Presentación del libro sobre Gamestar(t) en la Noche de los Libros

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Evento de asistencia libre hasta completar aforo:

Dónde: Intermediae Matadero, Paseo de la Chopera 14 (metro Legazpi).

Cuándo: 22 de abril a las 19:30h

En el contexto de La Noche de los Libros a las 19:30h del 22 de abril Eurídice Cabañes y María Rubio presentan su libro Gamestar(t): Pedagogías libres en la intersección entre el arte, la pedagogía y los videojuegos en Intermediae-Matadero, el centro de arte que vio nacer el proyecto Gamestar(t).

Este libro presenta las metodologías, principios pedagógicos y experiencias de Gamestar(t), proyecto de la Asociación Cultural ARSGAMES que parte de la consideración de las potencialidades de la introducción de tecnologías en el ámbito de la educación libre, basada en los principios de autogestión del aprendizaje, antiautoritarismo y educación integral. A lo largo del libro se realiza un recorrido tanto por los principios pedagógicos como por los entresijos más cotidianos de este proyecto que nos llevará a plantearnos desde otra perspectiva el papel que pueden adoptar las nuevas tecnologías en un modelo de pedagogías libres.

¡Cómpralo ya!

Sobre la Noche de los Libros:

La Comunidad de Madrid celebra la novena edición de La Noche de los Libros. El 22 de abril, Día Internacional del Libro, Madrid se convierte en el escenario de la gran fiesta de la lectura con más de 500 creadores, casi 200 librerías y más de 150 instituciones implicados en más de 600 actividades: recitales, conferencias, coloquios, encuentros, talleres, firmas, cuentacuentos, bookcrossing, conciertos.

Presentación del libro Gamestar(t) en La Pantera Rossa (Zaragoza)

El sábado 12 de abril a las 19h en La Pantera Rossa (San Vicente de Paúl, 28, 50001, Zaragoza) Eurídice Cabañes y María Rubio presentan su libro GAMESTAR(T): Pedagogías libres en la intersección entre el arte, la tecnología y los videojuegos.

Este libro muestra las metodologías, principios pedagógicos y experiencias de Gamestar(t), proyecto de la Asociación Cultural ARSGAMES que parte de la consideración de las potencialidades de la introducción de tecnologías en el ámbito de la educación libre, basada en los principios de autogestión del aprendizaje, antiautoritarismo y educación integral. A lo largo del libro se realiza un recorrido tanto por los principios pedagógicos como por los entresijos más cotidianos de este proyecto que nos llevará a plantearnos desde otra perspectiva el papel que pueden adoptar las nuevas tecnologías en un modelo de pedagogías libres.

«No hemos de preguntarnos qué necesita saber y conocer el hombre para mantener el orden social establecido; sino: ¿qué potencial hay en el ser humano y qué puede desarrollarse en él? Así será posible aportar al orden social nuevas fuerzas procedentes de las jóvenes generaciones». Rudolph Steiner

Sobre las autoras:

María Rubio – Vicepresidenta de ARSGAMES y coordinadora del proyecto Gamestar(t). Es licenciada en Filosofía con Máster de Formación del Profesorado y Máster de Lógica y Filosofía de la Ciencia. Sus intereses de investigación giran en torno a los estudios de Filosofía de la tecnología en el ámbito de Ciencia, Tecnología y Sociedad, así como la Innovación Pedagógica a través del uso de la Tecnología, en concreto de los videojuegos. Ha organizado y participado en múltiples congresos a nivel nacional e internacional y cuenta con numerosas publicaciones en el área de estudios de género y videojuegos e innovación pedagógica a través de los videojuegos.

Más información en: http://www.mariarubiomendez.es.tl/

Eurídice Cabañes – Presidenta y miembro fundador de ARSGAMES, filósofa especializada en Filosofía de la Tecnología. Ha organizado y participado como ponente en diversos congresos y seminarios relacionados con filosofía, tecnología, videojuegos, arte y sinestesia, tanto a nivel nacional como internacional y ha llevado a cabo varios proyectos relacionados con tecnología, videojuegos, integración, divulgación, etc.

Desde hace algunos años su línea de investigación se centra especialmente en el estudio de los videojuegos desde una perspectiva filosófica, pedagógica y de género, tanto a nivel teórico (con la generación de ponencias, artículos y capítulos), como práctica (como con la participación en el Gamestar(t) o el diseño de videojuegos que experimentan con la interfaz como Audiogames).

Más información en http://euridicecabanes.es.tl

Sobre La Pantera Rossa

La Pantera Rossa no es una librería, o no sólo una librería que ofrece textos diferentes. Quiere ser equilibrio entre Palabra y Acción, parte activa en la construcción teórica y práctica del ciclo próximo de movimiento social, en conexión con experiencias y realidades transformadoras emergentes. Sin concesiones al inmovilismo, sin complacencias con la mística política, sin fidelidad alguna al narcisismo cultural. Porque sí se puede otra forma de hacer ciudad y de hacer política-cultura: autoproducida, autogobernada. La Pantera Rossa llama a cooperar local y globalmente para pintar la realidad de su propio color.

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Sello ARSGAMES en EDITA México 2013 XXVII Encuentro Internacional de Editores Independientes

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Los días 21, 22 y 23 de noviembre de 2013 se celebra en Coyoacán (México DF) EDITA México 2013 XXVII Encuentro Internacional de Editores Independientes.

Sello ARSGAMES, representado en la figura de Eurídice Cabañes, participará de este encuentro con una presentación de la editorial que tendrá lugar el viernes 22 de noviembre de 18 a 21h en el Museo Casa de Asilo León Trotsky.

En esta presentación, que englobará tanto la editorial como sus dos primeros productos (el número 0 de la revista interdisciplinar de estudios videolúdicos Bit y aparte y el libro Gamestar(t): pedagogías libres en la intersección entre el arte, la tecnología y los videojuegos)  se pondrá a disposición del público asistente ambos productos, el primero de ellos sin gastos de envío.

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¿Qué es Edita?

Edita es un foro de ámbito internacional que se celebra en la localidad de Punta Umbría (Andalucía) en España, desde el año 1994.  Este foro reúne cada año a editores independientes y ediciones alternativas de carácter cultural para dar a conocer su trabajo y exponer nuevas fórmulas de distribución y difusión de las publicaciones. Es un escaparate singular de las nuevas tendencias del arte y la literatura, y al mismo tiempo es un punto de encuentro e intercambio de experiencias donde los editores promotores de la bibliodiversidad y la cultura alternativa tienen la oportunidad de dar a conocer sus últimos proyectos así como plantear nuevas formas de colaboración y cooperación en el terreno de la edición. En su programa se oferta además una amplia gama de formas de intervenir: ponencias, mesas redondas, presentación de publicaciones, proyecciones de video, recitales poéticos, performances, conciertos, exposiciones, instalaciones, etc.

Edita tiene sedes en Colombia, Brasil, Portugal y México, en donde se celebra desde el año 2010. Para ello contamos con el apoyo y coordinación del Grupo Editorial Endora y RIEPA (Red Internacional de Editores y Proyectos Alternativos).

Programa completo

 

[Vídeo]: Presentación de Sello ARSGAMES en DevHr.Mx Foro internacional de profesionales del videojuego

DevHr

Del 16 al 19 de Octubre de 2013 tuvo lugar DevHr.Mx, foro internacional de profesionales del videojuego en el Centro Multimedia del CENART (México).

Este encuentro contó con innumerables ponencias, talleres, mesas redondas, etc. a cerca del mundo del videojuego desde la perspectiva profesional y con un enfoque interdisciplinario que involucra, además de programadores y productores, animadores, antropólogos, periodistas, historiadores, escritores y diseñadores, entre muchos otros.

El programa completo, así como toda la información sobre el evento puede encontrarse en http://devhr.mx/

Dentro de este contexto el viernes 18 a las 13h (20h hora española), Eurídice Cabañes -presidenta de ARSGAMES- presentó Sello ARSGAMES, la plataforma híbrida del mundo del videojuego, así como sus dos primeros productos: el número 0 de la revista Bit y aparte y el libro GAMESTAR(T): Pedagogías libres en la intersección entre el arte, la tecnología y los videojuegos.

A continuación pueden ver el vídeo de la presentación:

 

 

Desde ARSGAMES recomendamos ver todos los vídeos de las conferencias de DevHr.Mx, el evento más importante sobre videojuegos de México y probablemente uno de los más representativos dentro del mundo hispanohablante. Todos los vídeos pueden ser encontrados en los siguientes enlaces:

http://new.livestream.com/accounts/1597805/events/2472667

http://new.livestream.com/accounts/1597805/events/2472665

¡Esperamos que los disfrutéis!

Ya a la venta el libro «GAMESTAR(T): Pedagogías libres en la intersección entre el arte, la tecnología y los videjuegos»

 Este libro presenta las metodologías, principios pedagógicos y experiencias de Gamestar(t), proyecto de la Asociación Cultural ARSGAMES que parte de la consideración de las potencialidades de la introducción de tecnologías en el ámbito de la educación libre, basada en los principios de autogestión del aprendizaje, antiautoritarismo y educación integral. A lo largo del libro se realiza un recorrido tanto por los principios pedagógicos como por los entresijos más cotidianos de este proyecto que nos llevará a plantearnos desde otra perspectiva el papel que pueden adoptar las nuevas tecnologías en un modelo de pedagogías libres.

«No hemos de preguntarnos qué necesita saber y conocer el hombre para mantener el orden social establecido; sino: ¿qué potencial hay en el ser humano y qué puede desarrollarse en él? Así será posible aportar al orden social nuevas fuerzas procedentes de las jóvenes generaciones».

Rudolph Steiner

El libro puede adquirirse en el siguiente enlace

Más información sobre el índice y contenidos del libro en http://gamestart.arsgames.net/?page_id=370

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