IV Jornadas de Filosofía: Tecnología, Antropología y Filosofía

El CEFIRE organiza estas jornadas de 8 horas de formación dirigidas al profesorado de filosofía de la Comunidad Valenciana, que tendrán lugar los días 18 de junio de 17 a 21h y 19 de junio de 10 a 14h completamente online via Webex. Nuestra compañera Eurídice Cabañes abordará los retos de la filosofía en el contexto de la gobernanza algorítmica.

A continuación todo el programa:

Viernes 18 de junio

17:00-18:15. Soporte inadecuado. El desafío transhumanista a la filosofía. Antonio Diéguez (UMA)

18:15-18:30. Descanso18:30-19:45. Humanismo avanzado Albert Cortina (EstudioDTUM)

19:45-20:00. Descanso

20:00-21:00. Guillermo Lapiedra (IES Sixto Marco. Elche)

Sábado 19 de junio

10:00-11:15. Retos de la filosofía en el contexto de la gobernanza algorítmica. Eurídice Cabañes (ARSGAMES)

11:15-11:30. Descanso

11:30-12:30. Transhumanismo y utopía. Francisco Martorell Campos (IES 9 d’Octubre. Carlet)

12:30-12:45. Descanso

12:45-14:00. Happycracia. Edgar Cabanas (Universidad Camilo JoséCela)

Defensa de los derechos digitales en los videojuegos

[Castellano abajo]

El projecte «Defensa dels Drets digitals en els videojocs« ha resultat guanyador de la Convocatòria general de subvencions 2021 de l’Ajuntament de Barcelona, per lo qual estarem portant a cabo les «II Jornades en defensa dels Drets digitals en videojocs« al novembre de 2021. L’edició passada Pot ser consultada aquí.

A través del projecte Defensa dels Drets Digitals als Videojocs pretenem consolidar un debat pràcticament inabordat (iniciat per ArsGames al 2020) al voltant dels temes de sobirania digital, ciutadania digital, protecció de dades i drets digitals en el món dels videojocs. Per això plantegem un cicle de conferències en defensa dels drets digitals en videojocs amb una doble intencionalitat:

• Fer un diagnòstic de l’estat dels drets digitals a escala internacional en el camp dels videojocs.
• Conscienciar a les i els professionals de sector, la ciutadania i l’administració pública, de la necessitat de regular i tenir un major control de el sector dels videojocs en matèria de protecció de drets digitals de les i els usuaris, tenint especial cura amb els d’infants i adolescents, així com els sectors més vulnerables (noies, dones i persones amb identitats no cis heterosexuals).

Amb una metodologia de treball oberta (ponències interactives, taules rodones obertes i taules de diàleg), que faciliti la participació directa de la comunitat a la qual va dirigida el projecte, per tal d’ajustar-lo a les seves necessitats i interessos, es buscarà promoure la formació de grups de treball, amb continuïtat en el temps, que realitzin propostes de definició per a la implementació d’aquests drets i generin estratègies comunitàries per demandar a l’administració pública la seva regulació, compliment i control.

El cicle de conferències és un projecte que busca anar més enllà en el temps, constituint-se com a plataforma d’un debat molt incipient sobre els temes de sobirania digital, ciutadania digital, protecció de dades i drets digitals, amb especial focus sobre la defensa dels drets de la infància i joventut, als que afecta directament com a principals usuaris dels videojocs i jocs tecnològics.
Aquesta és la raó per la qual es dirigeix principalment a professionals del sector de l’educació i la cultura, així com famílies i la comunitat de jugadores i jugadors, ja que els entén com a agents principals afectats per aquesta problemàtica i als que cal conscienciar de la necessitat de demandar una major regulació. Amb aquesta idea s’implementaran metodologies de treball i socialització, adreçades a la formació de grups de treball que es mantinguin en el temps.

 


 

[Catalán arriba]

El proyecto «Defensa de los derechos digitales en los videojuegos» ha sido ganador de la Convocatoria general de subvenciones 2021 del Ayuntamiento de Barcelona, por lo que estaremos llevando a cabo las «II Jornadas en defensa de los derechos digitales en videojuegos» en noviembre de 2021.

La edición pasada puede ser consultada aquí.

A través del proyecto Defensa de los Derechos Digitales los Videojuegos pretendemos consolidar un debate a penas abordado en torno a los temas de soberanía digital, ciudadanía digital, protección de datos y derechos digitales en el mundo de los videojuegos.

Por ello planteamos un ciclo de conferencias en defensa de los derechos digitales en videojuegos con una doble intencionalidad:

• Hacer un diagnóstico del estado de los derechos digitales a escala internacional en el campo de los videojuegos.

• Concienciar a las y los profesionales de sector, la ciudadanía y la administración pública, de la necesidad de regular y tener un mayor control del sector de los videojuegos en materia de protección de derechos digitales de las y los usuarios, teniendo especial cuidado con los de niños y adolescentes, así como los sectores más vulnerables (chicas, mujeres y personas con identidades no cis heterosexuales).

Con una metodología de trabajo abierta (ponencias interactivas, mesas redondas abiertas y mesas de diálogo), que facilite la participación directa de la comunidad a la que va dirigida el proyecto, con el fin de ajustarlo a sus necesidades e intereses, se buscará promover la formación de grupos de trabajo, con continuidad en el tiempo, que realicen propuestas de definición para la implementación de estos derechos y generen estrategias comunitarias para demandar a la administración pública su regulación, cumplimiento y control.

El ciclo de conferencias es un proyecto que busca ir más allá en el tiempo, constituyéndose como plataforma de un debate muy incipiente sobre los temas de soberanía digital, ciudadanía digital, protección de datos y derechos digitales, con especial foco sobre la defensa de los derechos de la infancia y juventud, a los que afecta directamente como principales usuarios de los videojuegos y juegos tecnológicos. Esta es la razón por la que se dirige principalmente a profesionales del sector de la educación y la cultura, así como familias y la comunidad de jugadores y jugadoras, ya que los entiende como agentes principales afectados por esta problemática ya los que hay que concienciar de la necesidad de demandar una mayor regulación. Con esta idea se implementarán metodologías de trabajo y socialización, dirigidas a la formación de grupos de trabajo que se mantengan en el tiempo.

Pronto habrá más información disponible en derechoaljuego.digital y en este mismo blog.

I Jornadas de defensa de los derechos digitales en los videojuegos

Entrar a las jornadas

El mes de noviembre de 2020 tenemos las primeras Jornadas de defensa de los derechos digitales en los videojuegos, retransmitidas completamente online desde este enlace el 13, 26 y 27 de 18 a 20h.

En estas jornadas enmarcaremos el videojuego como un producto digital al que las luchas por los derechos digitales no pueden dejar de lado.

En la primera sesión estudiaremos los derechos digitales ofreciendo un marco general con Xabier Barandiaran (UPV/EHU), Raquel Rennò (Article 19) y Thais Ruiz (Digital Fems).

La segunda sesión analizaremos las problemáticas en los videojuegos que suponen el incumplimiento de nuestros derechos digitales con Luca Carrubba (Arsgames), Déborah López (PostGame).

Para finalmente ver exploraciones y prácticas de resistencia con Alba G. Corral (comisaria  en el festival Eufònic) Mónica Rikic (new media artist) y Eurídice Cabañes (Arsgames)

A continuación el dossier completo de las jornadas:

Juego digital

 

Videos:


amb el suport del’Ajuntament de Barcelona

Jornadas ‘Tiempos modernos: influencias cinematográficas en el videojuego’

Durante los próximos 7 y 8 de abril tendrán lugar las jornadas ‘Tiempos modernos: influencias cinematográficas en el videojuego’. Las jornadas se desarrollarán en la Facultad de CC. de la Información de la UCM [Sala Azul].

Bit y aparte. Revista interdisciplinar de estudios videolúdicos, publicación de SELLO ARSGAMES, organiza junto a la Facultad de CC. de la Información y otros colectivos estudiantiles y universitarios las jornadas ‘Tiempos modernos: influencias cinematográficas en el videojuego’.

Las jornadas analizarán el videojuego desde el prisma audiovisual y sus correlaciones cinematográficas con charlas-coloquios de distintos profesionales del mundo académico, divulgativo y de la industria.

Las jornadas, de entrada libre y gratuita, cuentan con la homologación para alumnos de 1 crédito ECTS; crédito que deberá solicitarse a través del correo mmmarcos@ucm.es.

Programa de las Jornadas

Jueves 7 de abril:

10:30 | Josué Monchán [Pendulo Studios / ARSGAMES]

«Emergencia narrativa: el arma épica exclusiva del videojuego»

11:30 | Alfonso Cuadrado [profesor de la Universidad Rey Juan Carlos]

“Cine y videojuegos: una relación compleja llena de complejos”

Pausa café

13:00 | José María Villalobos [autor de Cine y videojuegos: un diálogo transversal]

«Cine y videojuegos: las mecánicas narrativas en los géneros del terror y el suspense. Asimilación e identidad»

16:00 | Mar Marcos [profesora UCM] y Michael Santorum [desarrollador Tequila Works]

«Cómo las acciones pueden ayudar a contar las historias»

17:00 | Malco F. Horton [doctorando en Comunicación Audiovisual y RR. PP. por la UCM]

“De espectador a jugador: creando identidades a través del discurso interactivo”

Pausa café

18:15 | Lynx Reviewer [youtuber]

«El guión de videojuegos»

Viernes 8 de abril:

10:30 | Manuel Mendiluce [desarrollador de Wanted]

11:00 | José Herráez [RR. PP. de Toy Story III]

11:30 | Alberto Oliván [Fictiorama Studios]

12:30 | Omar Pérez y Eva Segura [desarrolladores de Carlos, Rey Emperador]

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