Simposi sobre Investigació a la Indústria Indie del Videojoc – INDIE GAMES TRS

La primera edición del Simposio sobre Investigación a la Industria Indie del Videojuego“ (I3V 2023) tendrá lugar el próximo 27 de Octubre, en Terrassa (España), como acto paralelo al “INDIE GAMES TRS“, un acontecimiento de acceso libre que servirá como punto de encuentro por toda la escena independiente del videojuego español. Este simposio está abierto a contribuciones por parte de cualquier actor implicado en el estudio e investigación dentro de esta área, y así establecer un diálogo entre los diferentes actores implicados, tanto academia como industria, que potencien su mejora y nuevos modelos de colaboración.

El proceso de diseño y desarrollo de videojuegos plantea muchos retos, y establecer entre los diferentes actores implicados una manera de intercambiar buenas prácticas o casos de éxito es de gran relevancia. A pesar de que este proceso está principalmente relacionado principalmente con la industria, hay una larga tradición de casos en que la colaboración con el mundo académico ha ayudado a investigar y avanzar en la comprensión de como analizar y desarrollar mejores juegos.

La codirectora de Arsgames, Eurídice Cabañes, participará en el panel final ¿Cómo tendría que ser la relación entre academia e industria de cara a favorecer el desarrollo del panorama indie nacional? el 27 de octubre a las 17:30. Estará acompañada por Anton Planells, Ruth Contreras y Oliver Pérez. El lugar será el aula 102 del CITM.

Programa

  • 10:30 – 11:00 Apertura y ponencia invitada
    Manu Delgado. Qué es un videojuego indie? Breve repaso contextual de una etiqueta complicada
  • 11:15 – 12:45 Sesión I: Presentación de trabajos
    La estética indie
  • 13:00 – 14:00 Sesión II: Presentación de trabajos
    El videojuego indie en el contexto social
  • 14:00 – 15:00 DESCANSO
  • 15:00 – 16: 30 Sesión III: Presentación de trabajos
    La industria indie en la enseñanza
  • 16:45 – 17:15 Ponencia invitada
    Eulàlia Febrer. Música en los videojuegos indie: ¿Qué elementos influyen en su composición?
  • 17:30 – 18:30 Panel
    Anton Planells, Ruth Contreras, Oliver Pérez, Eurídice Cabañes. ¿Qué tendría que ser la relación entre academia e industria de cara a favorecer el desarrollo del panorama indie nacional?
  • 18:30 Clausura

MÁS INFORMACIÓN SOBRE EL EVENTO

«En el juego se dan muchos fenómenos: de socialización, creación de identidad, emotividad…» | Entrevista a Luca Carrubba en #MásAlláDeLaRed

Con la excusa de qué es ArsGames y qué hacemos con y desde el videojuego, CES Radio entrevistó en su programa #MásAlláDeLaRed a Luca Carrubba (presidente de ArsGames España) para abordar qué es el videojuego y qué podría hacerse con él y desde él.

Aquí os compartimos el audio de una charla muy ilustrativa sobre el potencial del medio videolúdico y el papel que éste puede y debe JUGAR en el contexto actual.

Universidad de Los Andes | Los videojuegos como espacio narrativo de la contemporaneidad

Del 10 al 28 de julio, dentro de la Maestría en Humanidades Digitales y la Maestría en Periodismo del Centro de Estudios en Periodismo (CEPER) de la Universidad de Los Andes, tendrá lugar el curso «Narrativas híbridas: videojuegos, transmedia y animación».

ArsGames estará presente en dicho curso, impartiendo nuestro presidente Luca Carrubba el módulo «Los videojuegos como espacio narrativo de la contemporaneidad».

Este curso busca explorar de forma interdisciplinaria tres formatos asociados a las narrativas digitales: los videojuegos, el transmedia y la animación. A través de módulos los estudiantes se aproximarán a tres de las principales tendencias en las narrativas de ficción y no ficción en el periodismo y las humanidades digitales.

Uno de esos módulos será «Los videojuegos como espacio narrativo de la contemporaneidad», impartido por Luca Carrubba, con el que pretendemos introducir los videojuegos como medio electrónico paradigmático de nuestra contemporaneidad. A partir de un análisis del tejido tecno-cultural en el que se dan las producciones actuales de los nuevos medios, el videojuego se destaca como resultado donde confluyen diferentes prácticas artísticas y tecnológicas. De acuerdo con lo anterior se hace hincapié en las diferentes estructuras narrativas que califican el medio, presentando así el debate que ha caracterizado a la academia en el campo de los game studies y las diferentes interpretaciones a partir del componente narrativo y lúdico. Poniendo el foco especialmente en esas propuestas híbridas que utilizan el lenguaje de los videojuegos como vehículo para relatar historias, se destaca el fenómeno del ‘newsgaming’ (los juegos de corte periodístico) y las experiencias de uso como herramienta crítica y de reflexión para el activismo ciudadano. Finalmente se presenta el caso de estudio de experiencias recientes de ficción interactiva terminando con un breve taller de creación por medio de la herramienta de código abierto Twine.

A cargo de Luca Carrubba, presidente de ArsGames, investigador académico sobre game studies y doctorando de la Universidad de Barcelona, este modulo constará de una programación 5 sesiones (entre el 10 y el 14 de julio) que tendrán como objetivos:

  • Establecer la relación entre sistema cultural y producción social en el uso de la tecnología.
  • Explorar las diversas componentes que caracterizan el videojuegos tanto como producto industrial que como objeto artístico y comunicativo.
  • Investigar las prácticas de creación híbridas que usan el videojuego.
  • Entender los diferentes modelos comunicativos que se usan para la creación de los juegos digitales.
  • Aprender por medio de herramientas tecnológicas la creación de ficción interactiva.

BIT Y APARTE (EXPANSIÓN).

La colección Alea de SELLO ARSGAMES cuenta con una expansión de su revista de estudios videolúdicos: los dos primeros números de Bit y aparte, revista interdisciplinar de estudios videolúdicos ya están a la venta al público dentro de una oferta especial de 19 euros. La oferta está limitada a los 50 primeros pedidos.