Clausura microincubadora Vòrtex 2

El próximo 20 de noviembre, de 16 a 18h, clausuraremos la segunda edición de nuestra microincubadora Vòrtex. La nueva llamada a ideas de proyectos y proyectos en desarrollo de videojuegos con perspectiva crítica, social, videojuegos alternativos, con innovación en mecánicas, narrativas e hibridación con otras áreas o sectores, dio como resultado la selección de 5 proyectos de distinta índole.

El programa, con una duración de mes y medio, ha contado con el acompañamiento de una tutora por cada equipo, mentorías online y charlas por parte de referentes en la industria. Por participar en esta preincubación, los cinco equipos han recibido 500 euros cada uno en concepto de gastos de participación, y finalizará con una presentación pública de proyectos ante un jurado de expertas y la entrega de un premio de 2000 euros para el mejor de todos ellos.

Jurado

Programación de la clausura (16 a 18h)

  • Presentación del programa y los miembros del jurado (15 minutos)
  • Presentación de proyectos (5 minutos por proyecto)
  • Deliberación del jurado
  • Entrega de premios y consejos finales

La entrega del premio se realizará tras calcular la media de las puntuaciones inscritas por cada persona del jurado y una deliberación final conjunta, decidiendo así el equipo ganador.

Los criterios de valoración son los siguientes:

  • Originalidad de la propuesta: ¿Jugarías a este juego? ¿Conoces gente que quisiera jugarlo?
  • Equipos diversos: la presencia de mujeres y colectivos disidentes en los equipos, y si asumen roles diferentes de los tradicionales en el desarrollo.
  • Viabilidad: se valorará tanto la viabilidad económica del proyecto, como la viabilidad de continuar hacia la siguiente fase del desarrollo.
  • Bonus «Intención cooperativa»: un bonus para los proyectos que manifiestan una intención clara de formarse como cooperativa.
  • Bonus «Uso software libre»: un bonus para los proyectos que hayan usado uno o más software libre para la creación del proyecto.
  • Bonus «Conexión con lo local»: un bonus para los proyectos que proponen en su concepto, en su forma de distribuirse o en sus contenidos fomentar una conexión con el tejido cultural de Cataluña.

Con el apoyo de:

Ministerio de Cultura y Deporte

PROYECTOS SELECCIONADOS VÒRTEX 2

Después de la buena acogida de la primera edición de nuestra microincubadora Vòrtex, el pasado septiembre volvimos a lanzar una llamada abierta a ideas de proyectos y proyectos en desarrollo de videojuegos con perspectiva crítica, social, videojuegos alternativos, con innovación en mecánicas, narrativas e hibridación con otras áreas o sectores: gameart, activismo, educación, serious games, videojuego documental, etc.

De los proyectos presentados, hemos seleccionados un total de 5 para la preincubación, que contará con el acompañamiento de una tutora, mentorías online y charlas por parte de referentes en la industria. Por participar en esta preincubación, los cinco equipos recibirán 500 euros cada uno en concepto de gastos de participación, a lo que seguirá una presentación pública de proyectos ante jurado y la entrega de un premio del valor de 2000 euros para el mejor proyecto.

Con ello pretendemos promover los videojuegos no solo como productos de carácter industrial, sino como un objeto cultural y un lenguaje para la reflexión, la colaboración, el conocimiento construido en colectivo y la participación ciudadana. Buscamos dar cabida a nuevas producciones según modelos laborales, económicos y ecológicos éticos, sustentables y responsables ampliando el público de referencia que históricamente se asocia a este producto.

Proyectos seleccionados

    • Rat City

Equipo: Colectivo Transmutia

Integrantes: Mónica García Carrasco, Renato González, Jorge Delgado, Gabriela Aparicio

Rat City es una obra transmedia inmersiva de divulgación científica dirigida a jóvenes y adultos (+12) que busca concientizar acerca de los costos ambientales, éticos, políticos y sociales de los productos de consumo humano. El proyecto está conformado por un videojuego, tarjetas de infografía y una novela visual que visualizan los errores en los hábitos de producción y consumo de alimentos que obstaculizan al Desarrollo Sostenible a través del arte y el humor.

    • Real Me

Equipo: Burnt Witches

Integrantes: Ainoa Tabares, Diana Moisés y Eneritz Arizkorreta

¡Ha sido un milagro! ¡Has vuelto a nacer! ¡Tienes un ángel de la guarda! ¡Te han dado una segunda oportunidad!… Esas son las frases que más frecuentemente has escuchado en los últimos días. Desde que despertaste en la habitación del hospital, infinidad de rostros han pasado por allí. Algunos serios, otros preocupados, la mayoría aliviados; pero todos desconocidos. Lo cierto es que no recuerdas qué ha ocurrido, ni por qué acabaste en el hospital. Dicen que es cuestión de tiempo, y que tus seres querides pueden ayudarte a recordar. Lo cierto es que, más allá de la incertidumbre, no estás preocupada. Algo dentro de ti te dice que esto puede ser algo bueno. Una manera de descubrirte de nuevo, de conocerte mejor. Como te han dicho, una segunda oportunidad…Un videojuego sobre el autoconocimiento, el conflicto entre el «yo real» y el «yo ideal», y la presión por cumplir las expectativas.

  • HITM3

Equipo: Adrià Ghiralt

HITM3 – dando de vuelta – es un juego en tercera persona que narra la historia de Nam, Dei y Astra, una pareja de tres chicos que viven en Santiago de Chile. Tras ver una película de Raúl Ruiz y salir a bailar juntas, Dei decide hacer su propia película. El jugador toma el papel de Nam, la persona que se encargará de realizar todos los recados para que esta película se pueda llevar a cabo. Este es el contexto donde se desarrolla su historia de cuidados. Un día a día que estará musicalizado por bandas chilenas (como Lia Nadja o Lavina Yelb) e intercalado con proyecciones de interpretaciones libres de películas de directores como Shuji Terayama o Bruce LaBruce.

  • Hexplora Hexpaña

Equipo: Hexplora Hexpaña

Integrantes: Francesco Cavallari y José Manuel Salado. Colaboradores externos.

Hexplora Hexpaña es un puzle 3D relajado que te permite descubrir España, provincia por provincia, con su patrimonio. Todos los elementos del patrimonio natural y cultural español que descubras los podrás usar para tus creaciones para una diversión sin fin y con sentido. El juego ofrece dos modos de juego: puzle y creación.

  • Forest Fly

Equipo: Florest Fly

Integrantes: Bárbara, Juanse, Yami, Inan y Pía

Ru es un ser del bosque que viaja con Izel, un ave. Su meta es recolectar las semillas mágicas para salvar a los bosques. Para lograrlo luchan con enemigos y al final de cada nivel se obtiene una semilla. Forest Fly es un juego 2D, de scroll lateral donde el desplazamiento se realiza volando hacia arriba y abajo sobre un ave. Los enemigos nos tirarán bayas o volarán a nuestro ataque. El juego es accesible para personas ciegas. Para ganar el juego se deben juntar las 5 semillas mágicas que salvarán a los bosques debilitados y es la única forma de fortalecerlos.

Calendario de incubación

  • 9 de Octubre (16.00 – 19.00h). Primera sesión y charla de Matajuego.
    • Bienvenida (5 minutos)
    • Pitch de cada proyecto (15 minutos por cada proyecto)
    • Charla de Matajuegos (60 minutos)
    • Mentorías por grupo
  • 23 de Octubre (16:00 – 19:00h). Segunda sesión de mentorías.
    • Bienvenida (5 minutos)
    • Presentación de avances (15 minutos por cada proyecto)
    • Mentorías por grupo
  • 6 de Noviembre (16.00 – 19.00h). Tercera sesión de mentorías.
    • Bienvenida (5 minutos)
    • Muestra de proyectos (15 minutos por cada proyecto)
    • Mentorías por grupo
  • 20 de Noviembre (16.00 – 18.00h). Evento de clausura y gala de premios.
    • Presentación del programa y los miembros del jurado (15 minutos)
    • Presentación de proyectos (5 minutos por proyecto)
    • Deliberación del jurado
    • Entrega de premios

Atención a nuestra página web y a nuestras redes sociales, porque publicaremos información sobre el avance de los proyectos y anunciaremos más novedades.

REDES SOCIALES

 

Con el apoyo de:

Ministerio de Cultura y Deporte

 

Clausura microincubadora Vòrtex (Presentación de proyectos)

Después de mes y medio, en que cada uno de los 5 equipo escogidos para nuestra microincubadora Vòrtex ha desarrolladora el proyecto con el soporte del equipo de mentoría, el 14 de junio a las 16h tendrá lugar el evento de presentación. Será una clausura pública, por lo que podréis acceder a la sala online dispuesta para ello. En la cita, cada equipo tendrá 10 minutos para presentar su demostración/prototipo ante un jurado formado por:
Programación
  • 16.00h. Inicio. Presentación del evento.
  • 16.20 – 16.30h. Soliloquio de Guillem Serra
  • 16.35 – 16-45h. Espacios Resonantes de Mathias Klenner, Sofía Balbontín y Joan Lavandeira
  • 16.50-17.00h. Isekai de Faery Games
  • 17.05-17.15h. Areté de DIY Games
  • 17.20 – 17.30h. Say Cheese de Purple T Games
  • 17.30 – 18.15. Deliberación del jurado
  • 18.15 – 18.30h. Entrega del premio. Enhorabuenas y consejos para los otros proyectos.

La entrega del premio se realizará tras calcular la media de las puntuaciones inscritas por cada persona del jurado y una deliberación final conjunta, decidiendo así el equipo ganador.

Los criterios de valoración son los siguientes:

  • Originalidad de la propuesta: ¿Jugarías a este juego? ¿Conoces gente que quisiera jugarlo?
  • Equipos diversos: la presencia de mujeres y colectivos disidentes en los equipos, y si asumen roles diferentes de los tradicionales en el desarrollo.
  • Viabilidad: se valorará tanto la viabilidad económica del proyecto, como la viabilidad de continuar hacia la siguiente fase del desarrollo.
  • Bonus «Intención cooperativa»: un bonus para los proyectos que manifiestan una intención clara de formarse como cooperativa.
  • Bonus «Uso software libre»: un bonus para los proyectos que hayan usado uno o más software libre para la creación del proyecto.
  • Bonus «Conexión con lo local»: un bonus para los proyectos que proponen en su concepto, en su forma de distribuirse o en sus contenidos fomentar una conexión con el tejido cultural de Cataluña.

¡Os esperamos en el evento!

SALA ONLINE

Con el apoyo de:

 

Ministerio de Cultura y Deporte   Ministerio de Cultura y Deporte

Proyectos seleccionados Vòrtex

Desde Arsgames lanzamos la micro incubadora Vòrtex, con una llamada abierta a ideas de proyectos y proyectos en desarrollo de videojuegos con perspectiva crítica, social, videojuegos alternativos, con innovación en mecánicas, narrativas e hibridación con otras áreas o sectores: gameart, activismo, educación, serious games, videojuego documental, etc.

De los 20 proyectos presentados, finalmente hemos seleccionado a 5 para la preincubación en base a los criterios definidos en las bases de la convocatoria, que contará con charlas y mentorías online por parte de referentes en la industria. Ha sido una decisión muy difícil, ya que el nivel de los trabajos era alto. Por esa razón, en vez de los 4 iniciales, hemos aumentado a 5 los equipos que entrarán en el programa.

Por participar en esta preincubación, los cinco equipos recibirán 500 euros cada uno en concepto de gastos de participación, a lo que seguirá una presentación pública de proyectos ante jurado y la entrega de un premio del valor de 2000 euros para el mejor proyecto.

BASES DE LA CONVOCATORIA

Proyectos seleccionados

  • Areté

Equipo: DIY Games

Integrantes: Xavier Cerdà y Magdalena Vàzquez

Areté es un RPG basado en la exploración y los combates dialécticos que se sitúa en la antigua Grecia, y recorre todo el periodo comprendido entre el juicio de Sócrates, el año 399 aC, y la fundación de las escuelas helenísticas. El objetivo del juego es conseguir las 10 virtudes de la Tetraktys, que el protagonista, Nyx, tiene que alcanzar mediante la ayuda de los filósofos más importantes de la época para ayudar a Sócrates a escapar de su sentencia de muerte.

  • Espacios Resonantes

Equipo: Espacios Resonantes

Integrantes: Mathias Klenner, Sofía Balbontín y Joan Lavandeira

Resonant Spaces: Wastelands es parte de la investigación y serie de obras de arte Espacios Resonantes que explora la creación de arquitecturas sonoras a través de la intervención, grabación y simulación acústica de una serie de infraestructuras abandonadas en los márgenes de la memoria y de lo urbano: arquitecturas sublimes con extrañas formas geométricas, espacios inhabitables con acústicas únicas y exacerbadas.

Mediante un videojuego de realidad virtual, el espectador-jugador realiza un viaje virtual y sonoro a través de espacios reverberantes, espacios líquidos destinados a almacenar petróleo, agua y gas. El espacio virtual se convierte en un meta-instrumento, donde el espectador-jugador compone atmósferas sonoras a través de la interacción con el espacio.

  • Say Cheese

Equipo: Purple T Games

Integrantes: Aleix Giménez y Miguel Blásquiz

En el juego tomarás el rol de una reportera de una ciudad ficticia, pero con situaciones similares a las que se pueden dar en conflictos reales. La vista principal del juego será el escritorio de la reportera, donde tendrás acceso a los diferentes archivos fotográficos de los eventos que estén en desarrollo en cada momento. Al seleccionar una fotografía, se entrará en el modo de edición. Este modo permitirá:

  • Cambiar la perspectiva y el instante en concreto, moviendo el ángulo de cámara de la foto o cambiando entre varios instantes de tiempo próximos entre sí, para así favorecer a un bando u otro según el resultado final.
  • Añadir o quitar elementos de la escena (Ej: Cambiar una porra por una flor o viceversa)
  • Editar las expresiones faciales, cambiando así el sentido de la foto (Ej: No es lo mismo un manifestante con una expresión de rabia que con una expresión de miedo)

Con estas acciones se podrá alterar los momentos para cambiar la opinión pública del juego, alterando los futuros posibles sucesos.

  • Isekai Alchemist

Equipo: Faery Games

Integrantes: Aryadna García Marsá, Enka RG, Cristina Zadia, Sabrina Purswani y María Davia Cue

En Isekai Alchemist eres una alquimista en un mundo de fantasía de estilo anime. Puedes producir pociones, recolectar ingredientes en el bosque, comprar y vender e interactuar de
diferentes maneras con los habitantes. Pero además, mientras juegas, irás aprendiendo japonés de dos maneras: por un lado para hacer las pociones deberás acertar los kanjis (caracteres japoneses) correctos, que aprenderás poco a poco., por el otro, las voces de los personajes estarán en japonés, y mediante un sistema adaptativo, conocerás las expresiones más típicas.

  • Soliloquio

Equipo: Guillem Serra

En la inmensidad del desierto, la voz de un joven perdido interrumpe el silencio. Mientras intenta sobrevivir, realidad y öcción se irán difuminando, cuestionando la percepción de la existencia, la libertad y el control.

Soliloquio es un juego de autor, narrativo, con un componente de supervivencia. El jugador o jugadora dará forma al personaje y su viaje, siguiendo múltiples caminos, lidiando con cuestiones ölosóöcas y personales mientras intenta sobrevivir en un desierto.

Calendario de incubación

  • 3 de mayo (16-20h). Primera sesión
    • Bienvenida (5 minutos)
    • CHARLA: cómo estructurar un proyecto (60 minutos)
    • Pitch de cada proyecto (15 minutos por cada proyecto)
    • Mentorías por grupo (2h)
  • 17 mayo (16-20h). Segunda sesión
    • Bienvenida (5 minutos)
    • CHARLA: diferencia entre una sl y una cooperativa (60 minutos)
    • Presentación de avances (15 minutos por cada proyecto)
    • Mentorías por grupo (2h)
  • 7 junio (16-20h). Tercera sesión
    • Bienvenida (5 minutos)
    • Muestra de proyectos (15 minutos por cada proyecto)
    • Mentorías por grupo (2h)
  • 14 de junio (18-20h). Evento de cierre y premiación.
    • Presentación del programa y los miembros del jurado (15 minutos)
    • Presentación de proyectos (10 minutos por proyecto)
    • Deliberación del jurado
    • Entrega de premios

Atención a nuestra página web y a nuestras redes sociales, porque publicaremos información sobre el avance de los proyectos y anunciaremos más novedades.

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Ministerio de Cultura y Deporte

Vòrtex – Preincubación

Arsgames lanza la micro incubadora Vòrtex, con una llamada abierta a ideas de proyectos y proyectos en desarrollo de videojuegos con perspectiva crítica, social, videojuegos alternativos, con innovación en mecánicas, narrativas e hibridación con otras áreas o sectores: gameart, activismo, educación, serious games, videojuego documental, etc.

De los proyectos presentados, serán seleccionados un máximo de 4 para la preincubación, que contará con charlas y mentorías online por parte de referentes en la industria. Por participar en esta preincubación, los cuatro equipos recibirán 500 euros cada uno en concepto de gastos de participación, a lo que seguirá una presentación pública de proyectos ante jurado y la entrega de un premio del valor de 2000 euros para el mejor proyecto.

Con ello pretendemos promover los videojuegos no solo como productos de carácter industrial, sino como un objeto cultural y un lenguaje para la reflexión, la colaboración, el conocimiento construido en colectivo y la participación ciudadana. Buscamos dar cabida a nuevas producciones según modelos laborales, económicos y ecológicos éticos, sustentables y responsables ampliando el público de referencia que históricamente se asocia a este producto.

 

  • ¿Qué buscamos?

Buscamos proyectos innovadores que plantean seguir el propio desarrollo una vez terminada la fase de microincubación, dando el paso a otras incubadoras y/o dando vida a nuevas empresas de carácter posiblemente cooperativo. Para ello se realizará una formación específica con expertas de la Economía Social y Solidaria y se pondrán en contacto los mejores proyectos con las otras incubadoras que existen a nivel estatal.

  • ¿Cómo funciona?

A lo largo de un mes y medio cada equipo estará desarrollando su proyecto en autonomía con encuentros quincenales con el equipo promotor y los y las mentoras. Además, cada equipo tendrá a disposición una bolsa de 10h con cada mentora para que tengan apoyo teóricos en los retos que vayan encontrando en el camino. La miroincubación terminará con un acto de clausura en el qué se hará una presentación pública delante de un jurado que se escogerá uno de los proyectos para el premio en metálico de 2000€ (pagados previo presentación de factura). Para el evento de clausura los proyectos tendrán que presentar una mini demo jugable. Todas las actividades se realizarán online. En el caso de pedirlo, los equipos seleccionados podrán acceder a una mesa de trabajo en los locales del Canódrom – Ateneu de Innovación democrática durante el mes de micro-incubación.

  • Criterios de selección

Se tendrá en cuenta para la selección:

  • Originalidad de la propuesta: valoraremos que la propuesta sea original e innovadora en formatos, narrativa, mecánicas…
  • Videojuego como servicio social:  consideramos que el videojuego puede ser una potente herramienta para la transformación social, por ello se valorarán positivamente las propuestas que incluyan en sus objetivos otros más allá del ocio, incluyendo el activismo, educación, serious games, videojuego documental, medio ambiente, etc.  
  • Equipos diversos: será especialmente importante la composición de género en los proyectos, dando más puntos a aquellas empresas cuyo equipo sea más diverso.
  • Cultura libre: desde Arsgames apostamos por la cultura libre, así pues, todos los proyectos desarrollados con herramientas de software libre (Godot Engine, Blender, Raylib, etc.) tendrán prioridad, así como los que especifiquen que las licencias del producto final serán licencias libres (Creative Commons, GPL…).
  • Viabilidad: se valorará positivamente que se haya considerado los plazos para el desarrollo del videojuego, proponiendo desarrollos acordes, ajustando tareas y calendario de modo que el desarrollo (al menos de un prototipo funcional) sea viable en el tiempo que dura la preincubación. 
  • Intención de constituirse en cooperativa: fomentamos modelos laborales, económicos y ecológicos éticos, sustentables y responsables. Tal como vimos en el informe ‘La industria creativa de videojuegos en Barcelona en el marco de la Economía Social y Solidaria’ las cooperativas no sólo son formas de trabajo más igualitarias y justas, sino que también son más resilientes a las crisis. Por ello se considerarán especialmente los equipos que quieran conformarse en cooperativa.

 

  • Obligaciones

Los equipos seleccionados se comprometen a:

  • Participar en todas las sesiones online programadas por la organización en el marco de  la microincubación.
  • Presentar una mini demo jugable en el evento de clausura.
  • No abusar de la disponibilidad de los mentores adaptándose a las necesidades personales de cada uno/a.
  • Utilizar un lenguaje inclusivo.
  • Rechazar cualquier actitud sexista, machista, racista y discriminatoria.

 

  • Plazos y calendario

Las fechas son las siguientes:

  • 24 de abril de 2023. Cierre de la convocatoria.
  • 29 de abril de 2023. Comunicación a los proyectos seleccionados para la incubación.
  • 3 de mayo de 2023. Inicio Vórtex (16h-20h).
  • 17 de mayo de 2023. Segunda sesión Vórtex.
  • 7 de junio de 2023. Tercera sesión Vórtex.
  • 14 de junio 2023. Evento de clausura, presentación de proyectos y premiación.

 

  • Equipo de mentoría
Jurado

 

  • Material para candidatura

Los candidatos tendrán que enviar al correo electrónico [email protected] la siguiente documentación:

  • Datos personales y currículum de la persona o personas solicitantes.
  • Carta de motivación (Máx. 500 caracteres)
  • Proyecto, donde tiene que constar: descripción, objetivos, planteamiento teórico y técnico, calendario. (máx. 10 páginas)
  • Toda la documentación adicional que crean conveniente incluir para facilitar la valoración del proyecto: videos, dossier gráfico de obra reciente, bibliografía, bocetos, etc.

Todos los derechos de la obra se reservan para sus autores, así como los derechos de explotación de la misma y los futuribles beneficios que de dicha explotación pudiesen generarse. En toda publicación ya sea en medios públicos o privados, impresos, audiovisuales o digitales, se tendrá que hacer constar a Arsgames como coproductora de la obra.

Equipo

Rita Fortuny Pi 
(Lead de producción en Pendulo Studios)

Productora, empresaria y profesora. Rita Fortuny lleva gestionando proyectos interactivos desde 2017. Empezó en la industria del e-learning y los serious games como directora de arte y project manager. Actualmente ejerce de lead de producción en Pendulo Studios, para el videojuego TINTIN: Cigars of the Pharaoh.

Además, como apasionada del mundo indie, es fundadora y productora en Team Ugly, un estudio indie de reciente creación que ha cosechado más de 10 galardones con su primer y próximo videojuego: UGLY. También da clases de dirección y gestión de proyectos en el grado de diseño de videojuegos, en la universidad U-Tad, poniendo a prueba que no tener tiempo, no es una excusa si tienes una buena planificación.

Rafa Laguna 
(Desarrollador de videojuegos y profesor)
 
Desarrollador de videojuegos, profesor universitario y de CFGS y creador de contenido. En Twitch estoy en directo prácticamente cada mañana, donde realizo experimentos con software (creación de juegos y apps de manera improvisada) y con hardware (creación de dispositivos con Raspberry Pi o Arduino, reparación de aparatos, montado e instalación de PCs). Utilizo Godot como principal herramienta de desarrollo, pero también Javascript, C++, Python.
Edu Verz 
(cofundador de Brainwash Gang)
 
Edu Verz es un desarrollador de Madrid que lleva casi una década peleándose con el desarrollo de videojuegos. Ha trabajado en juegos como NongunzGrotto The Longest Road on Earth, actualmente está desarrollando Friends vs Friends junto a sus compañeros y amigos de Brainwash Gang.
Eurídice Cabañes
(Codirectora de Arsgames)
 
Doctora en Filosofía por la Universidad Autónoma de Madrid con la tesis titulada La Tecnología en las fronteras. Profesora en varias universidades de España y México, con más de 60 publicaciones y más de 100 conferenciasFundadora y directora de la Fábrica Digital El Rule (actual Laboratorio de Tecnologías) de la Secretaría de Cultura de la CDMX (2016-2018) y colaboradora con el Centro Multimedia del CENART (2013-2015), comisaria de exposiciones entre las que destaca “Videojuegos, los dos lados de la pantalla”. Seleccionada como una de las 100 Game Changers en 2020 por Gameindustry, diseño videojuegos diferentes.
«Mucho antes de saltar al rol de Productor en Devolver Digital, he estado involucrado en el desarrollo de videojuegos e iniciativas independientes desde diferentes perspectivas. Desde co-fundar Team Gotham (The Guest, Solo), a colaborar con Brainwash Gang como Bizdev (Nongünz, Damnview: Built From Nothing), ofrecer consultoría gratuita sobre producción y negocio a estudios incipientes, o ayudar a organizar eventos, cursos, charlas y demás propuestas para impulsar la comunidad local de desarrolladores.»
Roger Montserrat
(
Director de Level Up Game Dev Hub)

 
He participado en la fundación de varios estudios de videojuegos, dirigido la producción de +20 proyectos de entretenimiento digital para grandes clientes y realizado labores de consultoría de producción y game design desde 2009.
Sandra Samper-Martinez
(
Docente y Directora de la incubadora FemPowerUp)

 
Es Doctora especializada en Game Studies. Actualmente, Profesora e Investigadora en Tecnocampus (Universidad Pompeu Fabra) y directora ejecutiva del Programa de Incubación con Perspectiva de Género FemPowerUp – Sant Feliu
Marisol López 
(Dirección General de Innovación y Cultura Digital en el Departamento de Cultura de la Generalitat de Catalunya)
 
Gestora cultural especializada en cultura digital. Desde 2022 estoy al cargo de la nueva Dirección General de Innovación y Cultura Digital en el Departamento de Cultura de la Generalitat de Catalunya. Anteriormente dirigí el Área de Cultura Digital en el Instituto Catalán de las Empresas Culturales y fui responsable del Área de Promoción Internacional, responsable de la internacionalización de las empresas culturales. Desde la nueva dirección general trabajamos con la innovación como eje transformador de la cultura y con la mirada puesta en crear vínculos entre cultura y tecnología, trabajar con las empresas digitales, ayudar a los sectores culturales para hacer el cambio digital y llevar todo este conocimiento a la ciudadanía. 
Luca Carrubba 
(Codirector de Arsgames)
 
Doctor en Bellas Artes, sociólogo de la comunicación y especialista en tecnología interactiva. Su producción teórica está acompañada por un largo historial de creación artística con el proyecto Estereotips.net abordando el código informático como artefacto creativo. Es actualmente el comisario de la exposición «Homo Ludens: videojuegos para entender el presente» por Fundación la Caixa», itinerante hasta el 2024 por todas los CaixaForum presentes en el estado español.

Proyecto subvencionado por el Ministerio de Cultura y Deporte:

Ministerio de Cultura y Deporte

 

Con el apoyo de:

 

Ministerio de Cultura y Deporte