ARSGAMES lleva las licencias libres al INJUVE

Páginas desdeRevista102_0Ya está disponible el Nº 102. Jóvenes, tecnofilosofía y arte digital de la Revista de Estudios de Juventud del INUVE. Un número monográfico coordinado por Eurídice Cabañes, presidenta de ARSGAMES y que, por primera vez en la historia de las publicaciones del INJUVE, ha sido publicado bajo licencias libres.

El presente monográfico trata de realizar una reflexión sobre el contexto actual y las tendencias de futuro en una época en la que las generaciones más jóvenes forman parte de una (re)evolución que va de la mano de las tecnologías más innovadoras así como de los nuevos usos que surgen de las mismas.

A lo largo de una serie de artículos de personas procedentes de muy diversas disciplinas, el recorrido trazado comienza con un análisis del contexto de hibridación en el que nos encontramos, para adentrase en la construcción de la subjetividad a través de las tecnologías (empleando para ello figuras y conceptos producto de nuestro contexto como el hacker, el cyborg, el cuerpo-avatar, mente extensa, inteligencias conectivas, etc.) y en las formas y estructuras de la construcción de la identidad de las nuevas generaciones y los modos de producción de conocimiento, el monográfico concluye con el estudio de la construcción de los colectivo en la era digital, tratando de imaginar un futuro más sostenible basado en la defensa del bien común.

Entre los magníficos artículos de muy diversos/as autores/as (que pueden encontrarse para su descarga a continuación), cabe mencionar el relativo a Gamestar(t), el proyecto educativo de ARSGAMES  La política en la construcción del saber: tecnologías como herramientas de autogestión y transformación social, de Eurídice Cabañes y María Rubio Méndez y el relativo a software libre escrito por otro miembro de nuestro colectivo, Luca Carrubba (Software libre: gestionando y realizando procomún), quien además comenzó el debate sobre las licencias bajo las que se publicaba el monográfico lo que llevó al uso de Creative Commons en la presente publicación. Algo que además sienta un precedente, ya que de ahora en adelante todas las publicaciones se realizarán bajo el mismo tipo de licencia.

A continuación podéis encontrar todos los contenidos de la revista para su consulta y descarga:

Monográfico «Videojuegos y Juventud» [Vídeo + PDF]

Presentación en los Medios

Ver Vídeo Presentación

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El pasado martes 20 de noviembre de 2012 el Secretario de Estado de Servicios Sociales e Igualdad D. Juan Manuel Moreno Bonilla y el Director General del INJUVE D. Rubén Urosa Sánchez presentaron la Revista de Estudios de Juventud Nº. 98 titulada “VIDEOJUEGOS Y JUVENTUD”

Asistieron también al acto Flavio Escribano (coordinador del monográfico) y D. Ignacio Pérez Dolset (ZED Group)

Ver Nota de Prensa [PDF] 

Ver Presentación/Resumen del Monográcico [PPT]

Más información sobre la presentación en:
http://injuve.es/prensa/noticia/presentacion-de-la-revista-de-estudios-videojuegos-y-juventud 

Fotografía de la presentación. (Fuente: Europa Press)

El Monográfico

Este monográfico Videojuegos y Juventud (Revista Nº98 del Observatorio de la Juventud) es una reflexión madura, seria y comprometida con una industria que, hasta hace poco, parecía pertenecer sólo a una franja de edad infantil o preadolescente pero que ya se sitúa en la media de los 25-30: La de los videojuegos.

Los artículos que aquí se recogen fueron realizados por expertos y expertas vinculados con varios grupos de investigación o grupos empresariales de distintas partes del mundo, lo cual avala la calidad, profundidad y precisión de los textos aquí presentes. Las áreas abarcadas son: Negocio e Industria, Lenguaje del VideojuegoEducación y Salud y Videojuegos y Sociedad

En este volumen participan como autores [PDF]:

– 1. Jóvenes y Videojuegos. Estado del Arte por Flavio Escribano (ARSGAMES)

– 2. Oportunidades de negocio y empleo en la industria de los videojuegos por Peter Zackariasson (University of Gothenburg)

– 3. Sentando las bases de los servicios digitales por Giuditta De Prato (Comisión Europea)

– 4. El videojuego, la industria de la escala enloquecida por  Javier Sánchez Sánchez (Mondopixel)

– 5. Del juego simbólico al videojuego por Eurídice Cabañes (ARSGAMES)

– 6.  La narración del videojuego como lugar para el aprendizaje inmersivo por Mar Marcos Molano (UCM) y Michael Santorum (Mercury Steam)

– 7. Uso de los videojuegos en el tratamiento contra el dolor por María José Busto (UEM) y Joaquín Pérez (UEM)

– 8. Los juegos de aventuras gráficas y conversacionales como base para el aprendizaje por Clara Fernández-Vara (MIT-GAMBIT)

– 9. Retos y posibilidades de la introducción de videojuegos en el aula por María Rubio (ARSGAMES)

– 10. Innovación en interfaces para videojuegos desde el Game Art por Mar Canet (LUMMO)

– 11. El sexo de los píxeles. Del yo-mujer al yo-tecnológico por Eurídice Cabañes (ARSGAMES) y María Rubio (ARSGAMES)

Más información sobre el monográfico en: 
http://injuve.es/observatorio/infotecnologia/n%C2%BA-98-videojuegos-y-juventud

**Agradecemos a BluePad la ayuda sin la cual este volumen no habría existido.