¿El género invisible? Experiencias críticas desde el feminimo en los videojuegos

¿El género invisible? Experiencias críticas desde el feminismo en los videojuegos es un coloquio organizado por Alberto Murcia (de Antihype) que tiene lugar el miércoles 14 de 18 a 20h en La morada Madrid.

En esta sesión-coloquio se presentan tres perspectivas de género sobre el medio cultural del videojuego. Desde la crítica y la academia que estudia el objeto cultural, trata el binomio visibilización-invisibilización de lo “femenino” en este entorno de los videojuegos. Más que un análisis del medio, se expondrán las mecánicas y mecanismos que ayudan a visibilizar (o lo contrario) la presencia de la mujer, el género femenino o la sexualidad en determinadas formas de expresión del videojuego, como el videojuego de género histórico o los aparentemente inocentes (en ese sentido) shooters.

La sesíón cuenta con la participación de Iris Rodríguez de Presura, Isabel Cano de Canino y Eurídice Cabañes nuestra compañera de Arsgames que hablará de estrategias de reapropiación del videojuego, poniendo como ejemplo un caso práctico, el último playlab dedicado a los discursos no nosmativos sobre sexualidad y el videojuego resultante Homozapping publicado en la editorial del Centro de Cultura Digital de Ciudad de México y descargable en nuestra editorial Sello ARSGAMES.

Simposio Videojuegos y Política

Videojuegos y política

 

El Simposio de Videojuegos y Política tiene lugar del miércoles 16 de noviembre al jueves 17 de noviembre 2016 en el Centro de Cultura Digital en conlaboración con el Instituto Goethe.

El simposio abarca cuatro temas como punto de partida para la reflexión: Derechos humanos, Retórica del Juego, Género y Civismo. Con ponentes internacionales destacados entre los que cuentan Paolo Pedercini de Molleindustria, Lea Schönfelder de Ustwo  o Eurídice Cabañes de ARSGAMES.

En este contexto Eurídice Cabañes impartirá la conferencia titulada Homozapping: cuestionando el género y la sexualidad en un videojuego en la que presentará un ejemplo práctico de cómo los videojuegos pueden ser una excelente herramienta para abordar temas complejos como, en este caso, el cuestionamiento de los discursos normativos sobre la sexualidad. Por un lado como herramienta empoderadora que puede dar voz a quienes habitualmente no la tienen y por otro como un entorno de experimentación sin consecuencias que permite confrontar tus propios pensamientos y decisiones, a través del ejemplo del PlaylabXY01  el laboratorio llevado a cabo por ARSGAMES en el Centro de Cultura Digital del que salió el videojuego Homozapping que cuestiona los imaginarios sobre sexo y género.

Tras la conferencia que tendrá lugar a las 11 de la mañana (hora mexicana)  participará a las 12.30 en la mesa redonda Juegos y Género en la que participarán también Ofelia Pastrana, Lea Schönfelder y Néstor Jaimen (secretario de ARSGAMES México).

La programación completa puede consultarse a continuación:

Día 16.

Día 17.

 

‘Homozapping’, descarga el juego y el código fuente del juego que te confronta con la sexualidad

 

Homozapping es un videojuego que cuestiona nuestros imaginarios sexuales, producto del PlayLabXY01, el laboratorio de experimentación con videojuegos sobre sexualidad organizado por ARSGAMES en el Centro de Cultura Digital y que está disponible online en la propia web de la institución desde hace unos meses.

La plataforma editorial híbrida Sello ARSGAMES estrena su colección de videojuegos Bit-topía con este videojuego que ahora, por primera vez se puede descargar junto con el código fuente con un sistema de donaciones en el que puedes aportar lo que quieras para que el proyecto continúe su desarrollo. Si

Más información sobre Bit-topía:

No cabe duda de que nos encontramos frente a un momento absolutamente emocionante para el videojuego. El medio ha ido evolucionado en su lenguaje hasta alcanzar su madurez, consiguiendo llegar a nuevos sujetos, nuevas identidades que hasta hace poco parecían impensables.

Es en esa evolución han aparecido una serie de videojuegos experimentales, diferentes a los convencionales, que rompen tanto las reglas conocidas que han sido catalogados como juegos raros, incluso marginales. Altgames, not games…varias son las “etiquetas” para referirse a esta clase de juegos.

Desde SELLO ARSGAMES y en concreto desde el proyecto Bit-topía, creemos que es importante visibilizar con nuestra labor esta clase de juegos que cada vez más representan un espacio de reflexión dentro del desarrollo contemporáneo.

 ¿Y cómo pretende Bit-topía conseguir este objetivo? Dando espacio a proyectos desarrollados bajo el paradigma de lo libre y de lo abierto, donde la comunidad tenga un papel importante en el proceso de creación.

De forma parecida a lo que ha ocurrido con la democratización en la creación musical, soñamos con crear un movimiento a partir de los videojuegos donde la especialización dé paso a la apropiación por parte de aquellos que se atrevan a experimentar con el lenguaje de los videojuegos por medio de herramientas, incluyendo a los e-marginados, que faciliten su creación. Y todo ello, fuera del dominio cultural anglosajón.

¿Cuáles serán los pasos de Bit-topía?

  • – Apoyo económico (y asesoría, localización, publicidad, difusión…) al desarrollo de estos proyectos mediante nuestro programa de becas, el cual, el pasado 2015, premió con 1000€ los proyectos ganadores de la primera convocatoria abierta (<arsgames.net/blog/2015/07/20/ayudas-a-la-creacion-de-juegos-digitales-altgames-arsgamessello-2015/>).

  • – Localización de aquellos videojuegos que según nuestro punto de vista editorial merecen llegar y ser presentados al público latinoamericano y español.

  • – Curación de colecciones de juegos enmarcadas bajo un mismo discurso o temática crítica. El objetivo es trazar una línea de unión entre diferentes proyectos, aunque ya hayan sido publicados en otras plataformas previamente, e integrarlos en una serie de paquetes de juegos que permitan establecer un diálogo entre los [email protected] y [email protected] Todo ello, bajo la fórmula de donativos “paga lo que puedas”.

  • – Generación de una comunidad hispanohablante que establezca fuertes relaciones entre los diferentes sujetos que animan este espacio de acción videolúdico.

Bit-topía es un nuevo movimiento revolucionario para los videojuegos. Desde ARSGAMES queremos alimentar ese movimiento, participar de él, fotografiarlo y hacerlo evolucionar. Y esa revolución sólo será posible mediante el aporte de cada uno de los individuos de la comunidad.

Más información sobre el Homozapping:

Hace ya algunos años la saga The Walking Dead abría todo un universo nuevo en los videojuegos con dos entregas de una propuesta en la que la destreza o la inteligencia para resolver puzzles no eran lo más importante: su mayor desafío era plantearnos decisiones morales en las que no hay una opción correcta, confrontando al jugador con situaciones complicadas que podían implicar incluso la muerte de otros personajes. En Homozapping podemos encontrar esta suerte de confrontación, sólo que en este caso el personaje principal no es otro que el propio jugador y las decisiones a las que se enfrenta están totalmente vinculadas con la sexualidad.

Así, empleando el espacio lúdico de confort en el que nos sentimos seguras/os y confiadas/os, Homozapping presentatoda una serie de opciones a quien juega que planteadas de cualquier otro modo podrían incomodar, confrontando así a quien juega consigo misma/o y con el universo simbólico de la cultura en la que está inmersa/o.

Como decíamos, todo el contenido del juego está directamente conectado con la sexualidad, teniendo en cuenta el sexo y el género como constructos, abordando los discursos médicos sobre intersexualidad, temas como la censura de pezones femeninos en la red, o cuestionando que la sexualidad sea mera genitalidad.Todos estos temas se presentan en forma de minijuegos con un ritmo frenético. Por ejemplo, en “Alerta Intersexual” nos convertimos en un doctor a quien se le presenta un bebé intersexual; tenemos que decidir si lo operamos para hacerlo hombre, mujer… o lo dejamos tal y como es. El juego visibiliza así un caso que ocurre mucho más a menudo de lo que pensábamos: hay mayor porcentaje de bebés intersexuales que, por ejemplo, de personas albinas.Homozapping cuestiona la práctica médica habitual, tan tajante como invasiva: se considera que un bebé intersexual ha de ser operado antes de las primeras 24h para “reasignarle un sexo”.

En “Excítame” nos enfrentamos aleatoriamente a uno de seis personaje posibles, entre ellos hombre joven, mujer joven, anciano, anciana, robot, alien, etc., tendremos que excitar a ese personaje estimulando una zona erógena a elegir entre genitales, pechos, cabeza, manos, codos, barriga y rodillas. ”Excítame” visibiliza la sexualidad de colectivos que a los que se les niega la sexualidad y suelen quedar al margen de nuestro imaginario, como los ancianos, o lleva al extremo al jugador poniéndolo en el lugar de tener que excitar un alien. Los resultados obtenidos en concreto en este minijuego muestran que incluso ante personajes no humanos, como alienígenas o robots, la gente tiende a estimular la zona genital muy por encima de las otras zonas.

Estos son sólo algunos ejemplos de los 8 minijuegos que Homozapping presenta al jugador/a en orden aleatorio, intercalados con 16 fragmentos de vídeos que también muestran un contenido directamente conectado con la sexualidad y enfrentan al jugador/a con una comparación constante con el imaginario sexual al cual la televisión y la publicidad nos somete diariamente. Los juguetes rosas para niñas o las maquinillas de afeitar altamente tecnologizadas para “hombres de verdad” representan ejemplos paradigmáticos de cómo nuestro imaginario sexual está colonizado por mensajes que fomentan una separación rígida y neta de los roles entre hombre y mujer y se insertan hasta lo más profundo de nuestras prácticas sexuales más íntimas.

Descarga el juego aquí.

Presentación Homozaapping en La Noche OUT

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La Noche OUT

Colaboración con Time Out México y el Festival MIX.

En la Noche OUT, el sábado 21 de mayo a las 18h nos reuniremos en el Centro de Cultura Digital para presentar dos proyectos directamente conectados con la sexualidad, el género y la construcción de identidades, el documental Salir y el videojuego Homozapping:

 

* Salir

 

“Salir” es un documental sobre la comunidad transgénero en la CDMX. Con el fin de sensibilizar a la población sobre el respeto a la comunidad transgénero y en la búsqueda de una ciudad más incluyente, la revista Time Out México, la guía de entretenimiento y cultura más importante del mundo, estrenará el documental Salir, un mediometraje que narra la historia de cuatro personas trans que viven en la capital del país.

Bajo la dirección de Luis Villalobos, Salir  retrata los testimonios de la ingeniera en audio Victoria Altair, el artista plástico Thair Martínez, la estudiante de derecho Jessica Durán y un hombre anónimo de 42 años. Los cuatro comparten sus experiencias como personas trans y la problemática a la que se enfrentan día con día en la Ciudad de México.

Con Salir, Time Out México busca poner un grano de arena para crear conciencia sobre la lucha que – día con día – emprende la comunidad trans y LGBTTTI en general, para hacer respetar sus derechos.

 

* Homozapping 

 

Homozapping es, como su propio nombre indica, un zapping entre videos, videojuegos, diferentes estilos gráficos y mecánicas, una variedad que no puede quedar anclada en las categorías, al igual que ocurre con las personas. 

El zapping, a su vez, es un acto de decisión, aunque sea mínimo; la decisión de cambiar de canal o de dejar de ver lo que estamos viendo para ver otra cosa, pero finalmente es una decisión que está condicionada por lo que ofrece la programación televisiva. Es una suerte de alegoría o crítica a el pequeño margen de elección en cuestiones de identidad sexual que tenemos.

No hay un mundo en el que todos encajan en sólo dos géneros o dos orientaciones posibles, existe en cambio una multiplicidad de personas que no tienen porqué entenderse dentro de esas u otras categorías. Así todo el contenido del juego está directamente conectado con la sexualidad: el sexo y el género como constructos, los discursos médicos sobre intersexualidad, la censura de pezones femeninos en la red, la sexualidad como genitalidad, filias, etc.

Generado durante el PlaylabXY01 de ARSGAMES con el Centro de Cultura Digital

 

Después de la presentación del documental, entablaremos una mesa de diálogo en la que hablaremos sobre género, sexualidad, feminismo, identidad y sobre la lucha que emprende la comunidad trans y LGBTTTI en general para hacer valer sus derechos.

 

Invitados 

Luis Villabos – Director del documental.

Mariana Guillén – Directora Editorial de Time Out México.

Jessica Durán – Protagonista de “Salir”.

Eurídice Cabañes – Filósofa. Presidenta de ARSGAMES en México.

Omar Feliciano – House of Apocalipstick

 

+ MIX –  Festival de Diversidad Sexual en Cine y Video

En 1997 nació el Festival Mix, poniendo en jaque la definición o falta de definición sexual de las películas ¿Es eso posible? ¿Existe el término? ¿Qué responsabilidad tiene un director al dirigirse a su audiencia? ¿Y si esta es gay? ¿Y si el director es gay? La crítica estadounidense B. Ruby Rich no sólo registra el nacimiento de nuestro festival en su nuevo libro «New Queer Cinema», sino que plantea estas cuestiones y, al igual que en nuestro evento, hace una revisión del cine gay en el mundo, su relación con los espectadores y las conversaciones entre el trabajo de los artistas que tratan estas temáticas.

Mix México, no sólo es el festival más longevo de la Ciudad, sino que se conserva como un espacio de libertad de expresión, de toma de conciencia, de expresión de identidades.

Si bien, los filmes que presentados ganan o están nominados a premios internacionales o de nuestro propio país, en éste mismo, aún hay que recuperarse de filmes, conductas y visiones no sólo negativas, sino incluso difamatorias, que han inflamado recientemente a grupos de la diversidad sexual ya despiertos al cine que reciben y a las manifestaciones sociales que puede producir.

Homozapping en exposición de videojuegos queer independientes en Bilbao

banner homozapping

LA COMUNIDAD GAYMER.es ORGANIZA SU PRIMERA JORNADA SOBRE JUEGOS, VIDEOJUEGOS Y COMUNIDAD LGTB+ EN BILBAO.

Tendrá lugar en Bilbao el 2 de Abril de 2016 e irá acompañada de una exposición de videojuegos en la que Homozapping estará presente junto con títulos como tales como Triad y Dys4ia de Anna Anthropy, Succulent de Robert Yang, Striptease de Increpare, Mainichi de Mattie Brice, Queercade de Mikel Calvo (ganador de la mención especial de las ayudas a la creación de juegos digitales #altgames 2015 de ARSGAMES), entre otros.

Además en este evento se llevará a cabo la presentación del Fanzine Oficial Gaymer.es (Revista Crítica sobre Videojuegos, Género y Comunidad LGTB+), la primera revista de nuestro país dedicada exclusivamente a la representación de la comunidad LGTB+ en los videojuegos y otras formas de cultura visual.

Sobre Homozapping:

Homozaaping es, como su propio nombre indica, un zapping entre videos, videojuegos, diferentes estilos gráficos y mecánicas, una variedad que no puede quedar anclada en las categorías, al igual que ocurre con las personas.

El zapping, a su vez, es un acto de decisión, aunque sea mínimo; la decisión de cambiar de canal o de dejar de ver lo que estamos viendo para ver otra cosa, pero finalmente es una decisión que está condicionada por lo que ofrece la programación televisiva. Es una suerte de alegoría o crítica a el pequeño margen de elección en cuestiones de identidad sexual que tenemos.

No hay un mundo en el que todos encajan en sólo dos géneros o dos orientaciones posibles, existe en cambio una multiplicidad de personas que no tienen porqué entenderse dentro de esas u otras categorías. Así todo el contenido del juego está directamente conectado con la sexualidad: el sexo y el género como constructos, los discursos médicos sobre intersexualidad, la censura de pezones femeninos en la red, la sexualidad como genitalidad, filias, etc.

El juego no se fundamenta en calificar la decisión que tomamos como usuarios sea correcta o incorrecta sino que sitúa a la persona frente a sí misma y sus decisiones, confrontándola y haciéndola consciente de las mismas, al tiempo que nos permite extraer información acerca de cómo estamos entendiendo la sexualidad en nuestro contexto cultural. Estos temas que se abordan en el juego, acontecen de un modo frenético, generando la propia ansiedad de las decisiones de género que tenemos que tomar cotidianamente.

Este videojuego es producto de un híbrido de investigación y producción que tuvo lugar durante el PlayLabXY01, el laboratorio de experimentación con videojuegos sobre sexualidad que tuvo lugar en el Centro de Cultura Digital en Octubre del 2015.

Sobre el evento:

Tras casi un año de andadura, la asociación y comunidad Gaymer.es organiza su primer evento dedicado a los videojuegos y la comunidad LGTB+. El Primer Encuentro de Gaymers, Boardgaymers y Frikicuriosos pretende reunir en Bilbao a personas interesadas en la reflexión en torno a los juegos y los videojuegos desde perspectivas sociales, de género y de identidad sexual, y tendrá lugar en Bilborock (Bilbao) el Sábado 2 de Abril de 2016.

Uno de los objetivos del encuentro es el de ofrecer una alternativa a las formas tradicionales de interrelación entre el colectivo, ofreciendo un espacio lúdico donde imperará la conversación y el juego en un ambiente relajado, social y divertido. El acceso al evento será libre y gratuito, y ofertará la oportunidad de sorprenderse con una pequeña exposición de videojuegos queer de desarrolladores independientes que tratan de forma única y ludológica temáticas relacionadas con el género y la identidad sexual.

Entre nuestros colaboradores de cara al evento contamos con el propio Bilborock, un espacio de referencia en el panorama cultural y tecnológico del País Vasco, Mad Mansion, uno de los juegos de escape con mejor reputación del momento, con la Liga LGTB de la UPV/EHU, que estarán presentes en el evento con su propio espacio y la Asociación Cultural Iners, que se prestan a ayudarnos con la selección y moderación de los juegos.

Más información disponible sobre el evento aquí:

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