ESTEREOTIPS I ROLS DE GÈNERE AL SECTOR DELS VIDEOJOCS – INFORME CIMA 2022 – EL MODERN (GIRONA) – Fotografías

El pasado 5 de octubre presentamos el Informe CIMA 2022. Estudio sobre los estereotipos, roles y relaciones de género: diagnóstico y soluciones para promover cambios en la industria del videojuego  en El Modern (c/Nou del Teatre 16, Girona). Esa misma tarde, hubo una mesa redonda, en la que participaron Mariona Valls Porta (Cofundadora y directora de arte de Mango Protocol), Inés Alcolea Llopis (Communications Manager en Gameloft Barcelona) Laura Gonzalez Fernandez (organizadora de IndieDevDay, programadora de videojuegos) y Deborah López Rivas (Crítica cultural y periodista especializada en videojuegos. ArsGames) moderando.

Muchísimas gracias al espacio organizador y al público que nos acompañó, que nos arropó y que después se quedó debatiendo sobre todos los temas que habíamos tratado en las dos actividades.

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Estereotips i rols de gènere al sector dels videojocs – Informe CIMA 2022 – El Modern (Girona)

El próximo 5 de octubre, presentaremos el Informe CIMA 2022. Estudio sobre los estereotipos, roles y relaciones de género: diagnóstico y soluciones para promover cambios en la industria del videojuego en El Modern (c/Nou del Teatre 16, Girona).

El estudio es un diagnóstico detallado del estado de la industria del videojuego en España, un análisis del medio y un compendio de casos y guías de buenas prácticas para las empresas del sector. Después de la presentación, habrá una mesa redonda con invitadas.

Programación

  • 17.30h – 18.00h. Presentación Informe CIMA 2022 (Deborah López Rivas. Crítica cultural y periodista especializada en videojuegos)
  • 18.00 – 19.00h. Mesa redonda

    • Deborah López Rivas (moderadora. Crítica cultural y periodista especializada en videojuegos)

    • Mariona Valls Porta (Cofundadora y directora de arte de Mango Protocol)

    • Inés Alcolea Llopis (Communications Manager en Gameloft Barcelona)

    • Laura Gonzalez Fernandez (organizadora de IndieDevDay, programadora de videojuegos).

Es necesaria inscripción previa.

INSCRIPCIÓN

Participantes

Mariona Valls
(cofundadora y directora de arte de Mango Protocol)
 
Tras licenciarse en Bellas Artes el año 2007, Mariona trabajó y colaboró en varias disciplinas del arte y el diseño hasta que en diciembre de 2012 decidió dejar su trabajo de caramelera para dar forma a Mango Protocol, un estudio de videojuegos capaz de fusionar la cultura y el arte con la tecnología y la interactividad.
Desde entonces su labor como directora de arte ha sido la de guiar al equipo en la tarea de convertir su proyecto de final de carrera, Psychotic Girls, en un universo de videojuegos único y reconocible, las Psychotic Adventures. MechaNika, Agatha Knife y Colossus Down son las tres primeras historias que tienen lugar en este mundo caracterizado por su estilo colorido y naif lleno de humor negro. Actualmente todo el equipo se encuentra inmerso en el desarrollo del cuarto juego, CLeM, previsto para su salida durante 2023.

Inés Alcolea

(Communications Manager en Gameloft Barcelona)

Inés Alcolea trabaja en comunicación de videojuegos y proyectos culturales tecnológicos desde hace diez años, actualmente es Communications Manager & PR en Gameloft Barcelona y su rol se enfoca tanto en la comunicación interna como externa del estudio y juegos como Asphalt y Disney Speedstorm. Su trayectoria profesional también va ligada a la literatura, es escritora de cuento y poesía y ha participado en antologías tales como Mundos Sutiles (Cerbero, 2020), De Tenebris (Readuck, 2020) o Historias para después de Jugar (Héroes de papel, 2021). Es feminista activista y participa en charlas y conferencias tanto de género como de ciencia ficción, desarrollo de videojuegos o comunicación.

Deborah López Rivas
(Crítica cultural y periodista especializada en videojuegos) 

Comunicadora especializada en videojuegos, socia de FemDevs y excodirectora de un medio independiente (PostGame/TecnoSlave). Colabora desde hace seis años en medios del sector (Anait, Nivel Oculto, DeVuego, Espada & Pluma o revista Manual), y anteriormente en Verne (El País). Compagina su labor en la prensa escrita con su trabajo en la asociación ArsGames y su participación en podcast y directos, incluyendo el veterano programa de radio Game Over.

También es autora en el libro coral «La vida en juego. La realidad a través del lo lúdico (editorial Anait) y los informes «Aproximaciones tecnolúdicas para el diálogo intereligioso e intercultural», «La industria creativa de videojuegos en Barcelona en el marco de la Economía Social y Solidaria» (ArsGames) y «Estudio sobre los estereotipos, roles y relaciones de género» ( ArsGames y CIMA). Finalmente, ejerce como evaluadora, ponente y moderadora en distintos eventos del sector a nivel nacional (IndieDevDay, RetroBarcelona, etc), entre los que destacan su pasada experiencia en los encuentros mensuales de DeviCat y la feria online JobDevs 2023 (AEVI).

Laura González
(Organizadora de IndieDevDay y desarrolladora) 

Co-directora de Indie Dev Day. Creadora de contenido y apasionada del desarrollo, empezó programando en BASIC en un ordenador de juguete en los 90’s y de su pasión nació su carrera profesional.

«HOMO LUDENS: VIDEOJUEGOS PARA ENTENDER EL PRESENTE» en Girona

La exposición Homo Ludens: videojuegos para entender el presente, curada por nuestro codirector Luca Carrubba para Fundación la Caixallega a Girona. Podréis visitarla del 4 de octubre al 18 de febrero en CaixaForum Girona. Previamente, habrá un evento de inauguración el 3 de octubre.

Inauguración

3 de octubre en Caixa Fòrum Girona (Carrer dels Ciutadans, 19, 17004 Girona)

La exposición acogerá varias actividades:

ADQUIRIR ENTRADAS PARA LAS ACTIVIDADES

Sinopsis

Homo Ludens. Videojuegos para entender el presente parte de una visión antropológica del juego y entiende los videojuegos como su expresión contemporánea más extendida. Pone de relieve cómo los videojuegos trascienden el ámbito estricto del acto de jugar, ya que son una industria, un medio cultural y una propuesta creativa a través de la cual podemos comprender mejor nuestro presente. Youtubers, MMORPG, Demo, AFK, NooB, Grinding… son términos que a golpe de like o retuit se imponen en un vocabulario común que naturalizamos e interiorizamos creando así un imaginario tecnosocial que se expande cada día y que mantiene en su epicentro el videojuego.

Dividida en seis salas, esta exposición dedica cada una de ellas a un ámbito en el que el ser humano –conscientemente o no– puede relacionarse con el videojuego. Las obras que la componen destacan por su papel central como fenómeno cultural, estético y artístico. El recorrido por las salas empieza mostrando cómo ciertas mecánicas de juego universales perviven en los videojuegos. A partir de esta idea, la muestra pone de relieve los mecanismos subyacentes a la industria y muestra el videojuego como un producto que influye en nuestra forma de trabajar, consumir y amar. Destaca también la aproximación al videojuego como material de creación artística y como lenguaje de creación que desborda los géneros y formatos tradicionales.

La exposición ofrece una nueva perspectiva del concepto de gamer mostrando un mundo videoludificado en el que vida y juego convergen cada día más. En ella se pueden encontrar obras de artistas como Matteo Bittanti y el colectivo IOCOSE, Daniel Canogar, Robbie Cooper, Roc Herms, Agustina Isidori, Hamilton Mestizo, Mónica Rikic, Skawennati, Octavi Serra o Bill Viola. También videojuegos de Rasheed Abueideh, Anna Anthropy, Ricardo B. Brasilero, Auriea Harvey and Michaël Samyn, Mario von Rickenbach and Christian Etter, Pietro Righi Riva y Robert Yang.

MÁS INFORMACIÓN (Caixa Fòrum Girona)

CATÁLOGO DE LA EXPOSICIÓN