Un Sex-enio con ARSGAMES por Flavio Escribano

6 años no son ni 5 ni son 10, pero como hemos estado siempre tan ocupados/as durante estas fechas nunca nos hemos parado a celebrar ningún aniversario. Además el 6 me recuerda a un disco de Sonic Youth y sólo por eso nos merecemos un post.

Tal día como hoy un 23 de Noviembre de 2006 nacía el I Congreso Internacional de Videojuegos ARSGAMES en la Universidad Complutense de Madrid y de la mano de Blanca Fernández y un servidor, Flavio Escribano. En ese momento me encontraba realizando mis cursos de doctorado, concretamente los de «Arte en el Espacio Público». Después de presentar mis trabajos de fin de curso con modificaciones de StarCraft (llamadas SocialCraft) Blanca me propuso llevar a cabo unas jornadas en las que habláramos sobre las confluencias entre Arte y Videojuego (tema delicado y algo denostado con el paso del tiempo).

Desde 2006 hasta 2009 llevamos a cabo el congreso ARSGAMES por el que han pasado muchos/as invitados/as: Tere Vida, Marcos Doménech, Laura Baigorri, Gonzalo Guirao, Luca Carrubba, Gonzalo Frasca, Iván Fernández-Lobo, Clara Boj y Diego Díaz, Michael Liebe, Daphne Dragona, Néstor Matas, Carlos González Tardón, Carlos León, Miriam Ruíz, Ramón Nafria, John Tones, Moisés Mañas, Javier Candeira, José Luis de Vicente, David Martínez, Abraham Limpo, Darío Fas, Joan Leandre, Enríque Díaz, Shu Lea Cheang, Andreas Lange, Mathias Fuchs, addSensor… y seguro que me estoy dejando muchos nombres en el tintero, y esto SOLO con los/las que participaron en los congresos de ARSGAMES.

Supongo que es una historia que no interesa a muchos/as pero hasta el congreso de 2008 no decidimos formalizarnos como un colectivo, concretamente como una Asociación Cultural (fórmula que continuamos hasta el día de hoy). Sin embargo el concepto de ARSGAMES nace ese 23 de Noviembre de 2006.

Conferencia de Gonzalo Frasca durante ARSGAMES 2009 en MediaLab Prado

Después del desastroso congreso de 2009 en Casa Encendida (en MediaLab no fue tan desastroso, la verdad) decidimos que concentrar los esfuerzos sólamente en una actividad anual era muy arriesgado y que sería mejor mantener la acción durante todo el año con micro eventos y otras actividades más pragmáticas y menos teóricas y de ahí nacieron los OPEN ARSGAMES -MONDOPIXEL en Intermediae (nuestra casa) gestados entre John Tones y yo al calor de empanadillas rellenas del chino de la Plaza de los cines Luna y que ahora lleva Adonías como coordinador exclusivamente desde MondoPíxel (¡larga vida a los Open!). Por cierto que la primerísima idea se me ocurrió en Pocitos después de visitar el estudio de Gonzalo Frasca y leyendo la MondoPíxel 1 (concretamente el artículo de Sánchez-Navarro). Lo cierto es que los OPEN fueron un balón de aire fresco, un concepto innovador, divertido y horizontal y una excelente forma de participar sin demasiadas pre(ten)siones.

Conferencia de Pedro Glez. Calero (iDéAME) sobre Inteligencia Artificial en Open ARSGAMES

Podemos decir que 2009 fue el año de la explosión de ARSGAMES hasta el punto de que ahora estamos divididos/as en 5 grandes áreas: Educación, Game Studies, Game Art, Innovación y Comisariado. Aunque al final esto realmente se traduzca a proyectos concretos como Gamestart, PlayLab 1 y 2, Over the Game, Congresos y un largo etcétera que a duras penas damos para subir y actualizar en la página de proyectos de ARSGAMES.

Muchas personas me preguntan qué hacemos en ARSGAMES y lo cierto es que no sabría qué decir concretamente (aunque tenemos unos estatutos). Creo que todas las personas que pasan por ARSGAMES (pues creo que si algo nos define es precisamente eso: que somos un lugar, una plataforma -completamente abierta- de paso) compartimos una utopía de que gracias al juego podemos hacer de lo que nos rodea algo mejor o, al menos, algo más divertido. Somos conscientes, además, de que lo latino (si podemos entenderlo como todo aquello que ocurre desde México, pasando por Brasil hasta el sur de Chile, y pasando por Portugal y España) y lo mediterráneo tienen mucho que decir en el mundo del juego y del videojuego.

Vídeo super cachondo del desarrollo de Audiogames

No sólo me sorprende que ARSGAMES siga existiendo (debido a la precariedad de todos sus miembros y proyectos) sino que, además, se haya bifurcado, mutado, cambiado y.. hasta crecido, dando lugar a iniciativas coordinadas y apoyadas por un gran número de personas y de las que, apenas me voy enterando. Porque de eso se trata, no se trata de controlar lo que sucede, sino de esforzarse por crear las estructuras que soporten esas nuevas iniciativas intentando compartir los recursos y la experiencia de todos estos años. Resumiendo: haciendo piña (colada).

En todos estos años he aprendido mucho, gracias a los que nos apoyan y también a quienes nos critican duramente: Persigue tus objetivos, déjate influir por los que te quieren, al menos escucha las críticas de los que no [te quieren] y comparte, comparte todo y no tengas miedo a que te copien porque… quien no haya copiado nunca que tire el primer hadouken… (que te copien es MUY buena señal).

No quiero hablar en términos del tipo «me han acompañado», «el equipo».. porque esto me situaría en un lugar que no me corresponde, así que mejor diré que en estos años he conocido y he tenido la oportunidad de trabajar con gente increíble dentro del colectivo (algunos/as que ya no están y otros/as que permanecen) y que los «latinos» y «mediterraneos» tenemos ese problema de minusvalorar lo que hacemos (y hacemos cosas muy grandes con muy poco). Muchas gracias a todos/as y sentiros libres de hacer vuestro propio post sobre estos 6 años con ARSGAMES.

Quizá en ARSGAMES no sepamos aún quiénes somos ni a dónde vamos, pero sabemos muy bien de dónde venimos y qué nos gusta hacer. Gracias por estar ahí!!

 

 

Audio del OPEN MONDO PÍXEL-ARSGAMES / APRENDER JUGANDO

El pasado viernes 20 de mayo a las 19:00h tuvo lugar en Intermediae de Matadero-Madrid (Paseo de la chopera, 14), el Open Mondo píxel-ARSGAMES titulado Aprender jugando, una mesa redonda en la que participaron profesionales de la educación en activo, que además juegan y les encanta jugar:  Pilar Lacasa, profesora de la Universidad de Alcalá de Henares y autora del libro Los videojuegos (Morata ed. 2011), José Manuel Heras, profesor de Lengua y Literatura y miembro del Departamento de Orientación en el SIES Anselmo Lorenzo en Morata de Tajuña y Eva Perandones investigadora de la Facultad de Bellas Artes de la Universidad Complutense de Madrid.
Para los que no pudieron asistir,  aquí tienen el audio:

Arsgames-OPENMONDOPXELARSGAMESAPRENDERJUGANDO253 by arsgames

PRÓXIMO OPEN ARSGAMES-MONDO PÍXEL: ARTESANOS DEL SOFTWARE

¡Seguimos mostrando la cara más oculta de los videojuegos! Desde el momento en el que no son más que una ocurrencia difusa en la mente de un creador hasta que aterrizan en nuestras máquinas listos para su disfrute, los videojuegos atraviesan un complejo proceso trufado de verdades a medias, hype e intimidades que los desarrolladores no suelen querer contar… Hasta ahora. En el próximo encuentro OPEN MONDO PÍXEL-ARSGAMES que tendrá lugar el viernes 11 de febrero a las 19 horas en el Matadero de Madrid (Paseo de la Chopera, 14), el Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team prácticamente al completo nos contará todo sobre Pro Zombie Soccer, el último bombazo que acaban de lanzar para iPhone, iPod touch e iPad: un proceso de desarrollo real explicado paso a paso por un desarrollador real. Desde su nacimiento hasta su lanzamiento, desde su concepción hasta su aprobación, pasando por estadios del proceso tan desconocidos para el usuario final como la distribución, la producción o la promoción.

El viernes 11 de febrero nos harán gozar con su arte y con su presencia los siguientes miembros del Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team:

– Enrique Corts, artista/grafista. Antes de Pro Zombie Soccer trabajó en Worms 3D y Worms Forts, Plants vs. Zombies, EyeToy Play 3 y 4…

– Mar Hernández, artista/grafista. Trabajó en Worms 3D, EyeToy Play 3, The Scourge Project, Doodle Hex 1 y 2…

– Julio Ruiz: programador de Pro Zombie Soccer y Lead QA y QA – Tester en Tragnarion Studios.

– Jorge y Guillermo Badolato, músicos. Han compuesto la banda sonora de títulos como Vin Diesel´s Wheelman, Terminator, The Scourge Project o Doodle Hex.

3º Open Arsgames-Mondopixel. Vídeos Publicados

>>(LEVEL 1) VIDEOJUEGOS: INTELIGENCIA ARTIFICIAL A LA TURCA.

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>>(LEVEL 2) LITTLE BIG PLANET, A TODO TRAPO!!!

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