Jornadas ‘Tiempos modernos: influencias cinematográficas en el videojuego’

Durante los próximos 7 y 8 de abril tendrán lugar las jornadas ‘Tiempos modernos: influencias cinematográficas en el videojuego’. Las jornadas se desarrollarán en la Facultad de CC. de la Información de la UCM [Sala Azul].

Bit y aparte. Revista interdisciplinar de estudios videolúdicos, publicación de SELLO ARSGAMES, organiza junto a la Facultad de CC. de la Información y otros colectivos estudiantiles y universitarios las jornadas ‘Tiempos modernos: influencias cinematográficas en el videojuego’.

Las jornadas analizarán el videojuego desde el prisma audiovisual y sus correlaciones cinematográficas con charlas-coloquios de distintos profesionales del mundo académico, divulgativo y de la industria.

Las jornadas, de entrada libre y gratuita, cuentan con la homologación para alumnos de 1 crédito ECTS; crédito que deberá solicitarse a través del correo [email protected].

Programa de las Jornadas

Jueves 7 de abril:

10:30 | Josué Monchán [Pendulo Studios / ARSGAMES]

«Emergencia narrativa: el arma épica exclusiva del videojuego»

11:30 | Alfonso Cuadrado [profesor de la Universidad Rey Juan Carlos]

“Cine y videojuegos: una relación compleja llena de complejos”

Pausa café

13:00 | José María Villalobos [autor de Cine y videojuegos: un diálogo transversal]

«Cine y videojuegos: las mecánicas narrativas en los géneros del terror y el suspense. Asimilación e identidad»

16:00 | Mar Marcos [profesora UCM] y Michael Santorum [desarrollador Tequila Works]

«Cómo las acciones pueden ayudar a contar las historias»

17:00 | Malco F. Horton [doctorando en Comunicación Audiovisual y RR. PP. por la UCM]

“De espectador a jugador: creando identidades a través del discurso interactivo”

Pausa café

18:15 | Lynx Reviewer [youtuber]

«El guión de videojuegos»

Viernes 8 de abril:

10:30 | Manuel Mendiluce [desarrollador de Wanted]

11:00 | José Herráez [RR. PP. de Toy Story III]

11:30 | Alberto Oliván [Fictiorama Studios]

12:30 | Omar Pérez y Eva Segura [desarrolladores de Carlos, Rey Emperador]

Evento en Facebook

Comienza el curso Gamestar(t)

 arranquecursogamestar

 

GAMESTAR(T) vuelve con las pilas cargadas, ¡y más que nunca! Podéis echar un vistazo a las actividades que tenemos organizadas para el comienzo de curso en Madrid, Málaga y València:

MADRID:
En Kikirikí (c/ Noblejas, 7) desde el día 28 de septiembre se harán talleres todos los lunes de 17:15 a 19:00 con niños y niñas de 0 a 3 años. El precio es de 60€ al mes y 20€ cada taller independiente. Se ofrece la posibilidad de hacer un taller de prueba por 15€. Contacto: [email protected]
En Medialab-Prado (c/ Alameda, 15) desde el 3 de octubre se reanudará el proyecto Gamestar(t) general todos los sábados de 11:00 a 14:00 con jóvenes de 7 a 18 años de forma totalmente gratuita. Contacto: [email protected] / 637573794
En el IES Isaac Newton (c/ Joaquín Lorenzo, 2) desde el 5 de octubre se realizarán actividades extraescolares todos los lunes de 18:30 a 20:00 para jóvenes de 12 a 18 años. El precio es de 28€ y para el alumnado del centro 25€. Contacto: [email protected] / 637573794

MÁLAGA:
En el Centro de Innovación Pedagógica (c/ Godino, 5) vuelve a arrancar el proyecto Gamestar(t) para niños y niñas de 7 a 18 años desde octubre, todos los miércoles de 16:30 a 20:00. La cuota es de 35€ al mes. Contacto: [email protected] / 692268065
En el mismo centro se llevarán a cabo talleres de análisis y diseño de videojuegos para niñas y niños de 7 a 18 años los sábados de 17:00 a 19:00, con una cuota mensual de 20€. Contacto: [email protected] / 692268065

VALÈNCIA:
En La Tapadera (c/ Salvador Almenar, 4) comienza el proyecto Gamestar(t) desde el 21 de septiembre todos los lunes y miércoles de 17:30 a 20:00 para jóvenes de 7 a 18 años. Hay 20 plazas normales y 5 gratuitas, así como descuentos para familias numerosas. Se ofrece servicio de recogida en diferentes estaciones de metro (Paiporta, Patraix, Jesús, Colón, Facultats y Benimaclet) y en la zona de Orriols y barrio de Saïdia del centro histórico. La cuota mensual es de 80€ o 40€ por un día a la semana. Contacto: [email protected]

Seguimos creciendo y organizando más actividades, ¡seguiremos informando!

Para más información os recomendamos visitar la página web del proyecto.

Presentación de Sello ARSGAMES

selloAG

El miércoles 24 de julio a las 19:30h (hora española, 12.30 hora mexicana) Espacio Trapezio (Madrid) y Telmex Hub (México) acogerán de manera simultánea y conectada la presentación de Sello ARSGAMES.

Sello ARSGAMES es un proyecto editorial de la asociación cultural ARSGAMES centrado en el mundo del videojuego.

Sello ARSGAMES nace como una plataforma editorial híbrida centrada en el mundo del videojuego (entendido éste en un sentido amplio) que produce y publica contenidos analógicos y digitales para distintos soportes y medios: desde libros convencionales a videojuegos, pasando por juegos de mesa, libros digitales interactivos, etc.

Así pues, en la presentación, los integrantes de Sello ARSGAMES harán un repaso a sus objetivos y a sus distintas colecciones: Alea (colección de libros y textos académicos), Bit-topia (colección de videojuegos), Daimón (colección de juegos de rol y de mesa) y Octopus (colección de libros digitales interactivos).

Sello ARSGAMES está conformado por personas procedentes de diferentes ámbitos, como son la filosofía, el periodismo, las bellas artes, la informática o la sociología. Esta interdisciplinariedad es la que permite la conformación de una editorial híbrida tanto en los contenidos y productos como en las metodologías y producción de los mismos. El bagaje, como miembros de ARSGAMES, de estos profesionales “nos ha enseñado la importancia de la experimentación, algo que no debe verse reflejado sólo en los contenidos, sino también en el modo de producirlos. Por ello, pretendemos que Sello ARSGAMES no sea sólo una editorial o productora al uso, sino innovar y experimentar también a este respecto”, según puede leerse en su página web.

En el acto se presentará el número 0 de la revista Bit y aparte, revista interdisciplinar de estudios videolúdicos que será el pistoletazo de salida del proyecto Sello ARSGAMES. En el número 0 de Bit y aparte escriben Joaquín Pérez, María Rubio, Ruth García, Joaquín Siabra, Eurídice Cabañes, Mar Canet, Luca Carrubba, Daniel Artamendi y Flavio Escribano.

La revista, de 124 páginas, trata de dar cuenta de las múltiples facetas del videojuego con 10 artículos que recorren las siguientes secciones: Arte, Educación, Género, Game Studies, Innvoación y una sección Especial adicional.

Entre los distintos objetivos de la revista, y de todo el proceso editorial, se encuentran la “promoción del español como idioma de referencia en la publicación académica sobre videojuegos”, “la defensa de la cultura libre”, “la conformación de grupos de trabajo abiertos, colaborativos e interdisciplinares” o la “visibilización de los procesos, pues consideramos que el proceso de producción también es parte de la obra”.

Más información:

Logo_ARSGAMES_2008-recortado

http://sello.arsgames.net/
https://facebook.com/SelloArsgames

 

C/ Augusto Figueroa, 24. Mercado de San Antón,
2ª planta. E-28004 Madrid. +34 913300283
espaciotrapezio.org

telmex

Isabel la Católica 51
Centro, Cuauhtémoc, 06010 Mexico City, Federal District
01 55 5244 2711
Para asistir al evento en México registrarse aquí: http://www.telmexhub.mx/evento/1735

[Vídeo] Especial Gamestart en ZoomNet RTVE

Video ZoomNet Gamestart

El programa ZoomNet especializado en nuevas tecnologías de Radio Televisión Española realizó un reportaje especial sobre Gamestart, entrevistando a las coordinadoras Eurídice Cabañes y María Rubio en Madrid. Intermediae-Matadero Marzo de 2013

Escuela de verano de videojuegos GAMESTAR(T) julio 2012

Durante todo el mes de julio tendrá lugar la escuela de verano de videojuegos GAMESTAR(T) en Matadero organizado por ARSGAMES en colaboración con Intermediae.

Esta escuela de verano está dirigida a chicas y chicos de entre 8 y 16 años que se interesen por la tecnología, los videojuegos, el arte…  y que deseen pasar el mes experimentando con videoconsolas y ordenadores y jugando a videojuegos.  ¡Os animamos a uniros al Club GAMESTAR(T) y a pasar un verano de aventuras!

La escuela de verano de videojuegos GAMESTAR(T) pretende ser un lugar de encuentro para las niñas y niños del barrio de 8 a 16 años en el que podrán empezar a relacionarse con la tecnología, los videojuegos, los ordenadores, etc. en un contexto donde lo lúdico se diluye con lo pedagógico y el juego se convierte en el motor del aprendizaje.

Dos acompañantes les proporcionarán los materiales, el estímulo y la motivación necesarios para desarrollar sus habilidades sin miedo, sin censuras y con total libertad. En el campamento de verano GAMESTAR(T) todo acontecimiento será toda una oportunidad para aprender: una videoconsola rota puede convertirse en una CPU con las herramientas adecuadas, un viejo dibujo abandonado puede llegar a transformarse en un videojuego si aprendemos a utilizar Scratch o una misión del Zelda puede convertirse en un interesante debate.

PROGRAMA

Semana del 2 al 8 de julio: ¡Planea tu aventura!

Durante esta semana empezaremos a conocernos jugando a videojuegos, charlando en las asambleas y planeando lo que nos gustaría hacer el resto del mes: puede ser lo que queramos, ¡absolutamente lo que queramos! En solitario, en grupos, en parejas o como se nos ocurra, tendremos campo abierto para hacer lo que nos apetezca hacer. Un juego, una canción, un torneo de Super Mario, una obra de arte o todo a la vez, ¡prepara tu imaginación porque vas a necesitarla!

Semana del 9 al 15 de julio: ¡Reúne los materiales para tus experimentos!

Esta semana la dedicaremos a preparar nuestra mesa de experimentos particular. Reuniremos juegos, dibujos, películas, música… todo lo que necesitemos para desarrollar nuestros experimentos. Dejaremos a punto los destornilladores, los mandos, los ordenadores, los micrófonos y todos los materiales que se nos ocurran para poder empezar a investigar.

Semana del 16 al 22 de julio: ¡Empieza la investigación!

Una vez preparado todo utilizaremos nuestras dotes artísticas, tecnológicas, científicas… para desarrollar nuestro experimento. ¡A jugar!

Semana del 23 al 29 de julio: ¡Presenta tu arte al mundo!

En la última semana podremos enseñar nuestro experimento al resto del grupo, hacerle fotos, subirlo a Internet, dejarlo en el museo… lo que se nos ocurra. ¡Enséñanos los descubrimientos que has hecho y deja al mundo con la boca abierta!

31 de julio: ¡Fiesta!

El último día del campamento, como no podía ser de otra manera, haremos una gran fiesta de despedida donde no podrán faltar los videojuegos y la buena música, por supuesto.

Número de participantes

20 chicas y chicos

Edades de los participantes

Entre 8 y 16 años

Horario

Martes, miércoles y jueves de 16 a 19h.

Inscripción

[email protected]

Folleto completo:
http://es.scribd.com/doc/95161155/Campamento-de-verano-GAMESTAR-T-2012

Más información sobre GAMESTAR(T) 2011 en:
http://es.scribd.com/doc/95263465/Dossier-GAMESTAR-T-2011

1 2 3 4 5 8