Mitologías del siglo XXI

Manifestaciones culturales y expresiones representativas propias de nuestra época

Del 30 de Septiembre al 4 de Noviembre de 2021 tiene lugar el curso Mitologías del siglo XXI en el que participa nuestra compañera Eurídice Cabañes junto con Alberto Oliván en la mesa Homo ludens. Ocio y juego. los videojuegos.

El curso Mitologías del siglo XXI mantiene la colaboración con la Universidad de Málaga para ampliar el horizonte cultural del que fue objeto el curso «Arte de vanguardia 100 años después» (2020), proponiendo algunas de las manifestaciones culturales más novedosas de los últimos años que han cuestionado los cánones y límites que se han dado por sentados en la cultura tradicional por las generaciones más jóvenes, en un contexto globalizado y digitalizado.

A partir de los años cincuenta del siglo veinte, la cultura tradicional occidental se vio enfrentada a un largo proceso de revertida escritura de su canónica historia. Los fundamentos que explicaban tanto su pasado, así como un esperanzado presente y un previsible futuro, fueron sometidos académicamente a severas relecturas y reescrituras en diversos campos del conocimiento como la antropología, la filosofía, el arte, la política, la historia, la sociología o la ciencia que anunciaban y recurrían el fin de la modernidad, una época envejecida, y el inicio de una nueva impredecible.

Ahora, en pleno siglo veintiuno, en una realidad inestable dominada por la incerteza y el desconcierto bajo formas, espacios, productos, teorías y corrientes de pensamiento, han ganado peso categorías alternativas como periférico, subalterno o postcolonial.

¿Existen contradicciones entre el concepto de ciudad tecnológica y sostenible y la aspiración común de slow life? ¿Hay tensión entre los relatos convencionales del videojuego, su relación con el arte y el desarrollo de narrativas colaborativas? ¿Dónde se encuentran los límites del deseo y el amor en la esfera digital global? ¿El éxito de las series de televisión aporta nuevos paradigmas narrativos?

El curso Mitologías del siglo XXI tiene como objetivo analizar estos campos del saber con la ayuda de expertos especializados, con el fin de reconocer fundamentos teóricos que las expliquen, cuestionar las contradicciones históricas de las que pueden ser fruto y apuntar su repercusión en la configuración cultural del mundo simbólico globalizado de nuestros días.

Cada una de las sesiones consistirá en dos conferencias online a cargo de expertos en las distintas materias del programa, sucedidas de un diálogo participativo con el alumnado. Además, se proporcionará material teórico, bibliográfico y multimedia para introducir a los inscritos en cada ámbito de los tratados en el curso.

Curso organizado en colaboración con la Fundación General de la Universidad de Málaga.

Conceptualización: José Lebrero Stals, Cristina Márquez Morente, Ramón Melero Guirado, Margaux Minier. Museo Picasso Málaga.

 

PROGRAMA
Jueves 30 de septiembre 
17:00 – 17:50 h Diagnósticos filosóficos de modos y prácticas culturales del siglo XXI.
Alain Badiou. Filósofo, dramaturgo y novelista.
Ernesto Castro. Filósofo y escritor.
17:50 – 19:30 h Diálogo.
Jueves 7 de octubre
17:00 – 17:50 h Hábitat: semiótica de la vivienda en la era digital y la crisis climática.
Vicente Guallart. Arquitecto.
Núria Moliner. Arquitecta y comunicadora.
17:50 – 19:30 h Diálogo.
Jueves 14 de octubre
17:00 – 17:50 h Homo ludens. Ocio y juego. los videojuegos.
Eurídice Cabañes. Filósofa.
Alberto Oliván. Diseñador narrativo.
17:50 – 19:30 h Diálogo.
Jueves 21 de octubre
17:00 – 17:50 h Alimentarse: los rituales del comer como experimento social.
Jesús Contreras. Catedrático emérito de Antropología Social.
Gabriel Bartra. Investigador gastronómico.
17:50 19:30 h Diálogo.
Jueves 28 de octubre
17:00 – 17:50 h Deseo y miedo: la desaparición del amor. Pornografía y robótica.
Kate Devlin. Profesora de Inteligencia Artificial Social.
Jordi Vallverdú. Filósofo.
17:50 19:30 h Diálogo.
Jueves 4 de noviembre
17:00 – 17:50 h Novela de aventuras: las series como nuevo universo fílmico.
Concepción Cascajosa. Profesora de periodismo y comunicación audiovisual.
Jorge Carrión. Escritor.
17:50 19:30 h Diálogo.

Debate ‘Individuos y sociedad para la gobernanza tecnológica’ en Casa América

Debate Individuos y sociedad para la gobernanza tecnológica’dentro del ciclo ‘Nuevo orden global y tecnología’ que organiza Casa de América junto a la Secretaría de Estado de la España Global.

En esta sesión se reflexiona sobre cómo las nuevas tecnologías han transformado profundamente el orden global y se analiza cuál es el papel de los individuos en esos procesos y el alcance en la sociedad del nuevo siglo. Así, se trata de abordar las dimensiones individuales y sus equilibrios en este nuevo marco geoestratégico.

Participantes:
– 
Andrés Saborido, Managing Director de Wayra-Open Future.
– 
Eurídice Cabañés, codirectora de Arsgames.
– 
Mara Balestrini, asesora en transformación digital e investigadora de Interacción Humana Computadora (HCI).
Modera: Cristina Aranda, cofundadora de Mujeres Tech.

Fecha y hora
📅 jueves 8 de julio de 2021.
⌚ 16.00.
▶ Sin público presencial, solo en los canales de Twitter y de YouTube de Casa América.

TwitterYouTube

O míralo aquí:

Avatares, videojuegos e identidad

El jueves 15 a las 16:30hs (hora de Buenos Aires) estaremos conversando Eurídice Cabañes, Luján Oulton y Carolina Di Palma sobre los modos de representación en los videojuegos, los intercambios, cruces y superposiciones entre vida virtual y real, los videojuegos y el arte como medios para navegar entre ambos campos y los modos en que las identidades se construyen y resignifican hoy.

El conversatorio se enmarca en las III Jornadas Audiovisuales “La Comunicación Audiovisual: Nuevas Tecnologías-Nuevas Narrativas”

La actividad es organizada por el Área Audiovisual de la carrera de Comunicación Social, se ofrecerá a través de plataformas y redes virtuales, de manera sincrónica desde la Facultad de Ciencias Sociales de la Universidad Nacional del Comahue.

Para más información escribir a jornadasaudiovisualesfadecs@gmail.com

Mesa redonda online: Serious Games: Interfaces en procesos de enseñanza-aprendizaje

El miércoles 20 de mayo de 2020 a las 18h (hora de México) tiene lugar en el Facebook Live de Antropohackers la mesa redonda ‘Serious Games: Interfaces en procesos de enseñanza-aprendizaje’.

En la mesa participan Diana Rodrigez, CEO y Fundadora de Big Monster Games, César Gómez, CTO y Co-Fundador de Antropohackers y nuestra compañera Eurídice Cabañes.

A continuación podéis encontrar el vídeo.

 

Gamestar(t) en la mesa redonda en la UAM

El martes 9 de febrero participamos en una mesa redonda en la UAM en torno a un informe europeo en torno a la relación entre niños y niñas de cero a ocho años y las nuevas tecnologías: Young Children (0-8) and Digital Technology

Nuestro compañero Mikel Gómez Elzaurdía estuvo allí para acercar la visión del proyecto Gamestar(t) sobre el acercamiento a las Nuevas Tecnologías, así como de la educación. Entre las diferentes controversias que se afrontaron estuvieron presentes la obsolescencia del actual sistema educativo y, a su vez, los nuevos retos a los que ha de enfrentarse la educación en la era digital.

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