Audios de la GAME 2010

El pasado 26 de Mayo de 2010 se celebró la GAME2010, un evento que se lleva a cabo en el Huxley Building del Imperial College of London y en el que este año tuvieron cabida los representantes de la Academia y de la Industria para hablar, sobretodo, de Inteligencia Artificial.

Las conferencias fueron las siguientes:

10:00     Shooting The Barman de Gwaredd Mountain (mp3)
Gwaredd Mountain ha trabajado en el  Climax Group desarrollando juegos como Viva Piñata y las series Overlord.

11:00    Large-Scale AI In A Console Game de Andy Bray (mp3)
Andy Bray de Creative Assembly nos habló de la IA en juegos como Empire: Total War (2009) o Viking: Battle for Asgard (2008).

11:35    Live Tracking and Reconstruction From Video de Andy Davison (mp3)
Andrew Davison es Reader en Robot Vision en el Imperial College y nos habló de los logros llevados a cabo con SLAM. Realmente impresionante ver las reconstrucciones en 3D de las «visiones» de sus cámaras-robot y las aplicaciones en juegos de Realidad Aumentada.

12:10      Technical challenges in social gaming de Martin Frost (mp3)
Martin Frost es Jefe de Arquitectura de PlayFish, la compañía que compró EA justo después de despedir a una gran plantilla de Online… no digo más…

14:00    The Increasing Challenges Of Cross-Platform Game Development de Richard Bates (mp3)
Richard Bates ha trabajado para SONY por muchos años, es fundador del equipo que creó la franquicia multi-millonaria SingStar

14:35    Rules of Mechanical Virtual Reality and Therapeutic Games for Neurorehabilitation de Etienne Burdet (mp3)
Dr. Etienne Burdet es Reader in Human Robotics en el Imperial College y nos habló de los resultados tan positivos del tratamiento de enfermedades reuronales con robots y juegos.

15:10    Optimising for Today’s Mobile Graphics Acceleration de Gordon MacLachlan (mp3)
Gordon MacLachlan de Imagination Technologies habló sobre la optimización de recursos a la hora de trabajar con juegos para plataformas móviles.

16:15    Thank You, Pacman, But Our Android Is In Another Silo! de Robin Baumgarten (mp3)
Robin Baumgarten en un PhD student del Imperial College y su divertidísima conferencia trató sobre las Inteligencias Artificiales programadas para Super Mario Bros (gracias a la cual ganó un premio internacional) y otra en colaboración con Introversion Software para DEFCON. También nos mostró su adictivo y exitoso juego para ANDROID 2 Player Reactor.

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10:00Shooting The Barman
Gwaredd Mountain
Climax Group
10:35Coffee break
11:00Large-Scale AI In A Console Game
Andy Bray
The Creative Assembly
11:35Live Tracking and Reconstruction From Video
Andy Davison
Imperial College, London
12:10Title TBA
Martin Frost
Playfish
12:45Lunch
14:00The Increasing Challenges Of Cross-Platform Game Development
Richard Bates
Sony Computer Entertainment Europe
14:35Rules of Mechanical Virtual Reality and Therapeutic Games for Neurorehabilitation
Etienne Burdet
Imperial College, London
15:10Optimising for Today’s Mobile Graphics Acceleration
Gordon MacLachlan
Imagination Technologies
15:45Coffee break
16:15Thank You, Pacman, But Our Android Is In Another Silo!
Robin Baumgarten
Imperial College, London

Congreso «Games and Media Events 2010»

El próximo 26/10 tendrá lugar en el Imperial College de Londres la Game 10, un evento que intenta unir a representantes de la industria y la academia (algo que en España intentamos estimular desde nuestro colectivo). La idea de unir ambos sectores del mundo del videojuego es discutir algunos problemas de la industria, así que estaremos observando qué se cuece por allí.

Entre los invitados, algunos pesos pesados: