Gamestar(t) Málaga abre sus puertas en La Noria

El 21 de marzo Gamestar(t) comienza su andadura en Málaga en las instalaciones de La Noria gracias a las ayudas a la innovación social de La Caixa. Tenemos preparado un espacio magnífico repleto de ordenadores, cacharritos, herramientas y material de artes plástico dispuesto para que las niñas y niños de Málaga puedan explorar, investigar, crear y divertirse trabajando en conjunto.

El jueves día 19 de marzo se presenta en rueda de prensa el proyecto en las instalaciones de la Diputación de Málaga situada calle Pacífico.

El periodo de inscripción queda abierto, podéis contactar con el equipo de Gamestar(t) Málaga a través de los siguientes canales:

Email: [email protected]

Teléfono: 692268065

Os estamos esperando para pasar un buen rato cacharreando y conociendo gente nueva en este innovador proyecto educativo totalmente gratiuto.

Gamestar(t) en el Meetup de Educational Innovators Madrid

El jueves 27 de marzo a las 17:30 presentamos el proyecto Gamestar(t) en el Meetup titulado Creativity and games for learning reloaded.

Llevaremos libros sobre el proyecto para que podáis ojearlos o adquirir alguno.

 

Sobre Educational Innovators: Este meetup tiene como objetivo convertirse en el punto de encuentro de personas interesadas en el mundo de la innovación educativa en Madrid, desde emprendedores en educación a investigadores y profesores. El objetivo de estos encuentros es crear en Madrid una comunidad de personas conscientes de la importancia de la innovación en educación e interesadas en conocer los últimos proyectos educativos y ponerse en contacto con otras personas del sector. Ese meetup tiene como fin convertirse en el vehículo de transferencia de la innovación educativa a la industria.

Más información en: http://www.meetup.com/edupreneursMAD/

Sobre Gamestar(t): Gamestar(t) un proyecto a medio camino entre las creación artístico-tecnológica horizontal y colaborativa y las pedagogías críticas. Este proyecto conforma un lugar de encuentro y aprendizaje autogestionado de niñas y niños de 8 a 18 años en el que se abordan los procesos de creación tecnológica de una forma lúdica tratando de convertir a sus participantes en auténticos/as creadores/as y no sólo en usuarios/as pasivos/as sometidos/as al flujo de las tecnologías.

Más información en: http://gamestart.arsgames.net/

Presentación del libro Gamestar(t) en La Pantera Rossa (Zaragoza)

El sábado 12 de abril a las 19h en La Pantera Rossa (San Vicente de Paúl, 28, 50001, Zaragoza) Eurídice Cabañes y María Rubio presentan su libro GAMESTAR(T): Pedagogías libres en la intersección entre el arte, la tecnología y los videojuegos.

Este libro muestra las metodologías, principios pedagógicos y experiencias de Gamestar(t), proyecto de la Asociación Cultural ARSGAMES que parte de la consideración de las potencialidades de la introducción de tecnologías en el ámbito de la educación libre, basada en los principios de autogestión del aprendizaje, antiautoritarismo y educación integral. A lo largo del libro se realiza un recorrido tanto por los principios pedagógicos como por los entresijos más cotidianos de este proyecto que nos llevará a plantearnos desde otra perspectiva el papel que pueden adoptar las nuevas tecnologías en un modelo de pedagogías libres.

«No hemos de preguntarnos qué necesita saber y conocer el hombre para mantener el orden social establecido; sino: ¿qué potencial hay en el ser humano y qué puede desarrollarse en él? Así será posible aportar al orden social nuevas fuerzas procedentes de las jóvenes generaciones». Rudolph Steiner

Sobre las autoras:

María Rubio – Vicepresidenta de ARSGAMES y coordinadora del proyecto Gamestar(t). Es licenciada en Filosofía con Máster de Formación del Profesorado y Máster de Lógica y Filosofía de la Ciencia. Sus intereses de investigación giran en torno a los estudios de Filosofía de la tecnología en el ámbito de Ciencia, Tecnología y Sociedad, así como la Innovación Pedagógica a través del uso de la Tecnología, en concreto de los videojuegos. Ha organizado y participado en múltiples congresos a nivel nacional e internacional y cuenta con numerosas publicaciones en el área de estudios de género y videojuegos e innovación pedagógica a través de los videojuegos.

Más información en: http://www.mariarubiomendez.es.tl/

Eurídice Cabañes – Presidenta y miembro fundador de ARSGAMES, filósofa especializada en Filosofía de la Tecnología. Ha organizado y participado como ponente en diversos congresos y seminarios relacionados con filosofía, tecnología, videojuegos, arte y sinestesia, tanto a nivel nacional como internacional y ha llevado a cabo varios proyectos relacionados con tecnología, videojuegos, integración, divulgación, etc.

Desde hace algunos años su línea de investigación se centra especialmente en el estudio de los videojuegos desde una perspectiva filosófica, pedagógica y de género, tanto a nivel teórico (con la generación de ponencias, artículos y capítulos), como práctica (como con la participación en el Gamestar(t) o el diseño de videojuegos que experimentan con la interfaz como Audiogames).

Más información en http://euridicecabanes.es.tl

Sobre La Pantera Rossa

La Pantera Rossa no es una librería, o no sólo una librería que ofrece textos diferentes. Quiere ser equilibrio entre Palabra y Acción, parte activa en la construcción teórica y práctica del ciclo próximo de movimiento social, en conexión con experiencias y realidades transformadoras emergentes. Sin concesiones al inmovilismo, sin complacencias con la mística política, sin fidelidad alguna al narcisismo cultural. Porque sí se puede otra forma de hacer ciudad y de hacer política-cultura: autoproducida, autogobernada. La Pantera Rossa llama a cooperar local y globalmente para pintar la realidad de su propio color.

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Ya a la venta el libro «GAMESTAR(T): Pedagogías libres en la intersección entre el arte, la tecnología y los videjuegos»

 Este libro presenta las metodologías, principios pedagógicos y experiencias de Gamestar(t), proyecto de la Asociación Cultural ARSGAMES que parte de la consideración de las potencialidades de la introducción de tecnologías en el ámbito de la educación libre, basada en los principios de autogestión del aprendizaje, antiautoritarismo y educación integral. A lo largo del libro se realiza un recorrido tanto por los principios pedagógicos como por los entresijos más cotidianos de este proyecto que nos llevará a plantearnos desde otra perspectiva el papel que pueden adoptar las nuevas tecnologías en un modelo de pedagogías libres.

«No hemos de preguntarnos qué necesita saber y conocer el hombre para mantener el orden social establecido; sino: ¿qué potencial hay en el ser humano y qué puede desarrollarse en él? Así será posible aportar al orden social nuevas fuerzas procedentes de las jóvenes generaciones».

Rudolph Steiner

El libro puede adquirirse en el siguiente enlace

Más información sobre el índice y contenidos del libro en http://gamestart.arsgames.net/?page_id=370

#somos_gamestart: Fundraiser 2 – Carlos Azagra

Carlos Azagra apoya Gamestart

“El aspecto asambleario, eso de que la gente se auto-organice, que nadie decida por ti, siempre ha sido el ideal libertario. El estar a contracorriente y, sobre todo, que los los chavales lo cojan como una cosa suya.”

En esta ocasión entrevistamos a Carlos Azagra, historietista reconocido por sus viñetas reivindicativas, para que nos cuente porqué cree que deberías apoyar la campaña de Gamestar(t) en GOTEO. Nos cuenta cómo cree que hubiera sido hoy si de pequeño hubiese tenido la oportunidad participar en un proyecto educativo como este y, en general, para conocer su opinión sobre el proyecto.

Queremos agradecer al padre de Pedro Pico y Pico Vena (publicada durante muchos años en la revista El Jueves) su apoyo al proyecto y el haberse convertido en nuestro Fundraiser Nº2. Muchas gracias compañero!

azagra-ensec3b1anza-publica

#somos_gamestart GOTEO

 

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