Conversatorio con el artista Albert Barqué-Duran

En el marco de nuestro proyecto GameArtopia y con el apoyo de la Generalitat de Catalunya, tenemos el placer de invitaros al conversatorio online con el artista catalano Albert Barqué-Duran. Albert obtuvo su doctorado y postdoctorado en Ciencias Cognitivas (Centre for Mathematical Neuroscience) en la City, University of London y ha sido investigador visitante de postgrado en la Universidad de Harvard y la Universidad de Oxford. La investigación artística de Albert se centra en: (1) la interacción hombre-máquina durante los procesos artísticos y creativos, (2) los artefactos estéticos de la Inteligencia Artificial, (3) la percepción y la estética bajo conflictos sensoriales, y (4) los formatos experimentales y la estética en entornos virtuales utilizando motores de juego.

El conversatorio se realizará online el día 5 de diciembre a las 18:00h. 

 

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En este conversatorio con nuestro co-director Luca Carrubba el artista irá presentando su trabajo, su forma de crear y entender el arte digital a partir de su última obra “Slowly Fading into Data”.

«Slowly Fading into Data» es un juego experimental de acción-aventura, narrativo e interactivo (¡y con un sintetizador retro!).

Una historia contemplativa de un ser humano que muta lentamente en datos. Un viaje transformador sobre el significado de ser humano, los límites de la experiencia, la existencia y la identidad.

Está diseñado para ser jugado más de una vez y descubrir todos sus secretos ocultos, opciones, huevos de pascua y finales alternativos. Una intensa experiencia audiovisual cinematográfica que empuja tu percepción de los 8 bits y pone a prueba tus habilidades de exploración y filosóficas.

 

«Slowly Fading into Data» es una de las más de 30 obras que componen el primer archivo jugable de la GameArt ibero-americano. En este conversatorio se podrá visualizar en anteprima el archivo y las obras que lo componen. El conversatorio está abierto a la libre participación del público.

 

Gameartopía – Archivo Virtual Jugable del GameArt catalán, iberoamericano e internacional

 

Pretendemos crear un espacio vivo de encuentro, diálogo y recogida de información sobre el subgénero del Game Art, aprovechando estratégicas de ludificación para acercarse a nuevos públicos y crear relaciones de colaboración con colectivos, museos, instituciones y entidades del arte. Así, el objetivo es presentar obras de artistas reconocidos por el sistema del arte que han utilizado el juego y videojuego de forma creativa enfocado a Cataluña, Iberoamérica y el resto del mundo. Con este archivo pretendemos cartografiar los múltiples territorios que el Game Art ha intervenido e impulsado estableciendo vínculos con comunidades, colectivos e instituciones que desde Cataluña y el resto del mundo crean a partir de ese marco.

¿Tienes o conoces un proyecto de Gameart que quieras que aparezca en el archivo? Rellena el formulario

Proyecto ganador de la subvención para proyectos de carácter profesional en el ámbito de las artes visuales de la Genesalitat de Catalunya

[Playlab]: The Maze EV

The Maze EV from Javier Lloret on Vimeo.

The Maze EV is a two player installation game. One player designs a maze with some plastic walls on top of a multitouch table. He can also sets the entrance and exit of the maze with some special pucks. The other player appears inside that maze and tries to reach the exit before the time runs out. His hints: light comes from the exit and sound gets more intense as he gets closer.

But the «Maze designer» can change the maze during the game. Each time he adds or removes a wall the other player gets some extra time. If the new walls completly close the «Inside the maze» player’s path to the exit, the resulting maze would be considered invalid.

If the player reaches the light the game is over. If the time runs out the game is over. Each game is different.

A project by Javier Lloret with the collaboration of Daniel Artamendi. The previous prototype «The Maze» was co-developed with Iván Fraixedes.

The Maze EV was created in the context of the Playlab workshop organized by Medialab-Prado Madrid and ArsGames. Thanks to the Medialab-Prado team, to Flavio Escribano, coordinator of Playlab, and to all the teachers of the workshop. It would have not been possible to finish this project and its documentation without the help of many people: Daniel Pietrosemoli, Leo Soto, Martin Kaltenbrunner, Mónica Cachafeiro, Jara Rocha. Special thanks to Nerea García for all the help and support.

javierlloret.com

Arsgames en los Cursos de Verano de la UPV

 

Flavio Escribano del colectivo ARSGAMES participó como profesor en los Cursos de Verano de la UPV con el título Arte Tecnología y Museos: de espectador a usuario, la mutación del público en el espacio digital dirigidos por D. Juan Crego.

Su conferencia titulada Game Art, ¿prototipos de los juegos del futuro? trataba sobre la convergencia del Arte como motor del I+D en entornos productivos como los del videojuego, que tanta demanda tienen de emergencia e ideas frescas (en contraste con el mundo más habitual del desarrollo y la programación)

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