Estudio CIMA sobre ‘Estereotipos, Roles y Relaciones de Género en la industria del videojuego’

La Asociación de Mujeres Cineastas y de Medios Audiovisuales (CIMA) está realizando un estudio sobre los ‘Estereotipos, Roles y Relaciones de Género en la industria del videojuego’ que,tras hacer un diagnóstico del estado de la industria del videojuego en España, tratará de ofrecer casos y guías de buenas prácticas y marcar posibles acciones que ayuden a las empresas del sector.

Para poder llevar a cabo este diagnóstico inicial se han elaborado dos cuestionarios –uno dirigido a las empresas y otros a estudiantes- que ayudarían a detectar las necesidades tanto de empresas como de estudiantes y trabajadores/as para poder ofrecer soluciones.

 

DESDE CIMA NECESITAN TU PARTICIPACIÓN.

Los cuestionarios están sujetos al completo anonimato, no se hace ninguna pregunta que permita la identificación personal, y se garantiza la confidencialidad de los datos y la información.

Puedes acceder a ellos aquí. Cuestionario Empresa / Cuestionario Estudiantes

E-ludo identidades en juego

E-Ludo. Identidades en Juego, es un proyecto que busca promover el acceso, el aprendizaje y la producción de conocimiento mediante la experimentación, la creatividad y la innovación, a través de dos laboratorios de creación comunitaria llamados PlayLab. El primero de estos se llama PlayLab Ficciones Interactivas, es un laboratorio de creación comunitaria de cuentos interactivos y videojuegos narrativos, el eje temático será la igualdad de género y las problemáticas que giran en torno a esta, como la violencia machista, la lgtbiqa+fobia, la invisibilización de chicas y personas LGTBIQA + dentro del ámbito STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemática) o los roles, estereotipos y representaciones de género. El laboratorio está dirigido a chicas y personas LGTBIQA + de 12 a 18 años, que se llevará a cabo en las siguientes fechas:

Enero: 18, 19 y 26
Febrero 2, 9, 16 y 23
Marzo 2 y 4

El horario en todos los casos es de 17.30 a 19.30

Dada la actual situación sanitaria provocada por la Covid-19, las sesiones se realizarán en línea. Para aquellas personas que no cuentan con un ordenador con conexión a Internet, la biblioteca Mercè Rodoreda se encargará de facilitarlo dentro de sus instalaciones, siempre que el acceso a las mismas esté permitido por las autoridades sanitarias. La iniciativa forma parte de la convocatoria de proyectos Bibliolab de la Diputación de Barcelona en colaboración con Arsgames Asociación Cultural, la biblioteca Mercè Rodoreda y el Ayuntamiento de Sant Joan Despí.

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E-Ludo. Identitats en Joc!

E-ludo identitats en joc

E-Ludo. Identitats en Joc, és un projecte que busca promoure l’accés, l’aprenentatge i la producció de coneixement mitjançant l’experimentació, la creativitat i la innovació, a través de dos laboratoris de creació comunitària anomenats PlayLab.

El primer d’aquests s’anomena PlayLab Ficcions Interactives, és un laboratori de creació comunitària de contes interactius i videojocs narratius, l’eix temàtic del qual serà la igualtat de gènere i les problemàtiques que giren entorn d’aquesta, com ara la violència masclista, la lgtbiqa+-fòbia, la invisibilització de noies i persones LGTBIQA+ dintre de l’àmbit STEAM (Ciència, Tecnologia, Enginyeria, Art i Matemàtica) o els rols, estereotips i representacions de gènere.

El laboratori està adreçat a noies i persones LGTBIQA+ de 12 a 18 anys, que es portarà a terme en:

Gener: 18, 19 i 26

Febrer 2, 9, 16 i 23

Març 2 i 4

L’horari en tots els casos és de 17.30 a 19.30

Donada l’actual situació sanitària provocada per la COVID-19, les sessions es realitzaran en línia. Per aquelles persones que no compten amb un ordinador amb connexió a Internet, la biblioteca Mercè Rodoreda s’encarregarà de facilitar-lo dintre de les seves instal·lacions, sempre que l’accés a les mateixes estigui permès per les autoritats sanitàries. La iniciativa forma part de la convocatòria de projectes Bibliolab de la Diputació de Barcelona en col·laboració amb Arsgames Asociación Cultural, la biblioteca Mercè Rodoreda i l’Ajuntament de Sant Joan Despí.

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E-Ludo. Identitats en Joc!

Participamos en Talent Woman España

Los días 23 y 24 de novimbre tiene lugar Talent Woman, un evento 100% online y gratuito que cuenta con una gran cantidad de conferencias de mujeres que lideran, protagonizan y participan en las temáticas de: Investigación, Emprendimiento, Negocios, Bienestar y desarrollo personal, y Creatividad Digital.

Dentro de este contexto, nuestra compañera Eurídice Cabañes imparte la conferencia «Transformando el quién y el cómo hacer videojuegos» en la que aborda la industria del videojuego desde una perspectiva de género, poniendo en cuestión la ausencia de representación, las narrativas sexistas, el acoso en los mundos multijugador y en el entorno laboral, pero sobre todo, planteando la necesidad de transformar el sistema hacia modelos más justos, diversos y sociales.

Más información y registro

II Jornadas mujeres detrás de los videojuegos

La facultad de Informática de la Universidad de A Coruña, Women in Games, CEXEF y Campus Innova organizan las II Jornadas mujeres detrás de los videojuegos dedicadas al ámbito de los vídeojuegos y a las profesionales de referencia que deserrollan su trabajo en este campo.La edición de este año, que es integramente en línea, cuenta con la exposición virtual ‘Mujeres y videojuegos. Pioneras’ que inaugurará el 5 de octubre, así como con conferencias de nuestra compañera Eurídice Cabañes (el 6 de octubre), Eva Cid (8 de octubre) o el conversatorio entre Dhaunae De Vir. y Carla Bolaños (día 8).

A continuación se puede ver la participación de nuestra compañera Eurídice y el resto de conferencias pueden verse aquí.

 

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