[VIDEO]: Curso Unia. Game Design por Flavio Escribano




Game Design por Flavio Escribano
… del Curso de Creación de videojuegos con Software Libre impartido por 8rosa en colaboración con ARSGAMES para la Universidad Internacional de Andalucía, Málaga, 2010

Más información en:
http://8rosa.com/blog_rosa/

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PLAYLAB: Conferencia de Jaume Castells

Programación de Videojuegos en Software Libre

Programación de videojuegos en Software Libre.

El ingeniero, programador y cartero de San Vicent del Montalt Jaume Castells comenta las posibilidades creativas y de bajo presupuesto que ofrece el desarrollo de aplicaciones o videojuegos en software libre, en comparación con el software privativo.

El mundo de los videojuegos, hoy en día, es totalmente privativo. Todo el mundo se mueve entorno a marcas registradas con patentes millonarias sólo accesibles a las grandes empresas.

¿Cómo se puede hacer un videojuego sin necesidad de una gran inversión de dinero?

¿Se puede aprender a desarrollar aplicaciones o videojuegos técnicamente iguales a las que hay en el mercado sin tener que pagar por ello? Ahí es donde entra el software libre.

Estructura de la conferencia:

  • ¿Qué clase de herramientas se necesita para desarrollar un videojuego?
  • Herramientas secundarias libres
  • Herramientas esenciales libres
  • Ejemplos libres
  • ¿Cómo empezar?

Esta conferencia forma parte del programa de actividades de PlayLab: Experimentación con videojuegos.

Con el apoyo de PlayStation®

Con la Colaboración de MediaLab-Prado

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Programación de videojuegos en software libre

23.10.2009 / 19:00h

lugar: Medialab Prado · Plaza de las Letras, C/ Alameda, 15 Madrid

El ingeniero y programador Jaume Castells comenta las posibilidades creativas y de bajo presupuesto que ofrece el desarrollo de aplicaciones o videojuegos en software libre, en comparación con el software privativo.

>> Sigue aquí el streaming en directo

SvmRes

Imagen de SvmRes, videojuego de código abierto bajo licencia Creative Commons.

El mundo de los videojuegos, hoy en día, es totalmente privativo. Todo el mundo se mueve entorno a marcas registradas con patentes millonarias sólo accesibles a las grandes empresas.

¿Cómo se puede hacer un videojuego sin necesidad de una gran inversión de dinero?

¿Se puede aprender a desarrollar aplicaciones o videojuegos técnicamente iguales a las que hay en el mercado sin tener que pagar por ello? Ahí es donde entra el software libre.

Estructura de la conferencia:

  • ¿Qué es el software libre?
  • Software libre? gratis
  • Software libre versus software privativo
  • ¿Qué clase de herramientas se necesita para desarrollar un videojuego?
  • Herramientas secundarias libres
  • Herramientas esenciales libres
  • Ejemplos libres
  • ¿Cómo empezar?

Esta conferencia forma parte del programa de actividades de PlayLab: Experimentación con videojuegos.

Inauguración Expo SVMRes

Flyer de la Exposición SVMRes: Radiografía de un Videojuego

Flyer de la Exposición "SVMRes: Radiografía de un Videojuego"

El martes 20 de Enero a las 18.00 se hará la inauguración de la exposición SVMRes: Ecografía de un videojuego. El Lugar: Sala de Exposiciones del Jardín Botánico de la Complutense.

Sinopsis:
En esta exposición pretendemos dar a conocer a los visitantes los procesos de trabajo involucrados en la producción de un videojuego. Por un lado a través de imágenes pintadas (también llamados Concept Art o Concepto Artístico) que es habitualmente el primer paso del equipo de producción y por otro usando infografías de gran formato en las que se representa el trabajo de modelado 3D, texturación e iluminación de los diferentes elementos de un videojuego (personajes, objetos y escenarios), esto permite ver claramente las fases de construcción de esta realidad virtual y alternativa que son los videojuegos. Además queremos involucrar de forma inmersiva a los visitantes permitiendo que puedan navegar el espacio y jugar al menos a una de las fases que para entonces estarán listas. Como conclusión utilizaremos el hilo musical de la sala para reproducir la Banda Sonora del Videojuego y efectos de sonido propios del mismo.

SMVRES es un juego colaborativo, es decir, hecho por un grupo de colaboradores voluntarios y creado íntegramente con herramientas libres. En nuestra filosofía de trabajo hay una reflexión sobre cuestiones como la asignación de roles de género, la violencia y el uso del disparo como acción primitiva recurrente en el videojuego. Es por esto que a los personajes (avatares) que representan a seres humanos no se les puede dañar físicamente (virtualmente), los enemigos en el videojuego son representaciones no humanas de robots y máquinas y planteamos dentro del grupo de discusión del videojuego métodos de jugar que no impliquen destrucción ni del entorno ni de otros objetos. Dentro de esta reflexión ponemos también de relieve el papel perpétuo de los videojuegos comerciales que asignan papeles dicotómicos víctima-verdugo sobre los que no deseamos que se base nuestro videojuego.

Publicados Audios del Día 2 (28/11/2008)


No os confundáis con el anterior POST. Ahora hemos publicado los archivos de Audio de las conferencias del Día 2 de ARSGAMES 2008, es decir, del Viernes 28/11/2008.

También podéis suscribiros a nuestro Podcast aquí.

Listado de Audios:

Audio – SVMRES, cómo no se hace un videojuego (o sí). por Jesús Bordas y Zamme (SVMRES)

Audio – Sobre materia, afecto y placer en los videojuegos. por Pau Alsina

AudioHybrid playground. Transformando los parques públicos en videojuegos. por Clara Boj y Diego Diaz

Audio – Gamelab. Encuentros con el nuevo medio interactivo por Iván Lobo.