Encuentro Open Mondo Pixel Arsgames: Caballería vs Panzer: La historia en los vídeojuegos


OPEN MONDO PÍXEL-ARSGAMES / CABALLERÍA VS PANZER: LA HISTORIA EN LOS VIDEOJUEGOS

Viernes 10 de junio, 19 h

Tanques chinos por la Roma renacentista o Napoleón marchando triunfante por las calles de Londres ¿Se puede conjugar rigor histórico con jugabilidad? ¿Se debe? ¿Es mejor jugar para aprender historia o para cambiarla?  ¿Es la Historia el escenario o un protagonista más de la acción?  El colaborador de Mondo Píxel, Juan Porras analiza como se trata la Historia en los videojuegos, el placer lúdico de la ucronía y cómo a veces es peligroso jugar con cosas que encienden tanto a la gente.

Sobre Open Mondo Píxel-ArsGames:

En el año 2009 ArsGames y Mondo Píxel empezaron colaborando con Intermediae a través del programa de Ayudas a la Creación. Desde entonces proponen encuentros periódicos, unas veces coordinados por el colectivo ArsGames y otras por Mondo Pixel, que reúnen a profesionales, artistas y aficionados que trabajan en torno a la práctica del Game Art, la investigación sobre los Game Studies y la Game Art Theory

Web de Arsgames
Web de Mondo Pixel

Mondo Pixel son:
John Tones
eunice szpillman
DrBoiffard
David Catalina
Javier Candeira
Javi Sánchez
Jordi Sánchez-Navarro
Adonías
S.T.A.R.
Aureal

ARSGAMES son:

Flavio Escribano – flavio.escribano(arroba)arsgames.net
Eurídice Cabañes – euridice.cabanes(arroba)arsgames.net
María Rubio
Jesús Fabre
Javi Lloret
Eva Perandones
Félix M. Santos
Luca Carruba
Pedro Berruezo

Encuentros de Otoño PLAYFUL & PLAYABLE: Plataforma de encuentro en torno al videojuego como proceso cultural

playful & playable
Proyecto Amarika
Comisariado: Lara Sánchez Coterón
http://www.amarika.org/play

Los encuentros de otoño PLAYFUL & PLAYABLE suceden a la muestra de videojuegos independientes que tuvo lugar del 24 junio al 15 septiembre de 2010 en la sala Amarica (Vitoria).

Estas jornadas, que se prolongaran durante los meses de octubre, noviembre y diciembre de 2010, pretenden crear una plataforma de encuentro e intercambio de conocimientos en torno al videojuego como proceso cultural y generar a nivel local y colectivo una masa crítica en torno al medio.

En esta ocasión ARSGAMES colabora en la proyeccion de los tres ciclos de cine machinima.

21 OCTUBRE 2010

19.00h Sala Amarica. Pz. Amarica, 4. Vitoria-Gasteiz
¿Cómo diseñar y desarrollar un videojuego interesante? Delirium Studios.
Presentación del premio al mejor videojuego vasco del festival hoPLAY y revisión de los juegos indie que juegan sus creadores.

20.00h Sala Amarika. Pz. Amarica, 4. Vitoria-Gasteiz
Cine de animación hecho con Videojuegos: Machinima I y II.
Ciclo de videoclips musicales y animaciones experimentales en colaboración con ARSGAMES

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11 NOVIEMBRE 2010

19.00h Sala Amarica. Pz. Amarica, 4. Vitoria-Gasteiz
Mondo Pixel vol.3. John Tones.
Presentación en primicia del tercer volumen de la publicación especializada en videojuegos y firma de ejemplares

20.00h Sala Amarica. Pz. Amarica, 4. Vitoria-Gasteiz
Cine de animación hecho con Videojuegos: Machinima III.
Ciclo de comedia autorreferencial en colaboración con ARSGAMES

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16 DICIEMBRE 2010

19.00h Sala Archivo del Territorio Histórico De Álava. Avda. Miguel de Unamuno, 1. Vitoria-Gasteiz
Experimentación y juegos First Person (Shooter).
Dan Pinchbech del estudio independiente The chinese room presenta sus modificaciones de shooters comerciales.

20.00h Sala Amarica. Pz. Amarica, 4. Vitoria-Gasteiz
PLAYFUL & PLAYABLE: GAME OVER/TRY AGAIN
Concierto 8 bits electropical a cargo de MENEO y FIESTA de clausura.