Transciències

Transciències es un proyecto de HEURISTICA, una asociación libre de investigadores e investigadoras, y un laboratorio extitucional de investigación, formación y mediación basado en prácticas y saberes tecnocientíficos. Junto a UB ICS (Universitat de Barcelona Institute of Complex Systems), ArsGames colabora en el proyecto, con el que buscamos complementar y actualizar desde una perspectiva transversal y transdisciplinaria la enseñanza de las ciencias naturales y de la computación en las etapas finales de la educación secundaria, dando a conocer la realidad de la investigación científica actual más allá de las barreras disciplinarias. A través de ejemplos concretos, queremos mostrar cómo hoy en día una formación universitaria en matemáticas, informática o física permite tener salidas profesionales relacionadas con cualquiera de los grandes retos contemporáneos, no solo tecnológicos, sino también socialesecológicos o de salud pública.

El proyecto Transciències quiere ser una herramienta para promover el pensamiento crítico en el aprendizaje de las ciencias, la cooperación y el trabajo en equipo entre profesionales de la educación secundaria y superior, incentivando la apertura de la academia al conjunto de la comunidad educativa. Además, pretende contribuir a mejorar la igualdad de oportunidades en el ámbito de la educación superior, y por tanto, en el laboral, ayudando a reducir la brecha de género en las carreras científicas y tecnológicas. ¿Eres docente o estudiante de algún instituto del Área Metropolitana de Barcelona? ¿Tienes experiencia o conocimiento que crees que podrías aportar a este proyecto? Entra en la plataforma de participación online para colaborar.

MÁS INFORMACIÓN

Presentación informe CIMA 2022 «Estudio sobre los estereotipos, roles y relaciones de género»

En el marco del encuentro mensual de DeviCAT, la asociación de desarrolladores y editores de videojuegos de Cataluña, junto a CIMA (Asociación de Mujeres Cineastas y de Medios Audiovisuales) presentaremos el Informe CIMA 2022. Estudio sobre los estereotipos, roles y relaciones de género: diagnóstico y soluciones para promover cambios en la industria del videojuego. El estudio es un diagnóstico detallado del estado de la industria del videojuego en España, un análisis del medio y un compendio de casos y guías de buenas prácticas para las empresas del sector.

La cita tendrá lugar el 16 de febrero de 2023 a las 18h en Disseny Hub (Barcelona). Contará con las representantes de CIMA, Susana Guardiola (Delegada en Catalunya) y Alba González de Molina (Directora Gerente) y dos de las autoras, Clara Hernández (Socióloga) y Eurídice Cabañes (codirectora de ArsGames). Después de la presentación, habrá una mesa redonda con invitadas y un networking. Los Encuentros Mensuales para Profesionales del Videojuego de DeviCAT tienen por objetivo reunir a referentes, profesionales, estudios, empresas y representantes de la administración relacionadas con el ecosistema de los videojuegos en Catalunya.

Para asistir, es necesaria inscripción previa.

Programa

18.00h – 18.45h. Bienvenida. Presentación del informe.

  • Susana Guardiola (Delegada de Catalunya de CIMA)
  • Alba González de Molina (Directora Gerente de CIMA)
  • Eurídice Cabañes (Cofundadora ArsGames)
  • Clara Hernádez (Sociologa)

18.45h – 19.45h. Mesa redonda Retos y oportunidades para una industria del videojuego inclusiva y sostenible

  • Susana Guardiola
  • Alba González de Molina
  • Eurídice Cabañes
  • Clara Hernádez
  • Mariona Valls Porta (Cofundadora y directora de arte de Mango Protocol)
  • Sonia Herrera (Doctora en Comunicación Audiovisual i Publicidad especializada en en estudios feministas)

19.45h – 20.45h. Networking. Snack and drinks

 

INSCRIPCIONES

Webinar: Perspectivas metodológicas en la investigación artística

Como parte del Programa de doctorado Estudios Avanzados en Producciones Artísticas de la Facultad de Bellas Artes de la Universitat de Barcelona, tiene lugar los días 14 y 16 de abril el Webinar: Perspectivas metodológicas en la investigación artística en el que nuestro compañero Luca Carrubba impartirá la conferencia «Metodologías piratas para politizar la investigación digital».

A continuación os compartimos el programa y el cartel completo del evento.

Programa:

14 de abril de 2021

17.30h: Presentación del webinar, a cargo de la Comisión de Doctorado EAPA.

18.00h: Natividad Navalón. La serie como método de investigación en la creación artística.

18.30h: Chelo Matesanz. Un lugar para explorar la primera persona.

19.00h: Ainara Elgoibar. La investigación artística como práctica sostenida. Tirar del hilo, ver qué pasa, y llegar casi al mismo sitio.

19.30h: Conclusiones, intervenciones del público y cierre de la jornada.

16 de abril de 2021

18.00h: María José Martínez de Pisón. Procesos de investigación aplicada en Humanidades.

18.30h: Luca Carrubba. Metodologías piratas para politizar la investigación digital.

19.00h: Mariona Vilaseca. De mi imagen mental a la hipótesis y a la resolución de la tesis doctoral.

19.30h: Conclusiones, intervenciones del público y cierre de la jornada.

Cartel:

programa - webinar

Colabora en la investigación sobre videojuegos y empresa social y solidaria (ESS)

Desde ArsGames proponemos la construcción de modelos y políticas económicas que se enmarquen dentro del modelo de Empresa Social y Solidaria a las nuevas industrias digitales, en concreto a la industria del videojuego. Queremos analizar el estado actual de la industria y repensar nuevas formas de producción del videojuego más justas, equitativas e inclusivas, que permitan generar un tejido asociativo y cooperativo de empresas del sector digital inclusivo y saludable.

Para ello lanzamos un formulario para responsables de empresas de videojuegos (incluye autónomos), otro para trabajadores y trabajadoras por cuenta ajena y uno para autónomos y freelances. Los formularios son completamente anónimos y sus resultados serán publicados en abierto desde nuestra página web junto con una publicación que incorporará una sistematización de prácticas e instrumentos, vinculadas a la gestión, fortalecimiento y escalabilidad, de entidades y empresas de ESS en el sector de la industria del videojuego, promoviendo su transformación, así como su replicabilidad ayudando a generar instrumentos, recursos y herramientas prácticas vinculadas a la gestión, fortalecimiento y escalabilidad de entidades y empresas de la ESS.

Muchas gracias por completar el formulario y por ayudarnos a difundir.

ArsGames forma parte de la Red Española de Excelencia de I+D+i y Ciencia en Videojuegos (RIDIVI)

En 2019 ArsGames entra a formar parte de la Red Española de Excelencia sobre I+D+i y Ciencia para videojuegos (RiDiVi), un núcleo de conexión de los investigadores o grupos de investigación españoles que abordan líneas de trabajo relacionadas con la industria del desarrollo de videojuegos, la aplicación de éstos en ámbitos que van más allá del ocio o el empleo de técnicas y mecánicas de juegos en sectores o áreas distintas al sector del entretenimiento. Dada la naturaleza tan heterogénea de los profesionales involucrados en este proceso, la red proporciona un enfoque abierto con un carácter integrador y multidisciplinar.

Es un reconocimiento a una larga trayectoria de un grupo que cuenta con doctores y doctorandos entre sus miembros, que generó la primera editorial de videojuegos del mundo hispanohablante Sello ArsGames (abriendo camino para el surgimiento de muchas otras), que es un referente en organización de congresos (tanto nacionales como internacionales), seminarios, mesas redondas… y que cuenta con una gran cantidad de publicaciones a sus espaldas.

En ArsGames unimos investigación y práctica, proponiendo proyectos y servicios que se basan no sólo en nuestra capacidad investigadora, sino también en nuestra experiencia implementándola en proyectos de transformación social.

Estamos muy contentas y contentos de formar parte de esta red y esperamos que sea el principio de muchas colaboraciones y proyectos conjuntos.

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