II Jornadas en defensa de los derechos digitales en videojuegos

Inscripciones (evento gratuito)

Del 3 al 5 de noviembre de 2021 tienen lugar las II Jornadas en defensa de los derechos digitales en videojuegos en el Canòdrom-Ateneo de Innovación Digital y Democrática, gracias al apoyo del Ayuntamiento de Barcelona y la Generalitat de Cataluña.

Las jornadas cuentan con ponentes internacionales como Tom Apperley, investigador senior en el Center of Excellence in Game Culture Studies de la Universidad de Tampere, Finlandia y escritor del libro «Digital rigth to play» e invitados de diferentes instituciones como el Ministro de Consumo Alberto Garzón, David Ferrer i Canosa – Secretario de Políticas Digitales de la Generalitat de Catalunya o el  teniente de alcaldía del Área de Cultura, Educación, Ciencia y Comunidad Jordi Martí, entre otros muchos ponentes.

 

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Sobre las jornadas

El videojuego el medio más influyente de nuestra contemporaneidad con un vasto número de usuarios; un espacio de generación de universos simbólicos con la capacidad degenerar y legitimar discursos; y tiene una clara influencia, tanto en el empoderamiento de las personas, como en procesos de participación comunitaria, cívica y cultural. El videojuego, pese a ser un producto cultural, a la vez que un producto tecnológico de alto impacto, ha sido tradicionalmente dejado de lado tanto de las luchas por los derechos digitales como de los mecanismos de fomento de la cultura y las políticas públicas. Recientemente inician los primeros pasos, como la pretensión del gobierno de regular las cajas botín, la financiación pública para el fomento a la producción de videojuegos… pero todavía queda un largo camino que recorrer.

Algunas de las problemáticas que encontramos, en este medio que es exclusivamente privado, son el extractivismo de datos y el empleo de patrones de diseño oscuros que generan conductas adictivas, así cómo la falta de transparencia en productos algorítmicos protegidos bajo leyes de propiedad intelectual. Por no mencionar el acoso sistemático en mundos multijugador y a las profesionales o la falta de diversidad, la precariedad y la ausencia de derechos laborales y sindicatos en la industria. Además se ha convertido en la herramienta predilecta del capitalismo digital, generando procesos de videoludificación de lo social en todos los ámbitos de la vida.

Son estas razones las que nos llevan a plantear la necesidad de poner sobre la mesa el debate de la defensa de los derechos digitales en los videojuegos. Así como evidenciar la necesidad de que los videojuegos -su producción, distribución y consumo- sean una actividad protegida y regulada, de forma que el derecho al juego quede vinculado a los discursos de ciudadanía digital, participación ciudadana, derechos digitales y políticas públicas.

 

 

El último arte

El 22 de junio de 2021, a las 14h (horario de México), nuestro compañero Luca Carrubba participa en la mesa redonda «La gamificación de occidente: Miradas críticas de un proceso global», junto a Flavio Escribano y con la moderación de Guillermo Sepúlveda.

En ella abordarán la gamificación de un modo crítico y propondrán alternativas de resistencia a estos procesos de manipulación y sutil modificación de nuestras conductas.

IV Jornadas de Filosofía: Tecnología, Antropología y Filosofía

El CEFIRE organiza estas jornadas de 8 horas de formación dirigidas al profesorado de filosofía de la Comunidad Valenciana, que tendrán lugar los días 18 de junio de 17 a 21h y 19 de junio de 10 a 14h completamente online via Webex. Nuestra compañera Eurídice Cabañes abordará los retos de la filosofía en el contexto de la gobernanza algorítmica.

A continuación todo el programa:

Viernes 18 de junio

17:00-18:15. Soporte inadecuado. El desafío transhumanista a la filosofía. Antonio Diéguez (UMA)

18:15-18:30. Descanso18:30-19:45. Humanismo avanzado Albert Cortina (EstudioDTUM)

19:45-20:00. Descanso

20:00-21:00. Guillermo Lapiedra (IES Sixto Marco. Elche)

Sábado 19 de junio

10:00-11:15. Retos de la filosofía en el contexto de la gobernanza algorítmica. Eurídice Cabañes (ARSGAMES)

11:15-11:30. Descanso

11:30-12:30. Transhumanismo y utopía. Francisco Martorell Campos (IES 9 d’Octubre. Carlet)

12:30-12:45. Descanso

12:45-14:00. Happycracia. Edgar Cabanas (Universidad Camilo JoséCela)

Mente extensa e inteligencia delegada: cuando nuestras decisiones las toman algoritmos.

En febrero, la UC3M lleva a cabo el seminario «Formas de hacer«, vinculado tanto a la iniciativa “Filósofas” como a los proyectos, “Epistemología política: Patologías del conocimiento” y «APPLY», de la red MΦN (MADRID PHILOSOPHY NETWORK).

 

El programa del evento es el siguiente:

 

⦁ JUEVES 11 FEBRERO – 17H A 18:30H

Eurídice Cabañes (codirectora Arsgames)

Mente extensa e inteligencia delegada: cuando nuestras decisiones las toman algoritmos.

 

Acceso en este enlace:

https://eu.bbcollab.com/guest/29d66202b5504f53b3a476210c8b8683

 

⦁ JUEVES 25 FEBRERO – 17:30H A 19H

María José Alcaraz León (Universidad de Murcia).

“No en mi nombre”. El efecto moral de la obra de arte y la identidad social del artista.

 

Acceso en este enlace: https://eu.bbcollab.com/guest/9b892895df7649d3aaced7d6d82dd672

 

⦁ JUEVES 11 DE MARZO – 17H A 18:30H

Diana I. Pérez (UBA – IIF/SADAF/CONICET)

Apuntes para una filosofía del arte en clave postcognitivista.

 

Acceso en este enlace: https://eu.bbcollab.com/guest/09d76bc6ea9841e389b038de44144819

 

⦁ JUEVES 25 DE MARZO – 17H A 18:30H

Teresa Casas (The New School/ UC3M)

Nueva mitología griega.

 

Acceso en este enlace : https://eu.bbcollab.com/guest/44d91405c31241b0b1e086e4119dcc8a

 

E-ludo identidades en juego

E-Ludo. Identidades en Juego, es un proyecto que busca promover el acceso, el aprendizaje y la producción de conocimiento mediante la experimentación, la creatividad y la innovación, a través de dos laboratorios de creación comunitaria llamados PlayLab. El primero de estos se llama PlayLab Ficciones Interactivas, es un laboratorio de creación comunitaria de cuentos interactivos y videojuegos narrativos, el eje temático será la igualdad de género y las problemáticas que giran en torno a esta, como la violencia machista, la lgtbiqa+fobia, la invisibilización de chicas y personas LGTBIQA + dentro del ámbito STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemática) o los roles, estereotipos y representaciones de género. El laboratorio está dirigido a chicas y personas LGTBIQA + de 12 a 18 años, que se llevará a cabo en las siguientes fechas:

Enero: 18, 19 y 26
Febrero 2, 9, 16 y 23
Marzo 2 y 4

El horario en todos los casos es de 17.30 a 19.30

Dada la actual situación sanitaria provocada por la Covid-19, las sesiones se realizarán en línea. Para aquellas personas que no cuentan con un ordenador con conexión a Internet, la biblioteca Mercè Rodoreda se encargará de facilitarlo dentro de sus instalaciones, siempre que el acceso a las mismas esté permitido por las autoridades sanitarias. La iniciativa forma parte de la convocatoria de proyectos Bibliolab de la Diputación de Barcelona en colaboración con Arsgames Asociación Cultural, la biblioteca Mercè Rodoreda y el Ayuntamiento de Sant Joan Despí.

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E-Ludo. Identitats en Joc!
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