al terreno del data-commons.

Sónar+D 2017 [14-17 de junio]

Sónar+D es uno de los festivales más importante en el ámbito de la cultura contemporánea y de la industria digital. Es uno de estos raros eventos donde confluyen inventores, experimentadores, artistas, empresarios, curiosos… compartiendo un espacio de exposición y de búsqueda a lo largo de 4 días.

Este año, estaremos presentes con el proyecto Juegos del Común dentro del espacio MarketLAB junto a los demás proyectos que superaron todas los procesos de selección de la convocatoria “Repte Canodrom”.

En el estand, durante todo el festival, se podrá jugar con los 4 prototipos de juegos realizados durante nuestra investigación:

  • PisoMInas: un buscaminas sobre alquileres en Barcelona.
  • Rambla Rush: un runner por la rambla.
  • PinPamPoom: un pinball donde tienes que ganar para pagarte el alquiler.
  • The Last Hope: una simulación del día a día de las personas sin hogar.

Además, se mostrará nuestra API, que pretende proponer un servicio tecnológico para facilitar el uso y la implementación del OpenData de Barcelona en los videojuegos.

También tendremos la ocasión de introducir el proyecto Juegos del Común en la charla de presentación del “Repte Canòdrom” el jueves 15, de 18:30 a 19:00 [Room+D by Sacem (P4 Level 0)].

PlayLab – Jugando en Común

El próximo 10 de junio, en el salón de actos de Canòdrom – Parc Recerca Creativa (carrer de Concepción Arenal, 165, Barcelona) tendrá lugar la jornada PlayLab – Jugando en Común.

La jornada será gratuita y se realiza dentro del marco de nuestro proyecto Juegos del Común con el apoyo del Departamento de Cultura del Ayuntamiento de Barcelona.

Para confirmar asistencia puedes acceder al siguiente formulario (aforo limitado a 40 participantes).

 

PlayLab es un espacio híbrido para la innovación, la creación y el prototipado de (video)juegos y aplicaciones derivadas de éstos en donde pensamos que debe fluir la creatividad gracias a la colaboración entre perfiles de distintas disciplinas técnicas, sociales, artísticas y/o científicaspara una producción también híbrida y multidisciplinar.

Dentro del marco del proyecto Juegos del Común y de su fase de incubación dentro el Canòdrom Parc de Recerca Creativa queremos dinamizar una jornada de encuentro entre sociedad civil y grupos de desarrollo de juegos.

A través de esta jornada pretendemos validar las propuestas elaboradas hasta este momento con los colectivos sociales que están en primera línea trabajando los temas de vivienda, turismo y cultura en la ciudad de Barcelona.

Durante la jornada codiseñaremos y comentaremos conjuntamente el trabajo hecho hasta la fecha por los equipos de desarrollo, validando los procesos creativos y sentando la base metodológica del proyecto de cara a su siguiente fase de piloto para otoño de 2017.

Con esta jornada pretendemos:

  • Desarrollar un espacio de codiseño entre organizaciones sociales, comunidad creativa e instituciones públicas.
  • Incluir los objetivos y puntos de vista de las organizaciones sociales dentro del proceso de prototipado de Juegos del Común.
  • Presentar el videojuego como herramienta de visibilización de luchas sociales.
  • Establecer una red de colaboración entre actores sociales, instituciones públicas y comunidad creativa.

Programa de la jornada:

El programa se desarrolla a lo largo de un día. Habrá dos sesiones (mañana y tarde), contando con una hora de descanso y comida para una duración total de 7 horas.

Horario y desarrollo de la jornada:

  • 10:00. Exposición del proyecto Juegos del Común.
  • 10:30. Presentación de los agentes implicados y de sus ámbitos de acción.
  • 11:00. Tecno-política en el contexto post-15M.
  • 11:15. Reflexión conjunta sobre el videojuego como herramienta de transformación.
  • 11:30. El portal OpenData del Ayuntamiento de Barcelona.
  • 11:45. Las posibilidades lúdicas de los datos abiertos.
  • 12:00. Presentación del servicio informático (API) para introducir datos abiertos en el desarrollo de videojuegos.
  • 12:20. Presentación del juego PinPamPoom: jugando a pinball para pagar el alquiler.
  • 12:30. Presentación del juego PisoMinas: un juego de buscaminas basado en datos reales del alquiler en Barcelona.
  • 12:40. Presentación del juego Rambla Rush: un alien corriendo por la rambla tratando de no gastarse todo el dinero y buscar alojamiento accesible.
  • 12:50. Presentación del juego Last Hope: vive una semana en Barcelona como un sintecho.
  • 13:00. Comida.
  • 14:00. Testeo de los prototipos por parte de las organizaciones.
  • 14:45. Análisis de objetivos y contenido de los prototipos.
  • 15:30. Debate conjunto entre equipos y colectivos sobre los puntos más relevantes del proyecto.
  • 16:00. Sesión de codiseño de juegos sobre los temas que trabajan las organizaciones sociales.
  • 16:30. Puesta en común.
  • 16.45. Evaluación de la jornada por parte de las personas participantes.
  • 17:00. Cierre

En ArsGames estamos convencidas de que con los datos se puede jugar y generar historias que puedan capturar la atención del público mientras que se está compartiendo una información de utilidad pública. Consideramos que crear un juego basado en datos abiertos puede aumentar el nivel de acceso y de atención sobre los mismos destacando alguna información importante mientras que se usan los datos para generar dinámicas de juegos sencillas e interesantes. Es una forma novedosa de visualizar los datos que contempla la dimensión lúdica, tan importante en los procesos educativos y formativo de los seres humanos.

Con ‘PlayLab Jugando en Común’ validaremos la metodología de creación y propondremos una práctica formativa sobre la soberanía de datos a partir del uso de videojuegos de datos abiertos en una jornada que tiene como horizonte la creación de un proyecto que pueda escalar y replicarse y que pueda establecer un ejemplo de coproducción entre público, privado y ciudadanía en el sector de los videojuegos.

Para más información, puede consultarse el manifiesto político y programático de Juegos del Común: “Juegos de datos, soberanía tecnológica y videojuegos como bien común”.

Entidades participantes

Hemos activado alianzas creativas con diferentes colaboradores institucionales con el fin de generar prototipos de juegos basados en datos abiertos que usen nuestra API.

Para esto contamos con dos colaboradores institucionales como son el Máster Universitario en Creación Multimedia de la Universidad LaSalle Universidad Ramon Llull, coordinado por Emiliano Labrador, y el Taller de Diseño de Serious Games de la Facultad de Bellas Artes de la Universidad de Barcelona, impartido por Joan Morales.

Hemos activado una tercera colaboración con un joven equipo creativo de la ciudad de Barcelona ganador del programa de incubación LabDig 2016 de Tantàgora.

Además, contaremos con varias entidades sociales relacionadas con los temas tratados en los prototipos turismo, vivienda, cultura, sin hogar para que su punto de vista guíe y valide la intención y el contenido de los prototipos desarrollados.

Con el apoyo de:

 

‘PinPamPoom’, tercero de los Juegos del Común

PinPamPoom es un proyecto de videojuego para dispositivos móviles ambientado en la ciudad de Barcelona. El proyecto nace en la incubadora/laboratorio digital LabDIG de Tantàgora, en la Cambra de Comerç de Barcelona, donde se elige como proyecto ganador a principios de 2017 debido al uso de datasets propios del Open Data de Barcelona para la elaboración y personalización de las partidas del juego y al interés de disponer de una herramienta para facilitar las consultas.

PinPamPoom participa actualmente dentro del proyecto de ArsGames Juegos del Común en el Canódromo de San Andreu, desarrollando su versión pre-alpha para la edición del Sònar+D 2017, donde se presentará junto al resto de juegos en desarrollo y la API de Juegos del Común.

Paralelamente, es uno de los tres proyectos elegidos para la incubación y aceleración durante medio año por Tantàgora dentro del proyecto FOP.

PinPamPoom

PinPamPoom es un videojuego para dispositivos móviles (Android e IOS) que implementa dinámicas de tipo pinball en el entorno de la ciudad de Barcelona.
PinPamPoom emula una máquina de pinball en un entorno tridimensional, con la peculiaridad de romper con el modelo de tablero estándar (rectangular y único) e incluir diversos elementos del juego más dinámicos, algunos que incluso se desplazan por la pantalla, como jefes finales.
La composición del tablero es en base a la geoposición y perfil del usuario, y se construye a partir de consultas al OpenData de Barcelona (base de datos abierta del Ayuntamiento), así pues, podremos disfrutar de distintos elementos de la ciudad según el momento o sitio en el que nos encontremos.
Durante el desarrollo de la partida, se pone al jugador en el contexto de habitante de la ciudad que se encuentra con problemáticas propias de ésta, del barrio donde vive o del que se encuentra en el momento de la consulta, pudiendo hacerse así un análisis crítico de éstas y del propio estado de la base de datos del Ayuntamiento a través del proceso de búsqueda que se realiza en ella.

 

Miembros del proyecto

Actualmente el proyecto está ideado y desarrollado por:

Bernat Vidal: idea, diseño, programación, modelización y promoción.
(@BTheDinosaur)

Lucia Navarro: asesora artística e ilustración.
(@lualibet)

Joan Pascual: ingeniero y diseñador de sonido.
(@JoanHardguy)