PlayLab en diario Público

Gracias a nuestro compañero JR.

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1º Open Arsgames-Mondopixel. Vídeos publicados

OAGM 01: Introducción

OAGM 01: Carne, plástico, silicio por Javier Sánchez,

OAGM 01: Sobre el espacio en los videojuegos por Joaquín Siabra

OAGM 01: Introducción Machinima por Lara Sánchez Coterón

Fotos del 1er OPEN ARSGAMES

Publicadas las Fotos del 1er OPEN ARSGAMES-MONDOPIXEL celebrado en Intermediae durante el día 24/04/2009, que ustedes las disfruten.

*Pronto los vídeos!

Primer OPEN-ARSGAMES – 24/04/2009

 

Esperadísimo OpenArsgames/MondoPixel se celebrará finalmente en las instalaciones de Intermediae (Madrid) el 24/04/2009 a las 19:30h.

La partida del viernes será tal que así:

  1. (Intro): Introducción al concepto OpenArsgames por John Tones y Flavio Escribano
  2. (Level 1): Carne, plástico, silicio por Javier Sánchez, autor de distintos artículos académicos sobre videojuegos colaborador de la revistas del medio en España y EEUU
  3. (Level 2): Sobre el espacio en los videojuegos por Joaquín Siabra, ingeniero informático (UPM), filósofo (UAM) y participa en varios proyectos del CSIC.
  4. (BigBoss Stage): Introducción Machinima por Lara Sánchez Coterón, doctoranda en la Universidad Complutense Madrid, desarrollando su actividad investigadora en el ámbito de convergencia de las Prácticas Artísticas Contemporáneas con los Videojuegos y los fenómenos de Emergencia Artificial

En streaming (si no nos falla Santa Tecla) desde:
http://www.ustream.tv/channel/arsgames.net-redefining-art-%26-computer-games

Mapa de Google:
Paseo de la Chopera 14. Madrid (Metro Legazpi)

Foro del Proyecto:
http://groups.google.es/group/ars_games/web/open-arsgames-mondopixel—call-for-participation

Calendars:
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Inauguración Expo SVMRes

Flyer de la Exposición SVMRes: Radiografía de un Videojuego

Flyer de la Exposición "SVMRes: Radiografía de un Videojuego"

El martes 20 de Enero a las 18.00 se hará la inauguración de la exposición SVMRes: Ecografía de un videojuego. El Lugar: Sala de Exposiciones del Jardín Botánico de la Complutense.

Sinopsis:
En esta exposición pretendemos dar a conocer a los visitantes los procesos de trabajo involucrados en la producción de un videojuego. Por un lado a través de imágenes pintadas (también llamados Concept Art o Concepto Artístico) que es habitualmente el primer paso del equipo de producción y por otro usando infografías de gran formato en las que se representa el trabajo de modelado 3D, texturación e iluminación de los diferentes elementos de un videojuego (personajes, objetos y escenarios), esto permite ver claramente las fases de construcción de esta realidad virtual y alternativa que son los videojuegos. Además queremos involucrar de forma inmersiva a los visitantes permitiendo que puedan navegar el espacio y jugar al menos a una de las fases que para entonces estarán listas. Como conclusión utilizaremos el hilo musical de la sala para reproducir la Banda Sonora del Videojuego y efectos de sonido propios del mismo.

SMVRES es un juego colaborativo, es decir, hecho por un grupo de colaboradores voluntarios y creado íntegramente con herramientas libres. En nuestra filosofía de trabajo hay una reflexión sobre cuestiones como la asignación de roles de género, la violencia y el uso del disparo como acción primitiva recurrente en el videojuego. Es por esto que a los personajes (avatares) que representan a seres humanos no se les puede dañar físicamente (virtualmente), los enemigos en el videojuego son representaciones no humanas de robots y máquinas y planteamos dentro del grupo de discusión del videojuego métodos de jugar que no impliquen destrucción ni del entorno ni de otros objetos. Dentro de esta reflexión ponemos también de relieve el papel perpétuo de los videojuegos comerciales que asignan papeles dicotómicos víctima-verdugo sobre los que no deseamos que se base nuestro videojuego.

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