III Congreso de Soberanía Tecnológica | 3 de marzo, Barcelona

El 3 de marzo se desarrollará, en la Lleialtat Santsenca (carrer d’Olzinelles 31, Barcelona), el III Congreso de Soberanía Tecnológica, un espacio para repensar y replantear el desarrollo tecnológico organizado por el Grupo Promotor por la Soberanía Tecnológica (Sobtec).

Luca Carrubba (presidente de ArsGames) participará en esta edición con la ponencia «Si no se juega, no es mi revolución. Introducción a una gamificación crítica», una charla que abordará el reciente control de diversos ámbitos de nuestra vida que el capital lleva a cabo aplicando mecánicas lúdicas procedentes de los (video)juegos. Así, realizará una introducción crítica al concepto de gamificación haciendo hincapié en las posibilidades radicales que residen en el uso de las tecnologías lúdicas.

Este congreso parte de la premisa de que «ser soberanos tecnológicamente conlleva tener los conocimientos y la capacidad para decidir sobre la tecnología». Para ello, profesionales y expertos de diferentes disciplinas impartirán distintas charlas sobre redes sociales y robots, inteligencia artifical, neutralidad en la red, licencias libres, gamificación crítica o la cuarta revolución industrial.

Programa.
Más información.

API – Juegos del Común

Dentro del marco del proyecto Juegos del Común, proyecto actualmente incubado en el Canòdrom de Barcelona, estamos desarrollando un servicio web con el objetivo de facilitar el acceso a los datos abiertos desde motores de juego como Contruct2, Godot, Unity, Gdevelop, GameMaker, etc.

Los datos que proporciona el portal del Ayuntamiento de Barcelona no siguen a menudo una organización orgánica y homogénea. Cada conjunto de datos está escrito por alguien diferentes y parece no haber una línea guía de cómo publicar los datos. El resultado es que para cada conjunto se tiene que trabajar de forma individual para poder eventualmente usarlo en algún tipo de creación. Con la API que estamos programando pretendemos simplificar este proceso, dando una interfaz de acceso única y congruente a estos datos y dando la posibilidad de relacionar entre ella la información representada. Al ser un proyecto piloto, de momento estamos interesados sólo en algunos datos que estamos usando como casos de estudio para verificar nuestra hipótesis de trabajo.

A continuación algunas decisiones de carácter más técnico que describen la composición y el diseño de nuestro servicio de API – Juegos del Común.

Requisitos:

  • Debe ser un servicio web que devuelva datos bien formateados extraídos de los conjuntos de datos del portal del Ayuntamiento de Barcelona.

  • Debe devolver los datos en dos posibles formatos: JSON (predeterminado) y XML.

  • Debe utilizar una Interfaz de Programación de Aplicaciones (API) tipo REST.

  • Debe poderse utilizar dentro de editores de videojuegos como el Godot, Gdevelop, Construct2, Unity3D y GameMaker.

  • Debe contemplar un mínimo de 5 conjuntos de datos: alquiler, turismo, arqueología, festivales e indigencia.

  • Debe aceptar sólo consultas, de dos tipos: las básicas y las complejas.

  • Las básicas deben devolver los datos tal como aparecen en una tabla, ya sea todo el registro o algunas columnas, o datos sobre la mesa.

  • Las complejas deben devolver valores uniendo tablas (utilizando SQL JOIN), y serán un conjunto predefinido (no sintaxis sino funciones y argumentos).

Análisis:

El servicio está programado usando Django y MySQL.

Los conjuntos de datos del ayuntamiento se han pasado por un formateo previo corrigiendo tipos y errores comunes, dando una homogeneización a todas las entradas.

Implementación:

A partir del uso del framework Rest framework para Django se utiliza el formato Json como salida estándar del servicio. De acuerdo con el diseño general se implementa una estructura de consultas complejas donde a través del “JOIN” de diferentes tablas será posible calcular datos entre diferentes conjuntos.

Ejemplos de respuestas a la consulta “juegosdelcomun.arsgames.net/ipa/capsalera/lloguer.json”:

JSON: {

«resposta_jdc»: {

«id»: 273894,

«consulta»: «juegosdelcomun.arsgames.net/ipa/capsalera/lloguer.json», “rebut”=”2017-03-21T22:11:17”,

«capsalera»: [

{«districte»: «char(50)»},

{«barri»: «char(50)»},

{«trimestre1»: “smallint”},

{«trimestre2»: “smallint”},

{«trimestre3»: “smallint”},

{«trimestre4»: “smallint”}

    ]

  }

                 }

Recordamos que durante las jornadas del Sonar+D se presentará la API junto a algunos videojuegos desarrollados a partir del open data como parte del proyecto Juegos del Común.

Con el apoyo de:

aj_barcelona

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Juegos del común gana la convocatoria «Repte Canodrom»

Juegos del común es un proyecto de ludificación de datos que pretende conectar agentes públicos con la sociedad civil y la comunidad de desarrollo de juego.

El proyecto se fundamenta a partir de la idea de data-games buscando en nuestro caso una conexión directa con quien genera estos datos. Aunque a día de hoy los datos abiertos se han usado solo en propuestas de visualización dentro de lo que se ha definido como “periodismo de datos”, entendemos que con estos datos también se puede jugar. Nuestra propuesta busca generar propuestas prototipo de juegos que empleen lo datos abiertos del ayuntamiento de Barcelona creando una metodología de carácter técnico, político y económico para la cual sea sencillo y rentable realizar estos tipos de propuestas. De forma de ejemplo podemos imaginar juegos estilo monopoly basados en el precio medio de alquileres por barrios de Barcelona. O un simulador de ciudad donde algunos datos de distribución de recursos contribuyen a generar el mapa del mismo.

Con este enfoque se abren muchas posibilidades creativas pero sobre todo se abre a la posibilidad de entender el videojuego como procomún más allá de su contexto de producción industrial o artístico en lo cual parece relegado en términos socio-económico. Involucrar un actor público tan importante como un ayuntamiento quiere decir establecer nuevas estrategias de cara a este sector.

 

El proyecto ha ganado la convocatoria “Repte Canodróm” de la ciudad de Barcelona, superando la primera fase de selección (diciembre 2016) y posicionándose como proyecto con mayor puntuación. Estamos ahora bajo un proceso de incubación por parte de incubio y hospedados en los locales del Canodróm desarrollando el proyecto. Los primeros resultados del proyecto se presentarán durante el Sonar +D 2017.

Juegos del común contempla actualmente dos tipos de desarrollos.

Por un lado estamos desarrollando un servicio web basado en restful API que falicite el uso y el manejo de datos abiertos del Ayuntamiento de Barcelona en la creación de juegos con los editores más populares como Unity3d, Godot, construct2, Gdevelop, Super-powers, Game Maker.  Con este servicio queremos apuntar a solucionar un problema de dispersión de los datos (¿cuáles son los datos realmente interesantes para la creación de un juegos?) y a la vez operar una homogeneización de datos que cada vez más vienen en formatos y maquetaciones demasiado diferentes. En esta fase prototipo hemos seleccionados 5 conjuntos de datos sobre temas que entendemos relevantes y que ofrecen posibilidades creativas (como vivienda y turismo). Aquí se puede encontrar el documento de diseño del servicio (en catalán).

Por otro lado hemos activado alianzas creativas con diferentes colaboradores institucionales y con el fin de generar prototipos de juegos basados en datos abiertos que usen nuestra API. Para esto tenemos dos colaboradores institucionales como el Máster Universitario en Creación Multimedia de la Universidad LaSalle – Universidad Ramon Llull coordinado por Emiliano Labrador y con el Taller de diseño de juegos serios de la Facultad de Bellas Artes de la Universidad de Barcelona bajo la coordinación de Joan Morales.

Hemos activado una tercera colaboración con un joven equipo creativo de la ciudad de Barcelona ganador del programa de incubación “LabDig” 2016.

En las próximas semanas daremos más información sobre los proyectos de nuestros colaboradores y los avances de Juegos del Común. SIguienos en nuestras redes sociales con el hashtag #JuegosDelComun.

Con el Apoyo de :

aj_barcelona

   canodrom_logoprincipal-1

Con la colaboración de:

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Gamificación: buenas y malas prácticas de la gamificación en educación

Imagen Ars Games

El grupo de investigación en educación y videojuegos de ARSGAMES en Medialab-Prado tendrá su próxima reunión el día 19 de Enero a las 18h. La temática elegida para tratarse en esa reunión es «Gamificación: buenas y malas prácticas de la gamificación en educación«.

Este grupo de investigación pretende contribuir a generar una comunidad de docentes e investigadores/as en Medialab-Prado con interés en la innovación pedagógica a través de las nuevas tecnologías que puedan reunirse periódicamente en el espacio para pensar y repensar de forma conjunta el presente y el futuro de la educación contemporánea.

Coordinación: Comité Pedagógico del proyecto Gamestar(t) de pedagogías libres con arte, tecnología y videojuegos.

Contacto
: [email protected]

[video] ¿El origen de la Gamificación? Rethinking Gamification 2013 ENG/SPA

English with Spanish Subtitles. ver vídeo / see vídeo (35′)

[english version below]

El pasado 15 de Mayo el profesor Mathias Fuchs organizó #Rethinking_Gamification, un workshop con sede en la Universidad Leuphana de Lüneburg (cerca de Hamburgo) y en donde tratamos de abrir una línea de trabajo e investigación crítica con el concepto de Gamificación.

En esta grabación destaco varias de mis hipótesis sobre la Gamificación:

  • 1- Que no es un concepto para nada nuevo
  • 2- El papel del Juego según su concreción/abstracción e informalidad/seriedad
  • 3- El rol de la Industrialización en la Des-Gamificación
  • 4- La Re-Gamificación fruto de la Digitalización de los Espacios
  • 5-Analizar qué otros procesos e ideas deben acompañar a los de Gamificación

El título original de la conferencia es «Gamification versus Ludictatorship: From Sex Games to Russian Omelette», en inglés y con subtítulos en castellano. Este vídeo es una modificación de la conferencia que dí en Lüneburg. Debido al cansancio del viaje y el intensísimo calor creo que dí la peor conferencia de mi vida (por no hablar del inglés) he optado por re-escribirla y volver a grabarla.

Past May, 15th Prof. Mathias Fuchs organized #Rethinking_Gamification, a Leuphana University of Lüneburg workshop. That occasion we were discussing about critical lines of research about Gamification.

On this video I try to explain some of my hypothesis on Gamification:

  • 1- It’s not a new concept at all
  • 2- Playing games role according to concretion/abstraction and informality/seriousness levels
  • 3- Industrialization as a De-gamification age
  • 4- Re-Gamification thanks to Digitazing of differentes spaces
  • 5-Other differentes processes could improve Gamification

The title of the speech is «Gamification versus Ludictatorship: From Sex Games to Russian Omelette» in english with spanish subtitles. This video is not the original one, I modified it because I felt tired and warmed over that day then I thought was better to re-record it.

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