Eurídice Cabañes y Luca Carrubba, codirectoras de ArsGames, han publicado un nuevo artículo en la Revista de Occidente 506-507 – Videojuegos. Estrella de la cultura digital, de la Fundación José Ortega y Gasset-Gregorio Marañón, titulado Disputando el futuro, jugando con el mundo. El videojuego como artefacto de predicción y comprensión.
Breve resumen de la publicación:
Durante el año 2021 el futuro y las políticas del trabajo para enfrentarnos a los retos por venir, se han posicionado en un lugar central en la agenda pública. Demostración de ello es la creación de una oficina encargada por el gobierno para pensar escenarios de futuro. Así nace el documento «España 2050. Fundamentos y propuestas para una Estrategia Nacional de Largo Plazo». Un texto con una misión clara y a la vez difícil: analizar y pensar las transformaciones de España en los próximos 30 años, para liderar y guiar este proceso. El texto expresa una visión de largo plazo que pone el foco en una diversidad de aspectos que podrían sorprender a todo tipo de lector. El más sorprendente, quizás, ocurre en la página 302, en donde se presenta la capacidad de las nuevas tecnologías de generar nuevos empleos especialmente en ámbitos asociados a la gestión y la reparación de las mismas.
De acuerdo con el documento «Así, serán cada vez más frecuentes empleos como jardinero de Minecraft, entrenador de avatares, o jugador profesional de e-sports.» (2021:302) Entendemos la sorpresa. Desde la mirada actual podría mirarse con cierta distancia y generar un sentido del absurdo. ¿Cómo es posible que una frase de este tipo se cuele en un documento estratégico de un gobierno? Más allá de la evaluación personal que cada persona puede (y debe) hacer de esta misura del documento y, quizás, de la acción de un gobierno con miras a leer y moldear el futuro con cierto adelanto, es interesante destacar algunos aspectos: En los últimos años se repite sin cesar que los videojuegos son una industria creciente que genera más millones que la industria musical y la industria audiovisual juntos. Queda claro que hay una necesidad de introducir éste como elemento de futuro estratégico en la visión a largo plazo (Cabañes, E. y Carrubba, L., 2023, Revista de Occidente (pp.43-56) (Fundación José Ortega y Gasset-Gregorio Marañón))
Disputandoelfuturojugandoconelmundo.Elvideojuegocomoartefactodeprediccinycomprensin.-Revistaoccidente
L’Ordit, programa de cultura i territori de Fabra i Coats, i l’associació ArsGames, resident a Fabra i Coats, organitzen el cicle Plantes, places i píxels.
Ja fa més d’un any que els joves de Sant Andreu han estat donant voltes a algunes de les necessitats del recinte Fabra i Coats per tal que sigui un indret habitable i sostenible. Partint d’algunes d’aquestes idees i de les que encara hi ha per inventar, el taller busca reflexionar sobre les conseqüències de la pandèmia de Covid-19 sobre els espais i repensar el disseny del recinte des d’una perspectiva comunitària, crítica, feminista i sostenible.
Emprant el videojoc Minecraft com a dispositiu per potenciar processos de participació ciutadana i aprofitant les capacitats creatives dels i les joves, reproduirem parts del recinte de la Fabra i Coats i realitzarem intervencions, per generar propostes més inclusives i ecològiques, que s’adaptin al context, necessitats i interessos de la ciutadania que l’habita.
El projecte neix com una iniciativa per a joves de 14 a 18 anys, basada en les idees que es desprenen de «La Ciudad de los niños» de Francesco Tonucci, text escrit en 1996. En el que s’entén la ciutat en la seva dimensió pedagògica i les conseqüències negatives de deixar fora del seu plantejament i disseny a nenis i joves i la necessitat de fer-los participants actius en els processos de fer ciutat.
Amb aquestes premisses es desenvolupa una metodologia de treball participativa, que fa servir la deriva i l’experimentació de lúdica de l’espai públic i el videojoc Minecraft com a eines per repensar l’espai públic, dialogar i debatre entorn de conceptes com espai públic, comunitari, privat, planejament urbanístic, sostenibilitat, mobilitat, ecologisme o urbanisme de gènere, entre altres.
El cicle compta amb dos moments clau:
- Una proposta de joc oberta a persones de totes les edats per explorar el recinte de Fabra i Coats investigant tot allò que hi ha, tot allò que hi falta i tot allò que no veiem. El joc es pot descarregar aquí i s’hi pot jugar individualment en qualsevol moment i enviar-nos les teves descobertes per email a [email protected] .
- Un taller virtual de disseny especulatiu amb el videojoc Minecraft orientat a joves de 14 a 18 anys. El taller es farà virtualment els dies 20 i 22 de gener de 17.30 a 19.00 hores.
Les places són limitades, per inscriure’t cal omplir aquest formulari
Dates i horaris:
el taller té una durada de 3 hores i es celebrarà els dies (AJORNAT, próximament noves dates)
19 i 22 de octubre de 17.30h a 19.00h20 i 23 de octubre de 17.30h a 19.00h
Edats: De 14 a 18 anys
Descripció:
Fabra i Coats és un espai públic únic a Sant Andreu i a la ciutat. És més gran que una plaça, té tants racons com un parc, tanta sorra com un jardí i no obstant només hi ha un arbre. Aquests dies d’haver estat tancades a casa hem trobat a faltar l’aire lliure, els espais on trobar-nos amb altres persones i hem vist una ciutat fantasmagòrica de carrers buits i parcs tancats. Creiem que és un bon moment per pensar juntes com hauria de ser l’espai públic de la ciutat que volem, com han de ser les places on trobar-nos, celebrar-nos i cuidar-nos. I els joves hi tenen molt a dir.
Ja fa un any que els joves de Sant Andreu han estat donant voltes a algunes de les necessitats del recinte Fabra i Coats per tal que sigui un indret habitable. Partint d’algunes d’aquestes idees i de les que encara hi ha per inventar, el taller Mindcraft, Fabra i Coats i Sol i Ombra busca reflexionar sobre les conseqüències de la pandèmia de Covid-19 sobre els espais. Emprant el videojoc Minecraft com a dispositiu per potenciar processos de participació ciutadana i aprofitant les seves capacitats creatives, reproduirem parts del recinte de la Fabra i Coats i realitzarem intervencions, per generar propostes que reimaginin l’espai en temps de pandèmia, que l’adaptin a les necessitats i interessos de les persones que l’habiten.
Dinàmica:
El taller començarà amb un seguit de propostes bàsiques per passejar i explorar individualment el recinte. Un cop confirmada la inscripció al taller, farem arribar a les participants un seguit d’indicacions per tal que puguin anar a passejar i descobrir el recinte Fabra i Coats abans del taller.
¿Vols fer el passeig sense apuntar-te a taller? descarrega el fanzine i juga amb nosaltres a les xarxes socials (Facebook y Twitter) fanzine mindcraft
El dia del taller, durem a terme un debat inicial que versarà d’una forma amena i lúdica sobre conceptes com espai públic, espai privat, sostenibilitat, inclusivitat o urbanisme amb perspectiva de gènere, entre altres. Es plantejaran les bases i la pertinència d’involucrar en els processos de construcció de l’espai a les i els nens i joves, com una part important de la ciutadania que habitualment es veu relegada dels processos de consulta.
Requisits tècnics:
- Preferiblement tenir accés a ordinador
- Connexió a Internet.
Per qui no pugui accedir a ordinador i connexió a internet, s’habilitarà una sala d’informàtica a l’Ateneu L’Harmonia (carrer de Sant Adrià, 20 Fabra i Coats). Només caldrà indicar-ho al formulari d’inscripció.