RESET_7 – El Videojuego como Industria Cultural

Reset 07 - CAS Sevilla

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El próximo día 27 de Febrero a las 19h en el CAS Sevilla participaremos en el RESET_7 con el título:
El Videojuego como industria cultural. Entrada gratuita hasta completar aforo.

Participarán en esta mesa moderada por Susana Serrano:

Flavio Escribano (Arsgames)
Carlos Ramírez (Revolution System Games)
Pedro Jiménez (Zemos98)
Alfredo J. Charques (Director de la sede de la UOC en Sevilla)
James Stewart (Comisión Europea)

Intentaremos responder a algunas preguntas como:
¿Cuáles son las conexiones existentes entre prácticas artísticas y videojuegos? ¿Debería ser la industria del videojuego mejor considerada dentro del ámbito cultural? ¿Pueden ser los videojuegos una herramienta para la crítica y el análisis de la sociedad? ¿Están funcionando los modelos de negocio de este sector en nuestro país? ¿Qué tendríamos que cambiar para mejorar las estrategias de apoyo a los creadores? ¿Es la educación una de las áreas donde más desarrollo y mayores logros se podrían alcanzar? ¿Qué influencia está teniendo el videojuego dentro de la cultura visual de nuestros días? y ¿cuáles son los referentes culturales desde los que parte?.

Si no puedes asistir presencialmente el link del Streaming aquí:
http://centrodelasartesdesevilla.org/cas/television/

Interior Revista Videojuegos y Juventud 98

Presentaremos también oficialmente en Sevilla el volumen  «Videojuegos y Juventud» editado por el Ministerio de Sanidad, Servicios Sociales e Igualdad y coordinado por Flavio Escribano. Cuyos ejemplares estarán disponibles para los asistentes a la mesa.

Más información en:
http://centrodelasartesdesevilla.org/cas/reset-07-el-videojuego-como-industria-cultural/

Portada Revista Videojuegos y Juventud 98

Monográfico «Videojuegos y Juventud» [Vídeo + PDF]

Presentación en los Medios

Ver Vídeo Presentación

Ver Vídeo (1 minuto y 35 segundos) >>

El pasado martes 20 de noviembre de 2012 el Secretario de Estado de Servicios Sociales e Igualdad D. Juan Manuel Moreno Bonilla y el Director General del INJUVE D. Rubén Urosa Sánchez presentaron la Revista de Estudios de Juventud Nº. 98 titulada “VIDEOJUEGOS Y JUVENTUD”

Asistieron también al acto Flavio Escribano (coordinador del monográfico) y D. Ignacio Pérez Dolset (ZED Group)

Ver Nota de Prensa [PDF] 

Ver Presentación/Resumen del Monográcico [PPT]

Más información sobre la presentación en:
http://injuve.es/prensa/noticia/presentacion-de-la-revista-de-estudios-videojuegos-y-juventud 

Fotografía de la presentación. (Fuente: Europa Press)

El Monográfico

Este monográfico Videojuegos y Juventud (Revista Nº98 del Observatorio de la Juventud) es una reflexión madura, seria y comprometida con una industria que, hasta hace poco, parecía pertenecer sólo a una franja de edad infantil o preadolescente pero que ya se sitúa en la media de los 25-30: La de los videojuegos.

Los artículos que aquí se recogen fueron realizados por expertos y expertas vinculados con varios grupos de investigación o grupos empresariales de distintas partes del mundo, lo cual avala la calidad, profundidad y precisión de los textos aquí presentes. Las áreas abarcadas son: Negocio e Industria, Lenguaje del VideojuegoEducación y Salud y Videojuegos y Sociedad

En este volumen participan como autores [PDF]:

– 1. Jóvenes y Videojuegos. Estado del Arte por Flavio Escribano (ARSGAMES)

– 2. Oportunidades de negocio y empleo en la industria de los videojuegos por Peter Zackariasson (University of Gothenburg)

– 3. Sentando las bases de los servicios digitales por Giuditta De Prato (Comisión Europea)

– 4. El videojuego, la industria de la escala enloquecida por  Javier Sánchez Sánchez (Mondopixel)

– 5. Del juego simbólico al videojuego por Eurídice Cabañes (ARSGAMES)

– 6.  La narración del videojuego como lugar para el aprendizaje inmersivo por Mar Marcos Molano (UCM) y Michael Santorum (Mercury Steam)

– 7. Uso de los videojuegos en el tratamiento contra el dolor por María José Busto (UEM) y Joaquín Pérez (UEM)

– 8. Los juegos de aventuras gráficas y conversacionales como base para el aprendizaje por Clara Fernández-Vara (MIT-GAMBIT)

– 9. Retos y posibilidades de la introducción de videojuegos en el aula por María Rubio (ARSGAMES)

– 10. Innovación en interfaces para videojuegos desde el Game Art por Mar Canet (LUMMO)

– 11. El sexo de los píxeles. Del yo-mujer al yo-tecnológico por Eurídice Cabañes (ARSGAMES) y María Rubio (ARSGAMES)

Más información sobre el monográfico en: 
http://injuve.es/observatorio/infotecnologia/n%C2%BA-98-videojuegos-y-juventud

**Agradecemos a BluePad la ayuda sin la cual este volumen no habría existido.