[video] ¿El origen de la Gamificación? Rethinking Gamification 2013 ENG/SPA

English with Spanish Subtitles. ver vídeo / see vídeo (35′)

[english version below]

El pasado 15 de Mayo el profesor Mathias Fuchs organizó #Rethinking_Gamification, un workshop con sede en la Universidad Leuphana de Lüneburg (cerca de Hamburgo) y en donde tratamos de abrir una línea de trabajo e investigación crítica con el concepto de Gamificación.

En esta grabación destaco varias de mis hipótesis sobre la Gamificación:

  • 1- Que no es un concepto para nada nuevo
  • 2- El papel del Juego según su concreción/abstracción e informalidad/seriedad
  • 3- El rol de la Industrialización en la Des-Gamificación
  • 4- La Re-Gamificación fruto de la Digitalización de los Espacios
  • 5-Analizar qué otros procesos e ideas deben acompañar a los de Gamificación

El título original de la conferencia es «Gamification versus Ludictatorship: From Sex Games to Russian Omelette», en inglés y con subtítulos en castellano. Este vídeo es una modificación de la conferencia que dí en Lüneburg. Debido al cansancio del viaje y el intensísimo calor creo que dí la peor conferencia de mi vida (por no hablar del inglés) he optado por re-escribirla y volver a grabarla.

Past May, 15th Prof. Mathias Fuchs organized #Rethinking_Gamification, a Leuphana University of Lüneburg workshop. That occasion we were discussing about critical lines of research about Gamification.

On this video I try to explain some of my hypothesis on Gamification:

  • 1- It’s not a new concept at all
  • 2- Playing games role according to concretion/abstraction and informality/seriousness levels
  • 3- Industrialization as a De-gamification age
  • 4- Re-Gamification thanks to Digitazing of differentes spaces
  • 5-Other differentes processes could improve Gamification

The title of the speech is «Gamification versus Ludictatorship: From Sex Games to Russian Omelette» in english with spanish subtitles. This video is not the original one, I modified it because I felt tired and warmed over that day then I thought was better to re-record it.

Rethinking Gamification: Leuphana Universität Lüneburg

Rethinking Gamification

El Dr. Mathias Fuchs es un artista, investigador y profesor asociado actualmente a la Universidad Leuphana en Lüneburg. Con un incansable espíritu innovador el profesor Fuchs ha sido una de las mentes más inquietas en sus investigaciones y praxis relacionadas con los videojuegos, el arte y sus periferias y con una amplia presencia internacional. Destacamos especialmente su liderazgo en el proyecto Ludic Interfaces y, más recientemente, en el grupo de investigación sobre Gamificación en el Art & Civic Media Lab de la misma universidad.

Concretamente es a través de este grupo que se celebrará en breve un ciclo internacional de conferencias y discusión al hilo de la gamificación titulado: Rethinking Gamification y que tendrán lugar en Lüneburg durante los días 15 y 17 de Mayo.

Nos parece particular la principal inquietud de este ciclo en contraste con otros más enfocados al uso indiscriminado de la gamificación en marketing, economía o recursos humanos sin profundizar en sus implicaciones a nivel social y de forma crítica. Se trata aquí de evaluar el impacto de la gamificación por encima de las modas o de la burbuja de expectativas generada en torno a la misma: «El objetivo de nuestro taller es cambiar eso: gamification podría ser una palabra de moda, pero sin duda es un síntoma de una tendencia de fondo, fundamental en nuestra sociedad»

Programa:

Keynotes:

-Mathias Fuchs (Leuphana University, Gamification Lab, CDC): Gamification in Digital Cultures and Pre-digital Precursors.
-Daphne Dragona, keynote (Athens): Counter-Gamification
-Flavio Escribano, keynote (Universidad de Sevilla/ARSGAMES): Gamification versus Ludictatorship. From Sex Games to Russian Roulette

Participantes:

-Niklas Schrape (Leuphana University): Gamification as Simulatization of the Real
-Aleena Chia (Communication and Culture, Indiana University): Game of Life. A Critical Analysis of Work as Play
-Marco Benoît Carbone (University College London): Making sense of Gamification: industry, gamers, scholars. An overview of social, cultural and technological factors
-Felix Raczkowski (Ruhr-Universität Bochum): It’s all fun and games… A_History of Ideas concerning Gamification
-Paolo Ruffino (Leuphana University): Gamification: New Forms of Engagement in Video Game Culture
-Oliver Lerone Schultz(Leuphana University): Öffentlichkeit & Gamification
-Fabrizio Poltronieri(University of São Paulo): Gamification, Apparatuses, Language and the Emergence of New Codes. A Flusserian Approach
-Scott Nicholson (Syracuse University – Because Play Matters game lab): Meaningful Gamification
-Martin Steinike (HTW Berlin): Lab Report
-Kristina Kral (Leuphana University): Gadgified. Invisible Youth in Ghana, Jugaad in India, Arab Spring
-Sebastian Deterding (Hans Bredow Institut, Hamburg): Outside the Box. From Gameful Structures to Playful Framing

De este último participante, Sebastian Deterding, quiero destacar esta conferencia en TEDxHogeschoolUtrecht titulada «Lo que nuestros diseños dicen de nosotros»:

Ver Vídeo en TED [12′] -Subtítulos en Castellano