DevHr.Mx Foro internacional de profesionales del videojuego

DevHr

Del 16 al 19 de Octubre de 2013 tiene lugar DevHr.Mx, foro internacional de profesionales del videojuego en el Centro Multimedia del CENART (México).

Este encuentro contará con innumerables ponencias, talleres, mesas redondas, etc. a cerca del mundo del videojuego desde la perspectiva profesional y con un enfoque interdisciplinario que involucrará, además de programadores y productores, animadores, antropólogos, periodistas, historiadores, escritores y diseñadores, entre muchos otros.

El programa completo, así como toda la información sobre el evento puede encontrarse en http://devhr.mx/

El evento es completamente gratuito y de asistencia libre, previo registro. Además contará con streaming desde su página web para todas aquellas personas que no puedan asistir presencialmente.

Dentro de este contexto el viernes 18 a las 13h (20h hora española), Eurídice Cabañes -presidenta de ARSGAMES- presentará Sello ARSGAMES, la plataforma híbrida del mundo del videojuego, así como sus dos primeros productos: el número 0 de la revista Bit y aparte y el libro GAMESTAR(T): Pedagogías libres en la intersección entre el arte, la tecnología y los videojuegos, ofreciendo a los asistentes la posibilidad de adquirirlos sin gastos de envío.

Desde ARSGAMES recomendamos la asistencia (tanto presencial como a través del streaming) a DevHr.Mx, el evento más importante sobre videojuegos de México y probablemente uno de los más representativos dentro del mundo hispanohablante.

 

Presentación de Sello ARSGAMES

selloAG

El miércoles 24 de julio a las 19:30h (hora española, 12.30 hora mexicana) Espacio Trapezio (Madrid) y Telmex Hub (México) acogerán de manera simultánea y conectada la presentación de Sello ARSGAMES.

Sello ARSGAMES es un proyecto editorial de la asociación cultural ARSGAMES centrado en el mundo del videojuego.

Sello ARSGAMES nace como una plataforma editorial híbrida centrada en el mundo del videojuego (entendido éste en un sentido amplio) que produce y publica contenidos analógicos y digitales para distintos soportes y medios: desde libros convencionales a videojuegos, pasando por juegos de mesa, libros digitales interactivos, etc.

Así pues, en la presentación, los integrantes de Sello ARSGAMES harán un repaso a sus objetivos y a sus distintas colecciones: Alea (colección de libros y textos académicos), Bit-topia (colección de videojuegos), Daimón (colección de juegos de rol y de mesa) y Octopus (colección de libros digitales interactivos).

Sello ARSGAMES está conformado por personas procedentes de diferentes ámbitos, como son la filosofía, el periodismo, las bellas artes, la informática o la sociología. Esta interdisciplinariedad es la que permite la conformación de una editorial híbrida tanto en los contenidos y productos como en las metodologías y producción de los mismos. El bagaje, como miembros de ARSGAMES, de estos profesionales “nos ha enseñado la importancia de la experimentación, algo que no debe verse reflejado sólo en los contenidos, sino también en el modo de producirlos. Por ello, pretendemos que Sello ARSGAMES no sea sólo una editorial o productora al uso, sino innovar y experimentar también a este respecto”, según puede leerse en su página web.

En el acto se presentará el número 0 de la revista Bit y aparte, revista interdisciplinar de estudios videolúdicos que será el pistoletazo de salida del proyecto Sello ARSGAMES. En el número 0 de Bit y aparte escriben Joaquín Pérez, María Rubio, Ruth García, Joaquín Siabra, Eurídice Cabañes, Mar Canet, Luca Carrubba, Daniel Artamendi y Flavio Escribano.

La revista, de 124 páginas, trata de dar cuenta de las múltiples facetas del videojuego con 10 artículos que recorren las siguientes secciones: Arte, Educación, Género, Game Studies, Innvoación y una sección Especial adicional.

Entre los distintos objetivos de la revista, y de todo el proceso editorial, se encuentran la “promoción del español como idioma de referencia en la publicación académica sobre videojuegos”, “la defensa de la cultura libre”, “la conformación de grupos de trabajo abiertos, colaborativos e interdisciplinares” o la “visibilización de los procesos, pues consideramos que el proceso de producción también es parte de la obra”.

Más información:

Logo_ARSGAMES_2008-recortado

http://sello.arsgames.net/
https://facebook.com/SelloArsgames

 

C/ Augusto Figueroa, 24. Mercado de San Antón,
2ª planta. E-28004 Madrid. +34 913300283
espaciotrapezio.org

telmex

Isabel la Católica 51
Centro, Cuauhtémoc, 06010 Mexico City, Federal District
01 55 5244 2711
Para asistir al evento en México registrarse aquí: http://www.telmexhub.mx/evento/1735

[Vídeo] ARSGAMES: El videojuego más allá del ocio

 

Del 8 al 12 de octubre tuvo lugar en el Centro Nacional de las Artes de México el evento DevHour 2012, un foro de profesionales del videojuego en el que ARSGAMES estuvo presente.

Eurídice Cabañes, actual presidenta de ARSGAMES acudió como conferenciante invitada a impartir la conferencia titulada «ARSGAMES: el videojuego más allá del ocio» que tuvo lugar el 11 de Octubre a las 16:30h en el Aula Magna José Vasconcelos.

A continuación podéis encontrar el vídeo y abstract de la conferencia así como más información sobre el evento.

ARSGAMES: El videojuego más allá del ocio

Los videojuegos siempre han sido algo más que una mera forma de ocio, pero ahora más que nunca están infiltrándose en otros aspectos aparentemente lejanos al fenómeno lúdico (educación, política, salud, etc.).

En ARSGAMES nos gusta considerarnos culpables en parte de esta invasión ya que siempre hemos tratado de:

  • Visibilizar las facetas de los videojuegos que los convierten en algo más que meras formas de ocio a través de nuestra sección de Game Studies, con la publicación de artículos, organización de mesas redondas y congresos a cerca del videojuego.

  • Poblar de píxeles el mundo del arte con nuestras acciones de comisariado.

  • Apoyar y promover la creación de videojuegos experimentales que innoven con la interfaz, el gameplay, etc. así como fomentar nuevas formas de producción y creación colaborativa, uniendo personas de muy distintos ámbitos en un mismo entorno de producción colectiva.

  • Entender y utilizar los videojuegos como herramientas educativas y promover la formación del profesorado en el empleo de videojuegos en el aula.

  • Tomarnos los videojuegos como algo serio y la vida como algo lúdico.

En esta conferencia mostraré algunos de nuestros proyectos más representativos como son Gamestar(t), PlayLab o AudioGames.

Sobre DevHourMx 2012

DevHourMx 2012, es un evento dedicado a reunir a los profesionales del videojuego y áreas involucradas, estudiantes universitarios y público interesado nacional e internacional para compartir experiencias, aprender y apoyar al crecimiento de la industria del videojuego en México.

Partiendo del conocimiento de la realidad y los procesos de la misma, se busca evaluar, conocer y diseñar, en conjunto, las estrategias adecuadas para la solución de los retos que la industria nacional enfrenta.

No sólo se busca ser un evento anual al rededor de los videojuegos. Se trata de un esfuerzo real y tangible para impulsar el desarrollo nacional de la industria; con ayuda de instituciones educativas, estudios nacionales e internacionales y patrocinadores, creamos una experiencia que impacta a la industria actual e influencia y sirve de sólida base a la futura.

ARSGAMES: El videojuego más allá del ocio

Del 8 al 12 de Octubre tiene lugar en el Centro Nacional de las Artes de México el evento DevHour 2012, un foro de profesionales del videojuego en el que ARSGAMES estará presente.

Eurídice Cabañes, actual presidenta de ARSGAMES acudirá como conferenciante invitada a impartir la conferencia titulada «ARSGAMES: el videojuego más allá del ocio» que tendá lugar el 11 de Octubre a las 16:30h en el Aula Magna José Vasconcelos.

A continuación podéis encontrar el abstract de la conferencia así como más información sobre el evento.

ARSGAMES: El videojuego más allá del ocio

Los videojuegos siempre han sido algo más que una mera forma de ocio, pero ahora más que nunca están infiltrándose en otros aspectos aparentemente lejanos al fenómeno lúdico (educación, política, salud, etc.).

En ARSGAMES nos gusta considerarnos culpables en parte de esta invasión ya que siempre hemos tratado de:

  • Visibilizar las facetas de los videojuegos que los convierten en algo más que meras formas de ocio a través de nuestra sección de Game Studies, con la publicación de artículos, organización de mesas redondas y congresos a cerca del videojuego.

  • Poblar de píxeles el mundo del arte con nuestras acciones de comisariado.

  • Apoyar y promover la creación de videojuegos experimentales que innoven con la interfaz, el gameplay, etc. así como fomentar nuevas formas de producción y creación colaborativa, uniendo personas de muy distintos ámbitos en un mismo entorno de producción colectiva.

  • Entender y utilizar los videojuegos como herramientas educativas y promover la formación del profesorado en el empleo de videojuegos en el aula.

  • Tomarnos los videojuegos como algo serio y la vida como algo lúdico.

En esta conferencia mostraré algunos de nuestros proyectos más representativos como son Gamestar(t), PlayLab o AudioGames.

Sobre DevHourMx 2012

DevHourMx 2012, es un evento dedicado a reunir a los profesionales del videojuego y áreas involucradas, estudiantes universitarios y público interesado nacional e internacional para compartir experiencias, aprender y apoyar al crecimiento de la industria del videojuego en México.

Partiendo del conocimiento de la realidad y los procesos de la misma, se busca  evaluar, conocer y diseñar, en conjunto, las estrategias adecuadas para la solución de los retos que la industria nacional enfrenta.

No sólo se busca ser un evento anual al rededor de los videojuegos. Se trata de un esfuerzo real y tangible para impulsar el desarrollo nacional de la industria; con ayuda de instituciones educativas, estudios nacionales e internacionales y patrocinadores, creamos una experiencia que impacta a la industria actual e influencia y sirve de sólida base a la futura.

Presentación conjunta con Revista Antagonistas


A principios de este mes (Julio 2011) tuvimos la suerte de participar en la presentación del número de la revista mexicana Antagonistas, dedicada a la relación del Arte con los Videojuegos. Nuestro compañero Cristian López dio una charla sobre los proyectos del colectivo y Flavio Escribano fue entrevistado bajo el tópic Arte y Videojuegos.

Para ver las fotos del evento pulsa aquí

Para ver la entrevista pulsa aquí

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