Athens Games Festival 2017 | Presentación de ‘Juegos del Común’

Del 27 al 29 de octubre tendrá lugar en Atenas el ‘Athens Games Festival 2017’, primera edición de este congreso internacional que organiza la Secretaría General de Medios y Comunicación del Ministerio de Política Digital de Grecia.

El evento pivotará en torno a la industria del videojuego y en él participará ArsGames presentando Juegos del Común, proyecto que tiene como objetivo expandir la posibilidad creativa de datos abiertos hacia la creación de juegos y la visualización lúdica de datos.

De la mano de Luca Carrubba, presidente de ArsGames España, analizaremos los datos en tanto que uno de los bienes más valisoso hoy en día, bienes estratégicos para el sector público cuando nos referimos a cuestiones como transparencia, democracia y libre acceso a la información. Y bienes, también, que cuentas historias. Por ello desde ArsGames proponemos pensar los datos abiertos como materia prima para la creación de videojuegos, imaginando estrategias creativas para integrarlos en el proceso de desarrollo.

Juegos del Común, el proyecto desarrollado desde estas premisas y que presentaremos en ‘Athens Games Festial 2017’, es un proyecto desarrollado con el apoyo del Ayuntamiento de Barcelona y basado en modelos abiertos de codiseño aunando comunidad de desarrolladores y movimientos sociales locales.

Con este proyecto esperamos repensar los videojuegos como procomún y como una forma de conectar el dominio social con el digital.

Más información sobre Juegos del Común.

Más información sobre ‘Athens Games Festival 2017’.

Jugando con los Datos: laboratorio de prototipado de juegos de datos abiertos de la provincia de Málaga

26, 27 y 28 de junio | 17:00 – 21:00
La Noria (c/ Arroyo de los Ángeles, 50 – Málaga)
Inscripción y contacto: gamestart.malaga@arsgames.net

Del 26 al 28 de junio, en el marco del proyecto Gamestartar(t): arte, tecnología y videojuegos, tendrá lugar en el centro de innovación La Noria el taller “Jugando con los Datos: laboratorio de prototipado de juegos de datos abiertos de la provincia de Málaga”, impartido por Luca Carrubba, presidente de ArsGames.

Este taller se realiza en el marco del proyecto Gamestar(t): arte, tecnología y videojuegos gracias a las Ayudas del Programa de Apoyo a Proyectos de Innovación Social de la Diputación de Málaga y de la Obra Social ‘la Caixa’.

Los objetivos del taller son:

  • Aproximar el concepto de open data a las personas participantes
  • Analizar los conjuntos de datos más relevantes de la provincia de Málaga
  • Exoner los elementos básicos de diseño de juegos
  • Prototipar un videojuego usando la herramienta GdevApp

ArsGames realizará así un taller con el que investigar los datos abiertos producidos por las instituciones públicas de Málaga (Ayuntamiento y Diputación) y experimentar con su uso para la creación de prototipos de vidojuegos online.

Con open data nos referimos a la información producida por administraciones públicas y que refleja datos estadísticos sobre diferentes aspectos de la vida social, como puede ser por ejemplo el precio medio del alquiler o el uso de bicicletas en un territorio. Para que se los pueda considerar abiertos, además, es necesario liberarlos bajo formatos asequibles e interoperables y con licencias abiertas que permiten su reutilización en otros contextos.

El taller constará de 3 jornadas de 4 horas cada una estructuradas según la siguiente programación:

26 de junio

#Introducción y presentación (30-45 min.): Dinámica de presentación con el objetivo de conocernos (a nivel personal, profesional, académico y gamer), exponer nuestras experiencias en la materia y aportar nuestras expectativas sobre el taller.

#Introducción al Open-data (15 min.): Presentar los elementos caracterizantes de los datos abiertos y donde encontrarlos.

#Presentación de ejemplos de data-games (20 min.): Muestra de algunos videojuegos realizados a partir de la implementación de los datos abiertos del censo de los municipios de Australia o del Reino Unido.

#Exploración de los conjuntos de datos (1 h.): Visita de la web de datos abierto del Ayuntamiento de Málaga y de la Diputación de Málaga con el objetivo de investigar colectivamente qué datos se publican, cuáles faltan y su posibles empleabilidad para la creación de videojuegos.

#Descanso (15 min.).

#Elementos de un juego y de game design (15 min.): Introducir el concepto de diseño de juego y hacer hincapié en los elementos más importante que lo componen como mecánica, componentes, reglas etc.

#Creación de un juego entre nosotras/os (20 min.): Un juego colaborativo para poner en prueba los conceptos aprendidos de diseño de juegos utilizando el juego piedra, papel, tijeras.

#Descanso (15 min.).

#Introducción a GDevApp (1 h. y 30 min.): Primeros pasos con esta aplicación en línea de código abierto y multiplataforma para programar en pocos pasos videojuegos en formato html5.

27 de junio

#Muestra de ejemplos de juegos hechos en GDevApp (30 min.): Desde un banco de juegos en línea realizado con esta aplicación los participantes escogen los juegos que utilizarán como base para el desarrollo de su propuesta de juego.

#Creación de grupos y lluvia de ideas (30 min.): Dinámica de trabajo cooperativo guiado en el que, por grupos, se diseñará un juego aplicando los conocimientos descritos durante la sesión así como aquéllas que las personas participantes consideren complementarios a éstos.

#Puesta en común (30 min.): Puesta en común de la sesión de diseño por grupos y de la lluvia de ideas.

#Descanso (15 min.).

#Practica de creación con GDevAPP (2 h.): Dando los primeros pasos con GDevApp para crear el prototipo del juego

28 de junio

#Diseño de los prototipos (3 h.): Creación de los personajes, diseño sonoro y de las mecánicas utilizando la aplicación en línea GdevApp.

#Descanso (15 min.).

#Presentación y evaluación (1 h.): Puesta en común y presentación de los resultados de cada grupo. Igualmente se evaluará el propio taller y se confrontará con las expectativas recogidas a su inicio.

Participantes:

Personas interesadas en el uso de tecnología, especialmente del opendata y de los videojuegos aplicados a la educación y a la innovación social. No es necesaria experiencia previa en el diseño de juegos o en el uso de GdevApp. Es recomendable llevar ordenador portátil si se dispone de él.

Contacto e inscripciones:
gamestart.malaga@arsgames.net

Con el apoyo de:

    

PlayLab – Jugando en Común

El próximo 10 de junio, en el salón de actos de Canòdrom – Parc Recerca Creativa (carrer de Concepción Arenal, 165, Barcelona) tendrá lugar la jornada PlayLab – Jugando en Común.

La jornada será gratuita y se realiza dentro del marco de nuestro proyecto Juegos del Común con el apoyo del Departamento de Cultura del Ayuntamiento de Barcelona.

Para confirmar asistencia puedes acceder al siguiente formulario (aforo limitado a 40 participantes).

 

PlayLab es un espacio híbrido para la innovación, la creación y el prototipado de (video)juegos y aplicaciones derivadas de éstos en donde pensamos que debe fluir la creatividad gracias a la colaboración entre perfiles de distintas disciplinas técnicas, sociales, artísticas y/o científicaspara una producción también híbrida y multidisciplinar.

Dentro del marco del proyecto Juegos del Común y de su fase de incubación dentro el Canòdrom Parc de Recerca Creativa queremos dinamizar una jornada de encuentro entre sociedad civil y grupos de desarrollo de juegos.

A través de esta jornada pretendemos validar las propuestas elaboradas hasta este momento con los colectivos sociales que están en primera línea trabajando los temas de vivienda, turismo y cultura en la ciudad de Barcelona.

Durante la jornada codiseñaremos y comentaremos conjuntamente el trabajo hecho hasta la fecha por los equipos de desarrollo, validando los procesos creativos y sentando la base metodológica del proyecto de cara a su siguiente fase de piloto para otoño de 2017.

Con esta jornada pretendemos:

  • Desarrollar un espacio de codiseño entre organizaciones sociales, comunidad creativa e instituciones públicas.
  • Incluir los objetivos y puntos de vista de las organizaciones sociales dentro del proceso de prototipado de Juegos del Común.
  • Presentar el videojuego como herramienta de visibilización de luchas sociales.
  • Establecer una red de colaboración entre actores sociales, instituciones públicas y comunidad creativa.

Programa de la jornada:

El programa se desarrolla a lo largo de un día. Habrá dos sesiones (mañana y tarde), contando con una hora de descanso y comida para una duración total de 7 horas.

Horario y desarrollo de la jornada:

  • 10:00. Exposición del proyecto Juegos del Común.
  • 10:30. Presentación de los agentes implicados y de sus ámbitos de acción.
  • 11:00. Tecno-política en el contexto post-15M.
  • 11:15. Reflexión conjunta sobre el videojuego como herramienta de transformación.
  • 11:30. El portal OpenData del Ayuntamiento de Barcelona.
  • 11:45. Las posibilidades lúdicas de los datos abiertos.
  • 12:00. Presentación del servicio informático (API) para introducir datos abiertos en el desarrollo de videojuegos.
  • 12:20. Presentación del juego PinPamPoom: jugando a pinball para pagar el alquiler.
  • 12:30. Presentación del juego PisoMinas: un juego de buscaminas basado en datos reales del alquiler en Barcelona.
  • 12:40. Presentación del juego Rambla Rush: un alien corriendo por la rambla tratando de no gastarse todo el dinero y buscar alojamiento accesible.
  • 12:50. Presentación del juego Last Hope: vive una semana en Barcelona como un sintecho.
  • 13:00. Comida.
  • 14:00. Testeo de los prototipos por parte de las organizaciones.
  • 14:45. Análisis de objetivos y contenido de los prototipos.
  • 15:30. Debate conjunto entre equipos y colectivos sobre los puntos más relevantes del proyecto.
  • 16:00. Sesión de codiseño de juegos sobre los temas que trabajan las organizaciones sociales.
  • 16:30. Puesta en común.
  • 16.45. Evaluación de la jornada por parte de las personas participantes.
  • 17:00. Cierre

En ArsGames estamos convencidas de que con los datos se puede jugar y generar historias que puedan capturar la atención del público mientras que se está compartiendo una información de utilidad pública. Consideramos que crear un juego basado en datos abiertos puede aumentar el nivel de acceso y de atención sobre los mismos destacando alguna información importante mientras que se usan los datos para generar dinámicas de juegos sencillas e interesantes. Es una forma novedosa de visualizar los datos que contempla la dimensión lúdica, tan importante en los procesos educativos y formativo de los seres humanos.

Con ‘PlayLab Jugando en Común’ validaremos la metodología de creación y propondremos una práctica formativa sobre la soberanía de datos a partir del uso de videojuegos de datos abiertos en una jornada que tiene como horizonte la creación de un proyecto que pueda escalar y replicarse y que pueda establecer un ejemplo de coproducción entre público, privado y ciudadanía en el sector de los videojuegos.

Para más información, puede consultarse el manifiesto político y programático de Juegos del Común: “Juegos de datos, soberanía tecnológica y videojuegos como bien común”.

Entidades participantes

Hemos activado alianzas creativas con diferentes colaboradores institucionales con el fin de generar prototipos de juegos basados en datos abiertos que usen nuestra API.

Para esto contamos con dos colaboradores institucionales como son el Máster Universitario en Creación Multimedia de la Universidad LaSalle Universidad Ramon Llull, coordinado por Emiliano Labrador, y el Taller de Diseño de Serious Games de la Facultad de Bellas Artes de la Universidad de Barcelona, impartido por Joan Morales.

Hemos activado una tercera colaboración con un joven equipo creativo de la ciudad de Barcelona ganador del programa de incubación LabDig 2016 de Tantàgora.

Además, contaremos con varias entidades sociales relacionadas con los temas tratados en los prototipos turismo, vivienda, cultura, sin hogar para que su punto de vista guíe y valide la intención y el contenido de los prototipos desarrollados.

Con el apoyo de:

 

API – Juegos del Común

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Dentro del marco del proyecto Juegos del Común, proyecto actualmente incubado en el Canòdrom de Barcelona, estamos desarrollando un servicio web con el objetivo de facilitar el acceso a los datos abiertos desde motores de juego como Contruct2, Godot, Unity, Gdevelop, GameMaker, etc.

Los datos que proporciona el portal del Ayuntamiento de Barcelona no siguen a menudo una organización orgánica y homogénea. Cada conjunto de datos está escrito por alguien diferentes y parece no haber una línea guía de cómo publicar los datos. El resultado es que para cada conjunto se tiene que trabajar de forma individual para poder eventualmente usarlo en algún tipo de creación. Con la API que estamos programando pretendemos simplificar este proceso, dando una interfaz de acceso única y congruente a estos datos y dando la posibilidad de relacionar entre ella la información representada. Al ser un proyecto piloto, de momento estamos interesados sólo en algunos datos que estamos usando como casos de estudio para verificar nuestra hipótesis de trabajo.

A continuación algunas decisiones de carácter más técnico que describen la composición y el diseño de nuestro servicio de API – Juegos del Común.

api1.png

Requisitos:

  • Debe ser un servicio web que devuelva datos bien formateados extraídos de los conjuntos de datos del portal del Ayuntamiento de Barcelona.

  • Debe devolver los datos en dos posibles formatos: JSON (predeterminado) y XML.

  • Debe utilizar una Interfaz de Programación de Aplicaciones (API) tipo REST.

  • Debe poderse utilizar dentro de editores de videojuegos como el Godot, Gdevelop, Construct2, Unity3D y GameMaker.

  • Debe contemplar un mínimo de 5 conjuntos de datos: alquiler, turismo, arqueología, festivales e indigencia.

  • Debe aceptar sólo consultas, de dos tipos: las básicas y las complejas.

  • Las básicas deben devolver los datos tal como aparecen en una tabla, ya sea todo el registro o algunas columnas, o datos sobre la mesa.

  • Las complejas deben devolver valores uniendo tablas (utilizando SQL JOIN), y serán un conjunto predefinido (no sintaxis sino funciones y argumentos).

Análisis:

El servicio está programado usando Django y MySQL.

Los conjuntos de datos del ayuntamiento se han pasado por un formateo previo corrigiendo tipos y errores comunes, dando una homogeneización a todas las entradas.

api2

Implementación:

A partir del uso del framework Rest framework para Django se utiliza el formato Json como salida estándar del servicio. De acuerdo con el diseño general se implementa una estructura de consultas complejas donde a través del “JOIN” de diferentes tablas será posible calcular datos entre diferentes conjuntos.

Ejemplos de respuestas a la consulta “juegosdelcomun.arsgames.net/ipa/capsalera/lloguer.json”:

JSON: {

“resposta_jdc”: {

“id”: 273894,

“consulta”: “juegosdelcomun.arsgames.net/ipa/capsalera/lloguer.json”, “rebut”=”2017-03-21T22:11:17”,

“capsalera”: [

{“districte”: “char(50)”},

{“barri”: “char(50)”},

{“trimestre1”: “smallint”},

{“trimestre2”: “smallint”},

{“trimestre3”: “smallint”},

{“trimestre4”: “smallint”}

    ]

  }

                 }

Recordamos que durante las jornadas del Sonar+D se presentará la API junto a algunos videojuegos desarrollados a partir del open data como parte del proyecto Juegos del Común.

Con el apoyo de:

aj_barcelona

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Juegos del común gana la convocatoria “Repte Canodrom”

2017_logo_JuegosdelComun_Media

Juegos del común es un proyecto de ludificación de datos que pretende conectar agentes públicos con la sociedad civil y la comunidad de desarrollo de juego.

El proyecto se fundamenta a partir de la idea de data-games buscando en nuestro caso una conexión directa con quien genera estos datos. Aunque a día de hoy los datos abiertos se han usado solo en propuestas de visualización dentro de lo que se ha definido como “periodismo de datos”, entendemos que con estos datos también se puede jugar. Nuestra propuesta busca generar propuestas prototipo de juegos que empleen lo datos abiertos del ayuntamiento de Barcelona creando una metodología de carácter técnico, político y económico para la cual sea sencillo y rentable realizar estos tipos de propuestas. De forma de ejemplo podemos imaginar juegos estilo monopoly basados en el precio medio de alquileres por barrios de Barcelona. O un simulador de ciudad donde algunos datos de distribución de recursos contribuyen a generar el mapa del mismo.

Con este enfoque se abren muchas posibilidades creativas pero sobre todo se abre a la posibilidad de entender el videojuego como procomún más allá de su contexto de producción industrial o artístico en lo cual parece relegado en términos socio-económico. Involucrar un actor público tan importante como un ayuntamiento quiere decir establecer nuevas estrategias de cara a este sector.

 

El proyecto ha ganado la convocatoria “Repte Canodróm” de la ciudad de Barcelona, superando la primera fase de selección (diciembre 2016) y posicionándose como proyecto con mayor puntuación. Estamos ahora bajo un proceso de incubación por parte de incubio y hospedados en los locales del Canodróm desarrollando el proyecto. Los primeros resultados del proyecto se presentarán durante el Sonar +D 2017.

Juegos del común contempla actualmente dos tipos de desarrollos.

Por un lado estamos desarrollando un servicio web basado en restful API que falicite el uso y el manejo de datos abiertos del Ayuntamiento de Barcelona en la creación de juegos con los editores más populares como Unity3d, Godot, construct2, Gdevelop, Super-powers, Game Maker.  Con este servicio queremos apuntar a solucionar un problema de dispersión de los datos (¿cuáles son los datos realmente interesantes para la creación de un juegos?) y a la vez operar una homogeneización de datos que cada vez más vienen en formatos y maquetaciones demasiado diferentes. En esta fase prototipo hemos seleccionados 5 conjuntos de datos sobre temas que entendemos relevantes y que ofrecen posibilidades creativas (como vivienda y turismo). Aquí se puede encontrar el documento de diseño del servicio (en catalán).

Por otro lado hemos activado alianzas creativas con diferentes colaboradores institucionales y con el fin de generar prototipos de juegos basados en datos abiertos que usen nuestra API. Para esto tenemos dos colaboradores institucionales como el Máster Universitario en Creación Multimedia de la Universidad LaSalle – Universidad Ramon Llull coordinado por Emiliano Labrador y con el Taller de diseño de juegos serios de la Facultad de Bellas Artes de la Universidad de Barcelona bajo la coordinación de Joan Morales.

Hemos activado una tercera colaboración con un joven equipo creativo de la ciudad de Barcelona ganador del programa de incubación “LabDig” 2016.

En las próximas semanas daremos más información sobre los proyectos de nuestros colaboradores y los avances de Juegos del Común. SIguienos en nuestras redes sociales con el hashtag #JuegosDelComun.

Con el Apoyo de :

aj_barcelona

   canodrom_logoprincipal-1

Con la colaboración de:

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