[Audio]: Mujer y videojuegos, de jugar a crear.

Ya está disponible el audio de la mesa redonda “Mujer y Videojuegos, de jugar a crear”, que tuvo lugar el 26 de Mayo a las 12:00h  en el Auditorio de ESNE. En esta mesa redonda enmarcada en el ciclo promovido por la MADRID GAME CONFERENCE, Contó con la presencia de  Euridice Cabañes y María Rubio Méndez de ARSGAMES; María López de Sony Entertainment y Beatriz Legeren de Interacción,  que debatieron sobre el rol de la mujer en el mundo del videojuego, tanto desde el punto de vista de jugadoras como desde el de creadoras.

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Mujer y videojuegos, de jugar a crear.

 

El próximo jueves 26 a las 12:00h tendrá lugar en el Auditorio de ESNE (Avda. Alfonso XIII nº 97) la mesa redonda “Mujer y Videojuegos: de jugar a crear”.

Esta mesa redonda, abierta a todo el público que quiera participar, reunirá a destacadas mujeres de la industria que debatirán sobre el rol de la mujer en el mundo del videojuego, tanto desde el punto de vista de jugadoras como desde el de creadoras. El objetivo de la mesa redonda es reflejar que la industria del videojuego es apta para mujeres y que está llena de retos profesionales para los dos géneros por igual.

El encuentro, enmarcado en el ciclo promovido por la MADRID GAME CONFERENCE, que se celebrará el próximo año en Madrid,  contará con la participación de Euridice Cabañes y María Rubio Méndez de ARSGAMES; María López y Cristina Infante de Sony Entertainment; Beatriz Legeren de Interacción, para abordar la evolución de la participación de la mujer en la industria de los videojuegos, comprender el valor que puede aportar a una industria que desde su inicio ha sufrido una fuerte transformación de tener un público muy determinado y minorista a abarcar una pluralidad de género y edades importante.

 

La industria del videojuego según la Comisión Europea

Flavio Escribano, miembro de ARSGAMES participó como colaborador experto en dos workshops de la Comisión Europea con el fin de elaborar este informe que adjuntamos en este post. Agradecemos a Giuditta de Prato, Claudio Feijóo, D. Nepelski, M. Bogdanowicz y a J.P. Simon su excelente labor.

BORN DIGITAL / GROWN DIGITAL: Assessing the Future Competitiveness of the EU Video Games Software Industry

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