Emprender en videojuegos: un reto al alcance de todos

EMPRENDER EN VIDEOJUEGOS: UN RETO A TU ALCANCE

Factores de éxito al abordar una carrera profesional en videojuegos

¿Te gustaría trabajar en videojuegos? ¿Qué hace falta para triunfar creando videojuegos? ¿Cuáles son las claves para introducirse de forma sostenible en la industria cultural del momento? ¿Es solo cuestión de talento o hay que entender los mecanismos internos de este apasionante y floreciente sector?

Este viernes 24 de octubre a las 18 horas, el céntrico espacio cultural MediaLab-Prado de Madrid acogerá la mesa redonda “Emprender en videojuegos: un reto al alcance de todos”, organizada por el  Máster en Diseño, Producción y Business de Videojuegos, que desvelará muchas de esas claves. La asistencia al evento es abierta y gratuita.

Entre los ponentes se encuentran varios de los profesores del máster:

  • Jaime Gonzalo, director de estrategia a nivel mundial de Electronic Arts.
  • Miguel Montesinos, fundador y CEO de Evil Mind Entertainment.
  • Tatiana Delgado, diseñadora de juego en Digital Tentacle.
  • Fernando Ortega: Fundador & CEO del portal de promoción y distribución de videojuegos españoles Made in Spain.
  • También aportarán su opinión los integrantes de la desarrolladora Risin’ Goat y el emprendedor Antonio Muñoz, todos ellos exalumnos del máster que ya trabajan en el sector.

EL Máster en Diseño, Producción y Business de Videojuegos se configura como un trampolín tendido desde la industria, en una alianza que une tanto a desarrolladores independientes españoles como a grandes editores internacionales con el objetivo de preparar de forma integral a futuros emprendedores que ayuden a fortalecer el tejido industrial del sector.

Además entre los asistentes sortearemos varias unidades del juego de deportes más famoso del mundo Fifa 15.

Dónde: MediaLab-Prado, c/ Alameda 15, 1er piso

Cuándo: Viernes 24 de octubre a las 18:00

Contacto: master.videojuegos@arsgames.net

Página web: http://mastervideojuegos.arsgames.net

Publicados los dossiers de los PlayLabs 1 y 2

Imagen de un esquema del PlayLab2

Nos es grato informarte que finalmente quedan publicados los informes/resumen de los primeros dos PlayLabs llevados a cabo durante el 2010 y 2011 respectivamente.

El PlayLab1 se celebró durante 2010 con el objetivo de iniciar una actividad investigadora con el videojuego como espacio de experimentación. En este laboratorio se desarrollaron 8 proyectos internacionales de un total de 65 propuestas recibidas. El PlayLab1 se llevó a cabo en Medialab-Prado Madrid con el sponsor de SONY Playstation España.

Leer el dossier del PlayLab1.

El PlayLab2 tuvo lugar a finales de Noviembre de 2011 en Arteleku-Tabakalera (ahora Arteleku). En este caso la premisa era investigar sobre la Crisis Económica Mundial y proponer posibles soluciones a través de los recursos del juego y su capacidad de explicar y organizar sistemas complejos. Los resultados tuvieron mucha relación con el uso del juego para la crítica político-económica y el empoderamiento personal.

Leer el dossier del PlayLab2.

PLAYLAB: Conferencia de Abelardo Gil-Fournier

Conferencia de Abelardo Gil-Fournier en el marco del taller Playlab: laboratorio de experimentación con videojuegos, que se celebró del 21 al 24 de enero y del 4 al 7 de febrero de 2010.

En colaboración con Arsgames. Con el apoyo de PlayStation®

La expansión del videojuego como medio con fines más allá del entretenimiento -tales como la educación, el urbanismo o la medicina- ha animado en la última década a periodistas y diseñadores de juegos a considerar la opción de su empleo como canal con el que comunicar sucesos o acontecimientos de la actualidad. Así, en los llamados «newsgames», el antiguo lector, oyente o espectador de la noticia quedaría transformado en un jugador que a través de la interacción y la experimentación descubre tanto la información sobre el suceso como las relaciones que el periodista haya creído oportuno apuntar.

Concebir la posibilidad de transformar los eventos del mundo en eventos de un videojuego es probablemente una expresión más del papel vertebrador que el juego desempeña en las sociedades contemporáneas. Una visión del juego como forma cultural protagonista del siglo XX que será comentada en la charla, acompañando a la exposición de los antecedentes de esta relación entre juego e información.

Vídeo de MediaLab-Prado

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PLAYLAB: Conferencia de Mar Canet

Conferencia de Mar Canet en el marco del taller Playlab: laboratorio de experimentación con videojuegos, que se celebró del 21 al 24 de enero y del 4 al 7 de febrero de 2010

Con el apoyo de PlayStation®

En 1958 nacía en un laboratorio de la mano de un físico de modo experimento el primer videojuego «Tenis for two» que se jugaba en la pantalla de un osciloscopio. Esta vinculación con los laboratorios de alguna manera no se ha perdido nunca y el medio está en constante flujo de experimentación e innovación. La democratización de las herramientas de desarrollo ha iniciado una explosión de producciones independientes. Esta capacidad productiva fuera de las rutas más comerciales está propiciando la creatividad en el medio, en el que surgen nuevas narrativas y se incorporan nuevas interfaces. Las nuevas interfaces están generado nuevas mecánicas y dinámicas de juego, tal y como se ha visto en el sector comercial con la Nintendo Wii. A nuestro alcance tenemos muchas más herramientas que permiten salir del formato clásico en consolas u ordenadores, y crear juegos de formato alternativo, como los juegos geolocalizados que usan dispositivos móviles con GPS, o el rediseño de la jugabilidad de juegos antiguos con nuevas interfaces.

Vídeo de MediaLab-Prado

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PlayLab, Fotos de la Sesión 1

Fotos de la primera sesión (21-24/01/2010) del PLAYLAB. Experimentación con Videojuegos que se celebró del 21 al 24 de enero y del 4 al 7 de febrero de 2010. Las Fotos corresponden a la presentación de proyectos del Jueves y el Status del Domingo.

Con el apoyo de PlayStation®

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