Taller de escritura interactiva con Twine – V Jornadas en Defensa de los Derechos Digitales en los Videojuegos

INSCRIPCIÓN

Taller de escritura interactiva con Twine con Violeta Moldes (V Jornadas en Defensa de los Derechos Digitales en los Videojuegos)

Días: 16 y 23 de septiembre de 2024

Hora: 18h – 20h

Presencial. Canòdrom. Ateneu d’Innovació Digital i Democràtica

¿Quieres conocer qué herramientas usan los desarrolladores de videojuegos para escribir historias interactivas? De la mano de Violeta Moldes, este taller de Twine podrás conocer los fundamentos del uso de Twine para crear narrativas interactivas, incluyendo cómo estructurar historias no lineales y utilizar las herramientas básicas de la plataforma.

La segunda sesión del taller estará enfocada en la práctica, dónde escribiréis vuestras propias historias interactivas, aplicando lo aprendido en la sesión anterior.

Este taller es ideal para personas sin experiencia dentro del mundo de la creación de interactivos digitales, pero que desean explorar la escritura creativa y las posibilidades de la narrativa digital.

MÁS INFORMACIÓN

INSCRIPCIÓN

 

Violeta Moldes. Artista y diseñadora narrativa en Talpa Games y Undercoders, estudiante de doctorado en Comunicación en la UPF y parte del colectivo anticapitalista Resistencia Videolúdica. Universitat Pompeu Fabra – Gameplay.

 

 

 

Con el apoyo de:

V Jornadas en Defensa de los Derechos Digitales en Videojuegos

Los días 6, 7 y 8 de noviembre se celebrarán las “V Jornadas en Defensa de los Derechos Digitales en los Videojuegos”, organizadas por Arsgames, en formato online en «Canòdrom-Ateneu d’Innovació Digital i Democràtica», gracias al apoyo del Ajuntament de Barcelona y la Generalitat de Catalunya.

Las jornadas se enfocan en las posibilidades transformativas del videojuego y en su capacidad de articular un espacio político abierto e inclusivo que se confronta con algunos de los grandes temas de nuestro tiempo. A través de una cartografía de charlas y talleres, pretendemos comprender y dar alternativas al eje de poder de las tecnologías y dar visibilidad y espacio a las voces contraculturales, impulsando una reflexión profunda sobre su rol en la sociedad actual.

Además, se impartirán dos talleres, uno por parte de Raga Laguna llamado “Taller de Godot Engine”, el 18 y 25 de noviembre y el 2 y 9 de diciembre, en el que enseñará a utilizar el motor de videojuegos de código libro más utilizado tanto por desarrolladores de la industria como por creadores de videojuegos alternativos. También se impartirá el taller a cargo de Violeta Moldes Rivas sobre “Twine y escritura interactiva” el 16 y 23 de septiembre, dónde se darán las bases de la herramienta narrativa de código abierto más popular para la creación de historias interactivas y, una segunda sesión, de escritura interactiva acompañada.

Por último, también organizaremos una Desconferencia de manera presencial en el Canòdrom – Ateneu d’Innovació Digital i Democràtica el 26 de septiembre de 17:30 h a 20:00 h. Este sistema de participación abierto invierte los roles de ponente y espectador para crear un discurso popular, y la conversación girará alrededor de la capacidad que tiene el videojuego de articular nuevos discursos políticos, sociales y de resistencia y el papel que tiene la tecnología en la conformación de nuestra sociedad. 

Para más información sobre el programa podéis consultar la página web de las V Jornadas en Defensa de los Derechos Digitales en el Videojuego.

Sinopsis

El ciclo de conferencias se enfoca en desentrañar las complejidades inherentes al vínculo entre videojuegos, democracia y su impacto en los derechos digitales de la ciudadanía. Con un abordaje multidisciplinar, desde la política hasta el desarrollo, se ahonda en las capacidades transformadoras que tiene el medio,  a la vez que se recalcan las problemáticas subyacentes.

Explorando los videojuegos como elementos culturales, artísticos y tecnológicos cruciales para la configuración de las democracias alrededor del mundo y como herramienta de participación cívica, se propone el videojuego tanto como un elemento de resistencia y de lucha contra la pérdida de derechos alrededor de las democracias mundiales y como un espacio de comunicación y participación. 

Desde su posición como objeto cultural y digital, el videojuego está inmerso en una disputa entre sus efectos sobre el medio ambiente y el planeta y su capacidad transformadora para crear discursos alternativos. Es desde esta disyuntiva que el videojuego puede ser una herramienta para hablar desde el antropoceno sobre soluciones para mejorar nuestra relación con el entorno y con lo tecnológico.

A pesar de nacer en un contexto de capitalismo, el videojuego se ha desarrollado también como medio de resistencia y lucha, desarrollando desde los márgenes tanto geográficos como desde las disidencias y las identidades infrarrepresentadas. El videojuego como herramienta digital para poder mostrar las experiencias locales de creadoras fuera de los estereotipos definidos por la industria tradicional de producción.

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Català

Els dies 6, 7 i 8 de novembre se celebraran les “V Jornades en Defensa dels Drets Digitals als Videojocs”, organitzades per Arsgames, en format en línia al «Canòdrom-Ateneu d’Innovació Digital i Democràtica», gràcies al suport de l’Ajuntament de Barcelona i la Generalitat de Catalunya.

Les jornades se centraran en les possibilitats transformadores del videojoc i en la seva capacitat d’articular un espai polític obert i inclusiu per debatre sobre alguns dels grans temes del nostre temps. A través d’una cartografia de xerrades i tallers, pretenem comprendre i donar alternatives a l’eix de poder de les tecnologies i donar visibilitat i espai a veus de la contracultura, impulsant una reflexió profunda sobre el seu rol a la societat actual.

A més, s’impartiran dos tallers, un per part del Rafa Laguna anomenat “Taller de Godot Engine”, el 18 y 25 de novembre i el 2 y 9 de desembre, al que ensenyarà a utilitzar el motor de videojoc de programari lliure més utilitzat tant per desenvolupador de la indústria com per creador als marges. També s’impartirà un altre taller a càrrec de Violeta Moldes Rivas sobre “Twine i escriptura interactiva” el 16 i 23 de setembre on es donaran les bases de l’eina narrativa de codi obert més popular per a la creació d’històries interactives i una segona sessió d’escriptura interactiva acompanyada.

Finalment, dins del marc de les jornades, s’organitzarà una desconferencia de manera presencial al Canòdrom-Ateneu d’Innovació Digital i Democràtica el 26 de setembre de 17:30 h a 20:00 h. Aquest sistema de participació oberta inverteix els rols de ponent i espectador per a crear un discurs popular on es parlarà de les possibilitats que té el videojoc per articular nous discursos polítics, socials i de resistència i el paper que té la tecnologia a la conformació de la nostra societat.

Para més informació sobre el programa podeu consultar la pàgina web de les V Jornadas en Defensa de los Derechos Digitales en el Videojuego.

Sinopsi

El cicle de conferències s’enfoca a desentranyar les complexitats inherents al vincle entre els videojocs, la democràcia i el seu impacte sobre els drets socials de la ciutadania. Amb un enfocament multidisciplinari, des de la política fins al desenvolupament, s’aprofundeix sobre les capacitats transformadores que té el medi, a la vegada que es recalquen les problemàtiques subjacents.

Explorant els videojocs com a elements culturals, artístics i tecnològics crucials per a la configuració de les democràcies al voltant del món i com a eina de participació cívica, es proposa el videojoc tant com un element de resistència i de lluita contra la pèrdua de drets al voltant de les democràcies mundials i com un espai de comunicació i participació.

Des de la seva posició com a objecte cultural i digital, el videojoc està immers en una disputa entre els seus efectes sobre el medi ambient i el planeta i la seva capacitat transformadora per a crear discursos alternatius. És des d’aquesta disjuntiva que el videojoc pot ser una eina per a parlar des del antropocene sobre solucions per a millorar la nostra relació amb l’entorn i amb el tecnològic.

Malgrat néixer en un context de capitalisme, el videojoc s’ha desenvolupat també com a mitjà de resistència i lluita, desenvolupant des dels marges tan geogràfics com des de les dissidències i les identitats infrarepresentades. El videojoc com a eina digital per a poder mostrar les experiències locals de creadores fora dels estereotips definits per la indústria tradicional de producció.

 

PROGRAMA COMPLET (PÀGINA WEB DE L’ESDEVENIMENT)

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ESDEVENIMENT COMPLET (TOTES LES CONFERÈNCIES)

VIDEO RESUMEN

Programa V Jornadas (2024)

 

Con el apoyo de/Amb el recolzament de:

IV JORNADAS EN DEFENSA DE LOS DERECHOS DIGITALES EN VIDEOJUEGOS (Vídeos conferencias)

El 26 de octubre, de 16 a 19h, se celebraron las IV Jornadas en Defensa de los Derechos Digitales en Videojuegos, organizadas por Arsgames, en formato online en Canòdrom-Ateneu d’Innovación Digital y Democrática), gracias al apoyo del Ajuntament de Barcelona y la Generalitat de Catalunya. Todas ellas ya están disponibles para su visionado junto al informe de la mesa de discusión previa.

Con ponentes referentes de la industria del videojuego como la Eurodiputada Adriana Maldonado, Tom Apperley (Senior Research Fellow del Centre of Excellence in Game Culture Studies/Tampere Institute for Advanced Studies – Tampere University), Carolina De Palma (Coordinadora MiniLAB, Canal PakaPaka) y Emilio Coppola (Director Ejecutivo en Godot Engine), las jornadas plantearon una vez más nuevos horizontes en la construcción de una industria más resilente, justa y ética.

  • Mesa de discusión previa de expertas (15/09/2023)
La mesa tuvo el fin de analizar el contexto actual, proponiendo medidas plausibles para hacer frente al uso de los patrones oscuros y al problema del extractivismo de datos en los videojuegos.
Participantes: Arnau Monterde, Gisela Vaquero, Joan Francesc Bañó, Marisol López, Oscar García Pañella, Víctor Rubio Maturana, Ruth Contreras, José Céspedes y Thai Jungpanich

La Eurodiputada Adriana Maldonado, miembro de la Comisión de Mercado Interior y Protección del Consumidor del Parlamento Europeo y responsable en primera línea de las propuestas de regulación de las «cajas botín» a nivel europeo, abrió las IV Jornadas.

VÍDEO

This talk considers the transformative role of digital gaming in nurturing access to information, promoting technical skills, and fostering digital citizenship in the global South. Drawing on observations from situated ethnographic work conducted in a Caracas, Venezuela cybercafé during early 2005 that focused on the integration of digital gaming with daily activities. The talk will emphasize the intricate interplay between digital play, knowledge sharing, and piracy, underscoring how environments like cybercafés can act as crucial hubs for informal technological pedagogy in areas with limited access to formal training. This positions digital gaming not merely as entertainment but as a right of citizenship.

VÍDEO

  • Decálogo de Buenas Prácticas para la producción de narrativas interactivas en democracia de Carolina Di Palma

La digitalización del espectro electromagnético, los narrativas no lineales interactivas, la simulación virtual, los relatos hipermediales y las combinaciones algorítmicas sobre los metadatos de las infancias conectadas a Internet, nos aproximan a transformaciones culturales en un nuevo diagrama de fuerzas que habilita en este momento histórico algunos visibles e invisibiliza otros. Al mismo tiempo y como cualquier otra tecnología a lo largo de la historia, amplia potencialidades expresivas y horizontes sensibles. La interactividad, el hipertexto, la simulación virtual y la convergencia de medios hacen posibles nuevas formas de narrar la propia identidad y crear el mundo con otr@s. El objetivo de este decálogo es brindar posibilidades de narración digital, tanto de contenidos como de formatos, que garanticen los derechos conseguidos hasta el día de hoy y puedan también intervenir en la producción cultural contemporánea.

VÍDEO

En esta charla, exploraremos la importancia de adoptar herramientas de código abierto en el desarrollo de videojuegos y cómo nuestro sistema educativo a menudo nos condiciona a depender de soluciones privativas, limitando así nuestras opciones e innovación.

VÍDEO

El videojuego el medio más influyente de nuestra contemporaneidad con un vasto número de usuarios; un espacio de generación de universos simbólicos con la capacidad de generar y legitimar discursos; y tiene una clara influencia en procesos de participación comunitaria, cívica y cultural.

Con estas cuartas jornadas pretendemos visibilizar las voces que desde diferentes ámbitos de la sociedad – la política, la universidad, la sociedad civil, la empresa – están realizando o proponiendo proyectos e investigaciones que entendemos como un avance en el terreno de los derechos digitales en relación a los videojuegos

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¡Nos vemos en la siguiente edición!

Con el apoyo de:

IV JORNADAS EN DEFENSA DE LOS DERECHOS DIGITALES EN VIDEOJUEGOS

El 26 de octubre, de 16 a 19h, se celebran las IV Jornadas en Defensa de los Derechos Digitales en Videojuegos, organizadas por Arsgames, en formato online en Canòdrom-Ateneu d’Innovación Digital y Democrática), gracias al apoyo del Ajuntament de Barcelona y la Generalitat de Catalunya.

Con ponentes referentes de la industria del videojuego como la Eurodiputada Adriana Maldonado, Tom Apperley (Senior Research Fellow del Centre of Excellence in Game Culture Studies/Tampere Institute for Advanced Studies – Tampere University), Carolina De Palma (Coordinadora MiniLAB, Canal PakaPaka), Emilio Coppola (Director Ejecutivo en Godot Engine) y cuatro talleres, dos de programación de videojuegos en el software libre Godot Engine con Rafa Laguna, y el uso del videojuego Baba is You en la educación y el aprendizaje en el desarrollo de videojuegos con Isi Cano, las jornadas plantean nuevos horizontes en la construcción de una industria más resilente, justa y ética.

Además, este año organizamos una mesa de discusión previa, que contó con Arnau Monterde (Coordinador del proyecto Decidim i Decidim.Barcelona), Gisela Vaquero (Diseñadora y desarrolladora de videojuegos española, fundadora y CEO en Jellyworld Interactive y presidenta de Women In Games España),  Joan Francesc Bañó (Director ejecutivo de GameBCN, Co-fundador y CEO del estudio de videojuegos Open House Games), Marisol López (Dirección General de Innovación y Cultura Digital en el Departamento de Cultura de la Generalitat de Catalunya), Oscar García Pañella (Ingeniero de telecomunicaciones, doctor en Informática y Postdoc en Tecnología del Entretenimiento), Resistencia Videolúdica, Ruth Contreras (Doctora en Ingeniera Multimedia) y Thai Jungpanich (Senior Policy Officer – Technology & Society team in Europe and Central Asia en Open Society).

La mesa tuvo el fin de analizar el contexto actual, proponiendo medidas plausibles para hacer frente al uso de los patrones oscuros y al problema del extractivismo de datos en los videojuegos.

  • Sinopsis

El videojuego el medio más influyente de nuestra contemporaneidad con un vasto número de usuarios; un espacio de generación de universos simbólicos con la capacidad de generar y legitimar discursos; y tiene una clara influencia en procesos de participación comunitaria, cívica y cultural.

El videojuego, pese a ser un producto cultural, a la vez que un producto tecnológico de alto impacto, ha sido tradicionalmente dejado de lado tanto de las luchas tanto por los derechos digitales, como de los mecanismos de fomento de la cultura y las políticas públicas. Algunas de las problemáticas que encontramos, en este medio que es exclusivamente privado, son el extractivismo de datos y el empleo de patrones de diseño oscuros que generan conductas adictivas, así cómo la falta de transparencia en productos algorítmicos protegidos bajo leyes de propiedad intelectual. Por no mencionar el acoso sistemático en mundos multijugador y a las profesionales o la falta de diversidad, la precariedad y la ausencia de derechos laborales y sindicatos en la industria. Además se ha convertido en la herramienta predilecta del capitalismo digital, generando procesos de videoludificación de lo social en todos los ámbitos de la vida.

Son estas razones las que nos llevan a plantear la necesidad de evidenciar, a través de los casos de buenas prácticas y los referentes que encontramos en el sector, las posibilidades del medio en cuanto a inclusión, así como nuevos modelos de desarrollo, producción y consumo. De este modo, tras haber centrado las primeras jornadas en activistas por los derechos digitales en videojuegos; las segundas en las políticas públicas del fomento del videojuego; y las terceras, a lo que puede ser emprendido desde la propia industria; con estas cuartas jornadas pretendemos visibilizar las voces que desde diferentes ámbitos de la sociedad – la política, la universidad, la sociedad civil, la empresa – están realizando o proponiendo proyectos e investigaciones que entendemos como un avance en el terreno de los derechos digitales en relación a los videojuegos.

Descarga el programa completo, míralo abajo o accede a la página web del evento.

IV Jornadas (2023)

 

PROGRAMA COMPLETO (WEB DEL EVENTO)

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Con el apoyo de:

III JORNADAS EN DEFENSA DE LOS DERECHOS DIGITALES EN VIDEOJUEGOS (vídeos conferencias)

Ya están disponibles, en nuestro canal de YouTube, las conferencias de las III Jornadas en Defensa de los Derechos Digitales en los Videojuegos. El evento pretende plantear nuevos horizontes en la construcción de una industria más resilente, justa y ética. Para llevarlas a cabo, contamos con referentes de la industria del videojuego como Alberto Oliván (Fictiorama Studios), Marta Trivi (AnaitGames), Daniel Muriel y Arturo Monedero (AEVI), cooperativas e incubadoras de videojuegos como Matajuegos, FemPowerUP y Billete Cohete y referentes en tema de género, tecnología y videojuegos como Deborah López Rivas (ArsGames), Mònica Simó Puigdomènech (FemDevs), Thais Ruiz de Alda (Digital Fems) y Eva Cruels (Donestech).

PRIMER DÍA

  • Conferencia inaugural «Sobre juego, placer, política y miedo» de Alberto Oliván.
  • Mesa redonda «Videojuegos, derecho al juego y nuevas políticas culturales de la industria» con Arturo Monedero (AEVI) y Alberto Oliván y Marta Trivi (AnaitGames) a la moderación

SEGUNDO DÍA

  • Conferencia «Perspectiva de género en el sector y el medio: cómo analizar la composición de los estudios de desarrollo y los videojuegos» a cargo de Deborah López Rivas (Arsgames).
  • Mesa Redonda: Videojuegos y género. Presentación a cargo de Mònica Simó Puigdomènech (FemDevs), Thais Ruiz de Alda (Digital Fems), Eva Cruels (Donestech) y Deborah López Rivas (ArsGams) a la moderación.

TERCER DÍA

  • Conferencia «Cooperativismo en videojuegos» de Matajuegos.
  • Mesa redonda «Cooperativas, incubadoras y otros modelos de trabajo y producción en los videojuegos» con Matajuegos, FemPowerUP, Billete Cohete, ArsGames y Daniel Muriel moderando.

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